體育符號:球,體育場,制服,球迷
具有澳大利亞特色的插槽自動機中的運動符號
使用現實生活中的體育元素--球、體育場、制服、球迷人群--將一個簡單的插槽變成了比賽的現場競技場。在帶有澳大利亞體育隨行人員的自動機中,這些細節不僅營造了氛圍,而且還影響了遊戲機制,獎金回合和玩家的動機。
1.球和庫存
板球和擊球。
球的符號和節拍激活了「Power Play」獎金:當三個球掉落時,會觸發旋轉球,增加野蠻人掉落的機會。
橄欖球和頭盔。
頭盔作為狂野的符號,擴展到整個鼓,並且球通過迷你標記打孔遊戲觸發「Touchdown Bonus」。
A聯賽足球。
擊中三個進球可以選擇三個進球:每個「進球」的乘數為× 20。
2.體育場和競技場
1.鼓的背景。
帶有脈動看臺和泛光燈的體育場視覺增強了潛水能力。在重大勝利中,相機將「飛行」在田野上,從空中改變了背景。
2.交互式側面。
贊助商的徽標和廣告信息的運行行成為獎勵屏幕的一部分:玩家因點擊彈出「廣告」而獲得額外的積分。
3.比賽計時器。
在AFL決賽的插槽中內置了倒計時-在「比賽」(會議)結束之前,野蠻乘數會根據剩余時間而變化。
3.制服和裝備
遊戲形式(球衣)。
帶數字的澤西符號激活了「團隊獎金」:當收集三種不同的形狀顏色時,將打開一輪隊長的選擇,其中隱藏了飛旋和乘數。
手套,靴子,襯裏。
板球和橄欖球插槽中的這些符號充當滑板:三個或更多打開漸進式「設備升級」頭獎,玩家在其中選擇具有不同支付水平的裝備。
4.粉絲和氛圍
看臺上的人群。
歡騰的粉絲的動畫出現在贏得5 ×以上的賭註時,從而產生了真正的假期效果。
啦啦隊長和「粉絲」鼓。
在其他行的一些插槽中,帶有模糊的啦啦隊長的符號會出現:它們的收集由「啦啦隊長的旋轉」發起-5個免費旋轉,只有高分符號。
聲音效果。
看臺的嗡嗡聲,評論性的言論和哨聲在獎勵回合中加速了脈搏,同時支撐了刺痛。
5.對遊戲玩法和獎勵機制的影響
插槽內的有條件「匹配」。
在每個基本回合之後,將計數「目標」(獲勝組合)。根據三場「比賽」的結果,將打開額外的排行榜和多人遊戲。
任務系統集成。
「收集10個球」或「淘汰5種形式」的物種任務以獨家錦標賽開放的經驗點形式提供獎勵。
進步錦標賽。
收集所有四種類型的符號(球,制服,體育場,球迷)可以進入「冠軍聯賽」-進步頭獎比賽。
6.自動機示例
“Aussie Stadium Spin”
體育場設計,四項體育獎金,互動比賽計時器和「粉絲區」是球迷和乘數高達× 50的回合。
“Down Under All-Stars”
A聯賽四支球隊的形狀符號,「裝備升級」,具有三個級別的頭獎和飛盤,以收集完整的裝備。
“Cricket Carnival Live”
現場看臺,「Power Play」模式和「20件」任務-每場20個板球開辟了一個特殊的進步杯。
7.選擇插槽的建議
1.字符的多樣性:尋找具有廣泛運動用具的自動機--這意味著更多的獎金和模式。
2.看臺的互動性:粉絲和觀眾的動畫越活躍,印象就越明亮,參與度就越高。
3.RTP和波動性平衡:平均或高波動性適合動態符號,RTP為96%,因此獎金回合會定期觸發。
4.錦標賽和排行榜的可用性:如果該插槽在遊戲中的「比賽」中提供排名,則可以確保額外的獎品和更長的遊戲時間。
球,體育場,形狀和球迷的組合在插槽自動機中形成了一個真正的運動假期。在具有澳大利亞特色的插槽中,每個細節都不僅僅是裝飾:它與獎勵機制,錦標賽和進步獎品有關,這使遊戲變成了全面的比賽-就像在球場上一樣,只有輪盤賭而不是球。