海盜任務和進展的插槽
1.導言
任務插槽和進度欄結合了傳統的自動機和RPG級聯元素。玩家不僅旋轉鼓,還執行一系列盜版任務-從收集符號到「島嶼任務」的通過-並看到向主進化枝移動的視覺進度指示器。這樣的模型通過明確的目標和中間獎勵來增強保留並延長遊戲會話。
2.任務機制和進度吧
進步吧冒險地圖。完成獲獎組合,特殊字符和獎勵動作。當填充一個片段時,玩家將獲得飛盤,乘數或訪問唯一回合。
多階段任務。任務分為以下級別:「尋找指南針」→「收集50個符號的胸部」→「捕獲敵艦」;每個完成的步驟都接近最終的胸部。
進步獎。固定(飛盤,乘數)和變量(隨機乘數,迷你遊戲)獎勵鼓勵玩家看到「X標簽」的完整路徑。
3.工作類型
1.字符集合。收集給定數量的主題符號(錨點,海盜標誌,頭骨)。
2.目標後衛。在特定模式下取得勝利:「海戰」或「打開胸部」。
3.交互式迷你遊戲。選擇地圖上的路徑,點擊敵艦,打開胸部。
4.自旋系列。連續執行:三輪免費旋轉5-10,乘數增加。
4.進步與獎勵
線性進展。固定數量的步驟(例如10個段),每個步驟的字符數相同;非常適合初學者。
指數尺度。段填充要求正在增加(10、20、40個字符),但階段獎勵× 1.5- × 2增加。
隨機的「助推器」。在此過程中,玩家可以獲得「加速器」-在迷你遊戲中一次獲得多個片段或其他點擊。
5.任務視覺設計
地圖上的路徑。帶有「島嶼」標記的羊皮紙地圖:每個填充部分突出顯示,角色船向前航行。
進步圖標。小任務圖標(羅盤,胸部,鸚鵡)在鼓下方填充一行,清楚地顯示了剩下的步驟。
過渡動畫。填充片段時,卡片會以動畫方式折疊或展開,並顯示帶有獎勵信息的彈出橫幅。
6.互動元素
獎金中的迷你卡。屏幕上顯示了島嶼的放大地圖,玩家單擊點以查找胸部或與海盜作戰。
動態背光。可以選擇的點閃爍或突出顯示,以使玩家快速導航並且不會失去節奏。
衛星角色。鸚鵡或蝙蝠俠評論進步,提供建議並加強與情節的聯系。
7.進步的心理驅動力
成就感。可見的進步酒吧和中級獎勵創造了「微觀推理」,增強了完成整個周期的動力。
可變增援。平衡地交替進行輕松而復雜的階段,經常出現小而罕見的大額獎勵,這引起了人們的興趣。
控制幻覺。完成任務並選擇路徑,可以提供戰略參與的感覺,從而減少純粹隨機性的影響。
8.技術實施
客戶端-服務器進度存儲。任務狀態和進度欄會保留在服務器上,以確保會話的誠實和恢復。
任務的JSON配置。所有階段、作業和獎勵均在可視化JSON文件中描述,從而簡化了本地化和定制。
優化UI。輕型動畫、壓縮圖形和自適應界面可讓您毫不拖延地在任何設備上運行。
9.最佳任務插槽示例
1.「Pirate Trail Quest」(Provider A):12個階段,三分之一的「Island」給出frispins,最終的頭獎箱最高可達× 500個賭註。
2.「船長的旅程」(Provider B):整合三種任務(角色集,迷你遊戲和漸進式寄存器);用於額外費率的加速器。
3.「裏奇斯島」(Provider C):8個賽季的任務,包括季節性獎項和球員排行榜。
10.開發人員指南
1.任務長度平衡。最好是8-12個階段:一個足夠深的路徑,但沒有繁瑣的「緊縮」。
2.任務的多樣性。交替收集角色、點擊式迷你遊戲和串行飛旋以獲取揚聲器。
3.進度透明度。明確顯示還剩下多少步驟,還有哪些獎勵有望獲得。
4.與主要遊戲玩法同步。使用相同的符號和樣式,以使任務被視為旋轉的自然發展。
結論是:- 海盜任務和進步酒吧的插槽將標準azart變成了冒險任務。清晰的目標和可視化進度指示器為玩家提供了通往進化枝的路徑,增強了保留力,延長了會議時間,並創造了獨特的遊戲體驗。在經過適當調整的階段,獎勵和設計中,此類插槽對操作員和玩家都大受歡迎。