你成為船長的時段
1.導言
「第一人稱遊戲」的趨勢擴展到了插槽:現在你不僅僅是一個觀察員,而是你自己船只的船長。這樣的自動機將經典的旋轉遊戲玩法與策略,定制和RPG進展元素聯系起來。
2.船舶個性化
船舶模型的選擇:從輕型縱帆船到重型護衛艦-每種類型都為旋轉速度,狂野的機會或乘數力提供了獎勵。
改進槍支:加農炮升級(「海戰」的乘數),船體重新粉刷(當「彩色」字符匹配時,可選旋轉)。
船員和助手:獲獎的機械師「naimanets」:雇用導航員時,Scatter掉落的機會會增加,而船長會增加Sticky Wild的數量。
3.旅行故事情節
大型世界地圖:在每次附帶獎金之後,船在各個地點移動:海灣,島嶼,風暴。
分支路線:方向選擇(風暴/旁路/直徑)改變獎金輪廓(乘數,飛旋,迷你遊戲)。
等級和行為:每個完成的路線都會打開地圖的新區域並提高最大乘數。
4.「海戰」機制"
交互式射擊:按下加農炮以確定撞擊力並獲得相應的乘數。
固定目標-荒野:成功的命中將艦船「加農炮」變成Sticky Wild多次旋轉。
組合系列:連續命中系列在接下來的每槍比賽中都會獲得1.5 ×的漸進獎金。
5.獎勵任務和作業
「捕獲敵方旗幟」任務:在N旋轉後收集3個標誌符號-選擇箱子的獎勵彩票被激活。
尋找沈沒的船只:在海底進行點擊回合;發現的每個碎片都會產生乘數或飛旋。
季節性活動:參加全球「艦隊突襲」-總獎金的船舶領導者表。
6.領先的版本示例
7.數學和參數
RTP:94-96.5%,具體取決於任務的復雜性和升級次數。
波動性:中高;由於「隊長」的機制,獲勝的可能性較小,但規模更大。
獎金頻率:1:100-1:150旋轉到基本任務,1:200-1:300-到全球「突襲」。
8.UX和可視化
船長的HUD面板:顯示船舶狀態、船員級別和剩余任務動作。
升級動畫:在進入新水平時可見地修理甲板或更換帆。
互動提示:導航員提示地圖上的最佳路徑,船長評論戰鬥結果。
9.向玩家推薦
1.戰略規劃:按照自己的風格抽船模型--更常見的是背部或大獎金。
2.交替任務:將「旗幟」和「沈船」任務結合起來,以實現各種進步。
3.參加突襲:不要錯過團隊比賽--他們提供額外的飛旋和獨家升級。
10.二.結論
「船長角色」的插槽創造了獨特的插槽和輕松策略的共生關系:您不僅要下註,還要管理船舶的命運,選擇航向和船員,參加海上戰鬥和全球艦隊戰役。這種格式增強了參與度,並使每個會議成為數字海洋中的個人冒險。