在海盜船上提供獎勵遊戲的老虎機
該材料涉及以下部分:「海盜插槽:冒險與寶藏的機會。」下面只是實際細節:船上的獎金是什麼,如何快速理解他們的數學以及在開始前檢查什麼。
1)分析毫無意義的基本指標
RTP(重返玩家):我們專註於≥ 96%的版本,≥ 96.5%的版本更好。下面-切斷等待。
波動:對於盜版插槽,由於「激增」獎金,更常見的是中高。如果目標是使會議持續更長的時間,請選擇平均值。
命中頻率:命中率越高,「生存」到獎金就越容易。
獎金頻率(Bonus Frequency) (Bonus Frequency):通常較少出現常規命中率。如果指定,請在「插槽幫助/評論」中詳細說明。
Max Win/Cap:高天花板通常意味著更「不均勻」的輸出(更多方差)。
結論:對於舒適的「海盜船」遊戲,將RTP ≥ 96.5%+中等/中等高波動+足夠頻率的情景進行引導曝光。
2)「船舶」獎金的類型力學以及其中的重要內容
A)「艦船之戰」(艦船之戰/加農炮之戰)
劇本:在單獨的屏幕上,你「射擊」敵艦;命中產生乘數/硬幣/水平進度。
關鍵參數:- 失誤的機會和罰款的大小(將進展歸零?失去生命?)。
- 隨著乘數與電平的增長(線性/階梯/指數)。
- 是否有進度固定器(checkpoints)和恢復機會。
- 實用評估:「死亡」嘗試越少,發放中間付款的頻率越高,方差就越溫和。
B)「寶藏地圖」(Pick&Map)
情景:在地圖上選擇細胞/島嶼/扇區,打開乘數、鑰匙、頭骨(罰款)或跳到下一個級別。
關鍵:- 「好」和「空/罰球」細胞的份額。
- 具有無回報級別(一個錯誤是結尾)或「生命」。
- 總獎金上限和達到高水平的頻率。
- 規則:如果有分層+保存的收益,則方差低於「一個失誤-結束」。
C)「槍支和胸部」(Chest/Cannon Feature)
腳本:箱子產生乘數/字符集合;大炮在鼓上添加了狂野/乘法器。
關鍵:- 乘數(x2 × x3=x6)是折疊還是折疊(2+3=5)。
- 無論是為所有獎金工作,還是僅與Wild合作。
- 是否存在重觸發器。
D)「Sturwal」(財富之輪)
情景:將輪子與乘數/金錢/過渡扇區旋轉到超級水平。
關鍵:「良好」部門的規模和「升級」部門的存在。具有大量乘數和升級的扇區越寬,平均值越高。
E)免費旋轉「在甲板上」
機械師:Walking Wilds(通過鼓),Expanding/Stacked Wilds(航行),Sticky Wilds(粘性),乘數,卡片/密鑰收集。
關鍵:- 是否可以在旋轉過程中累積乘數。
- Retrigger頻率。
- 獎金(安全網)中是否有最低保證金。
3)如何快速評估沒有表格和計算器的獎金
1.我們閱讀Info/Paytable:我們正在尋找關於撤退者機會的參考資料,關於杯子乘數,關於取回獎金中的「生命」。
2.我們正在觀看演示模式:30-50個測試旋轉+強制獎金(如果有)將顯示關卡是多少「空白」。
3.我們註意到「障礙」:機械師「一刀切」會大大增加差異。「生命」和中間付款的存在降低了它。
4.評估賭註:不要以所選賭註的現金低於150-300旋轉,否則你不能活到獎金。
4)開球前的支票清單(簡短和場合)
插槽的RTP版本(最大值為可用版本)。
波動:如果優先是穩定性,則采用平均值。
Freespins中是否有sticky/walking wilds和stackable乘法器。
選擇獎金:生命/支票和中間付款。
有獎金購買-方便,但會增加分散和流量。
活躍賭場獎金的利率/資產負債表限制-不要「阻止」獎金。
5)計劃在「船上」獎金下的會議
Bankroll:當前利率至少為150-300旋轉。
投註:固定或整潔的投註;沒有激進的馬丁格爾。
目標:提前設置Take-Profit(+X%存款)和Stop-Loss(− Y%)。達到-我們出去。
輪換:如果獎金很少見,則播放2-3個具有相似色散的插槽,而無需噴灑到數十個插槽中。
6)強大的海盜插槽經常區分什麼
分層獎金,保持進步/獲勝。
合並乘數(stackable)和粘性/步進式Wild在飛背中。
清晰的升級邏輯(鑰匙,地圖,火藥桶)而不是幹凈的「沒有反饋的咆哮」。
基本遊戲的平衡:中間迷你遊戲(隨機狂野,添加字符)支持獎金之間的平衡。
7)類型錯誤以及如何避免它們
忽略RTP版本:不同賭場的同一插槽可能具有不同的RTP。檢查客戶機本身。
高估的賭註「為了快速獎金」:事件之前「燒毀」的機會越來越大。
購買獎金沒有資金儲備:如果獎金「空白」,一系列購買會很快吞噬押金。
對獎金中的罰款機制缺乏了解(生命損失/瞬間停止)。閱讀有關完成回合的條件的部分。
8)在插槽客戶端中搜索信息的位置
Paytable/Info: RTP、乘數、frispin規則、香料字符列表(Wild/Scatter)、啟動條件。
遊戲規則:投註限制,最大收益,舍入/支付功能。
Help/"i"/"圖標:有時有一個關於頻率的單獨條款,並返回演示。
9)預期的簡短公式
會話的預期結果≈(自旋數× ×率(RTP − 100%)),根據方差進行調整。
如果獎金沈重「權重」(給出了電動汽車的最大份額),則必須生存到多個獎金實現-否則方差占主導地位。
10)海盜主題和拳頭示例(選拔指南)
(名稱被引用為地標;確切的RTP/頻率值取決於版本和管轄權-始終在客戶端中進行驗證。)
如果提供中間付款,則具有艦船戰鬥和「生命」的插槽比分散更柔和。
帶有寶藏圖和關卡的插槽可能高於可能的乘數,但在「一次失誤是終點」時更危險。
Walking/Sticky Wilds處於自由落體狀態的插槽-可以更好地保持連勝並消除失誤。
帶有隨機槍的插槽(添加Wild/Scatter)-支持基本遊戲,「活著」獲得獎金更便宜。
11)根據特定機制選擇投註的迷你海德
常見的mini-fichi+罕見的油膩獎金:在下部/中部邊界下註以舒適「坐下」。
平均獎金+retrigger頻率:你可以提高賭註,電動汽車以重播為代價。
沒有「生命」的贈款:保持利率適中-獎金波動性更高。
12)最終算法
1.檢查RTP版本,波動,是否存在sticky/walking wilds,燒結乘數。
2.確保獎金中包含中間付款/生命/支票(如果您希望低於方差)。
3.計算150-300旋轉的資金;設置TP/SL。
4.測試30-50自旋演示+1-2獎金(如果可用),評估「空白」。
5.只有在了解完成獎金和罰款的條件後才啟動。
TL;DR
尋找≥ 96.5%的RTP、中度/中度高波動性、粘性/行走通風、杯子乘數和船舶獎金中的中間付款。
我們計劃進行150-300次自旋會議,固定Take-Profit/Stop-Loss,避免沖動購買沒有庫存的獎金。
我們總是檢查插槽本身的Info/Rules中的特定值:RTP版本和獎金行為因賭場和轄區而異。