具有「錦標賽」和「決賽」遊戲模式的插槽"

具有「錦標賽」和「決賽」模式的插槽"

具有澳大利亞體育性質的老虎機越來越多地引入了比賽的兩個階段:錦標賽是一系列預賽,獲得積分,決賽是最高獎項的決定性回合。這種結構增強了競爭要素,刺激了回歸,並產生了兩級參與。

1.「錦標賽」模式"

一系列回合。玩家從3圈到7圈(「比賽」),每圈獲得「比賽積分」作為獲勝組合。

排行榜。積分是實時匯總的:錦標賽賽事的前10名或前50名參賽者將獲得獎金,現金獎勵或獎金積分。

持續時間。錦標賽可以從1小時(迷你錦標賽)到一周(季節性系列)。

兩輪之間的迷你遊戲。在主要後衛之間將進行短暫的任務:板球投球選擇,橄欖球點球,沖浪者浪潮。成功增加了獎勵積分。

2.決賽模式"

退出條件。只有比賽中得分最低閾值的球員(例如100-200)才能晉級決賽。

最後一輪。一次旋轉戰鬥或一系列帶有增強力學的5-10旋轉:野蠻船長,指數乘數和漸進式頭獎。

主題設計。決賽的屏幕風格化為決定性的比賽-看臺的噪音,評論性評論"這是決定性的時刻!以及清晰的報告「比分:玩家與機器/領導者」。

最高獎項。包括主要的漸進式頭獎或獨家的「最終」池,僅在本回合中可用。

3.流行自動機的示例

插槽名稱這項運動提供商Turnir→Final
Aussie Cup Tournament板球Microgaming5場比賽,決賽以「Power Play」 × 100
Rugby League Showdown橄欖球Playtech每周冠軍,帶令牌的決賽
AFL Finals Frenzy澳大利亞。足球Pragmatic Play七季度的賽季,比分乘以總決賽
Surf Series Championship沖浪NetEnt海浪錦標賽,「終極浪潮」決賽
Outback Derby Cup牛仔競技場Yggdrasil州際德比,「保持公牛」決賽× 200

4.應計機制和獎勵

1.組合字符的積分。每個帶有主題符號(球,頭盔,木板)的獲勝線都得到1至10分。

2.獎金積分。為了收集「團隊套件」(三個不同的州符號),將獲得額外的20-50分。

3.中級獎項。在比賽階段,領導者將獲得即時飛盤(5-20)和決賽乘數(× 1.2- × 2)。

4.漸進決賽池。在比賽期間逐漸增加;在決賽中,所有參賽者的下註部分進行。

5.參與戰略

比賽計劃:參加比賽的開始和結束時間:比賽開始時較低,加分乘數結束時較高。

優化投註:將資金分為一系列中等規模的投註-足以獲得積分並將資源保存到決賽。

目標字符集合:專註於具有簡單任務的插槽(收集「團隊集」),以快速累積獎勵積分。

管理決賽:將部分風險轉移到決賽-不要被比賽的高風險所吸引,將資源留給決定性回合。

6.選擇插槽的標準

1.比賽和決賽的清晰結構。模式必須在插槽頁面上詳細說明。

2.最低點閾值。尋找以50-100分進入決賽的自動機,以免浪費太多時間。

3.比賽獎項。中間獎品(飛旋,乘數)的存在會增加動機並減少風險。

4.漸進式池的透明度。在接口中必須看到當前的大小或最終池。

5.RTP和波動性。RTP最好≥ 96%和平均/高波動-常見積分和重大最終收益之間的平衡。

具有「錦標賽」和「決賽」模式的插槽結合了體育錦標賽的動態和自動機的azart,提供了比賽的兩個階段:積分積累和決定性的比賽。選擇帶有透明計分系統、中間獎項和重大決賽獎項的自動機,以感受澳大利亞比賽從第一次旋轉到獲勝決賽的精神。

Caswino Promo