具有水平傳遞的故事情節

1.導言

水平的進步給海盜插槽帶來了深度:玩家不是無休止的旋轉,而是沿著故事的章節前進,打開新的島嶼,符號和獎金。每個級別都是朝著最終進化論邁出的一步,流派變成了成熟的追求遊戲。

2.情節進展的作用

動機:明確的目標比隨機收集字符更能保持註意力。

獨特性:由於獎項的變異性,每次通過都會感覺到新的。

區分:開發人員獲得「鉤子」進行營銷:「10個級別的史詩般的寶藏搜索」。

3.級別和行為的結構

1.法案1-到達島嶼:帶有基本字符和簡單獎勵的入門級(5-7旋轉)-旋轉。

2.第二幕-叢林研究:增加的復雜性(7-10個旋轉),出現「指南針」和「掌舵」符號,「點擊」獎金。

3.Act 3-搜索洞穴:「cave quest」被激活-迷你遊戲點擊地圖上的點。

4.行動4-突擊堡壘:與炮彈齊射和乘數的「海戰」。

5.決賽-解開國寶:最後一輪以漸進式頭獎或最大乘數。

4.積累進步的機制

進度欄:充滿獲勝組合和特殊字符(XP字符)。

經驗(XP):每次獲勝都會獲得固定或可變的XP;每個N點打開下一個級別。

跳過選項:能夠「跳過」遊戲中貨幣或獎金硬幣的行為。

5.各級獎項

中級獎品:飛盤,乘數,額外獎勵符號。

獨特的力學:在每個步驟中都添加了新的鏡頭(粘性野生、級聯、保管和贏)。

最終獎金:主要的進步,續集介紹或特殊的「史詩自由旋轉」模式。

6.可視化和UX

電影屏幕保護程序:表演之間的短片。

互動地圖:島上卷軸或版畫上的水平標記。

進度指標:數字「3/5」,填充動畫。

7.心理觸發因素

成就感:每個完成的水平都會產生「微觀推理」。

可變增援:頻繁的輕松完成階段和罕見的具有高獎項的復雜行為。

控制幻覺:玩家似乎進步取決於他的決定(路徑選擇,點擊)。

8.插槽示例

標題提供商級別特點
Captain’s JourneyQuickspin5選擇和點擊組合和Hold&Win
Blackbeard’s RevengeNetEnt4海戰,「cave quest」
Treasure of the AbyssPlay’n GO7動態圖,漸進
Isle Explorer QuestRed Tiger6分支路徑,跳過選項

9.技術實施

JSON配對級別:輕松調整旋轉數,獎勵和機械師。

服務器存儲進度:在中斷後恢復會話。

自適應UI:層級映射可擴展到移動屏幕而不會失去可讀性。

10.向開發人員提出的建議

1.動作長度的平衡:5-10自旋最適合保持。

2.多樣性:每個級別最多引入一個新機制。

3.進度透明度:顯示下一個動作之前還剩下多少個XP。

4.A/B測試:檢查不同級別的長度和獎勵以獲得最佳LTV。

結論是:
  • 海盜插槽中具有水平傳遞的故事情節創造了一個完整的任務體驗,其中每個旋轉都是通往故事新階段的一步。正確排列的行為,XP機制和各種獎勵增強了參與度和保留力,使遊戲不僅成為自動機,而且是一個具有明確目標的冒險-找到帶有進化枝的箱子。
Caswino Promo