獎金遊戲中的戰艦-決鬥機制
1.導言
獎金回合「戰艦」將標準旋轉轉換為交互式海上決鬥。玩家選擇攻擊船或防禦船,射擊並獲得沈沒目標的付款。這種機制可以振興遊戲玩法,增加策略並提供情感提升。
2.激活決鬥
觸發器:在任何一個活動鼓上掉落三個或更多個scatter字符(槍支,錨定,方向盤輪)。
過渡到戰鬥:主要遊戲暫停,帶有運動場或兩艘船的特殊屏幕啟動。
3.回合的進展
1.選擇一方。玩家決定先攻擊哪艘船,或者通過抽簽將其接收。
2.射擊次數。給出固定數量的動作(通常為3-5),每個命中都會帶來獎品或乘數。
3.屏幕上的目標。敵人(敵艦,火藥桶,浮標)位於網格中;擊中不同的對象有不同的付款。
4.決鬥的結果。在拍攝結束時,所有付款總計;當摧毀「主旗艦」時,將給出額外的乘數或飛旋。
4.決鬥的類型
巡邏戰鬥。幾艘支付較少的小型船只,每艘被摧毀的船只都會獲得固定獎金。
突襲堡壘。海岸炮臺上的槍管和大炮形式的目標;撞擊後,scatter桶會觸發迷你級聯。
頭獎之戰。主要的符號旗艦對應於漸進式頭獎;擊中它提供了破壞主池的機會。
組合模式。混合目標:首先巡邏,然後是旗艦,最後一槍是獎箱。
5.數學和參數
RTP獎金:放入總的RTP中-通常占整個插槽付款的10-15%。
平均收益:取決於投籃次數和目標支付,從× 5到× 50個投註不等。
發射頻率:最佳1:80-1:120旋轉,使決鬥足夠頻繁,但仍然有價值。
波動:高擴散-從頻繁的小打擊到罕見但大型「旗艦」獎。
6.設計和UX
圖解:詳細的船舶模型,燃燒的大炮,飛濺的飛濺以及船體上的裂縫。
射擊動畫:光滑逼真的淩空抽射,彈丸軌跡,撞擊時爆炸FX。
接口:剩余射擊指示器,當前付款記分牌,可用目標的突出顯示。
聲音:充耳不聞的「繁榮」槍支,樹的尖叫,尖叫的命令,粉末爆炸的聲音。
7.決鬥心理學
戰略要素:目標的選擇和射擊順序會產生控制和參與的感覺。
可變增援:頻繁的小命中與罕見的「獎杯」爆炸交替出現,刺激比賽繼續進行。
情感驅動:對決的視覺和聲音效果增強了多巴胺的反應,尤其是在旗艦的最後鏡頭中。
8.具有戰鬥力學的插槽示例
9.向玩家推薦
1.資金管理:一次決鬥可下註50-100,罕見投籃可下註。
2.目標戰術:首先是「骯臟」的射門目標,然後是最大乘數的旗艦。
3.評估演示模式:測試目標行為和50-100決鬥的平均收益,沒有風險。
10.二.結論
獎金回合中的「戰艦」機制將被動旋轉轉變為交互式海上決鬥。戰略目標選擇,令人興奮的射擊動畫和漸進式支付潛力使該功能成為盜版插槽中最受歡迎的功能之一。激活頻率,射擊次數和目標變異性的最佳組合將為玩家提供難忘的冒險,並為操作員提供高參與度。
泰特爾
獎金遊戲中的船只之戰-鼓上的海上決鬥
Descripshen
詳細分析海盜插槽中「戰艦」的力學:回合過程,決鬥類型,數學參數,設計,示例和最佳使用技巧。
簡稱
戰艦在插槽中的戰鬥
1.導言
獎金回合「戰艦」將標準旋轉轉換為交互式海上決鬥。玩家選擇攻擊船或防禦船,射擊並獲得沈沒目標的付款。這種機制可以振興遊戲玩法,增加策略並提供情感提升。
2.激活決鬥
觸發器:在任何一個活動鼓上掉落三個或更多個scatter字符(槍支,錨定,方向盤輪)。
過渡到戰鬥:主要遊戲暫停,帶有運動場或兩艘船的特殊屏幕啟動。
3.回合的進展
1.選擇一方。玩家決定先攻擊哪艘船,或者通過抽簽將其接收。
2.射擊次數。給出固定數量的動作(通常為3-5),每個命中都會帶來獎品或乘數。
3.屏幕上的目標。敵人(敵艦,火藥桶,浮標)位於網格中;擊中不同的對象有不同的付款。
4.決鬥的結果。在拍攝結束時,所有付款總計;當摧毀「主旗艦」時,將給出額外的乘數或飛旋。
4.決鬥的類型
巡邏戰鬥。幾艘支付較少的小型船只,每艘被摧毀的船只都會獲得固定獎金。
突襲堡壘。海岸炮臺上的槍管和大炮形式的目標;撞擊後,scatter桶會觸發迷你級聯。
頭獎之戰。主要的符號旗艦對應於漸進式頭獎;擊中它提供了破壞主池的機會。
組合模式。混合目標:首先巡邏,然後是旗艦,最後一槍是獎箱。
5.數學和參數
RTP獎金:放入總的RTP中-通常占整個插槽付款的10-15%。
平均收益:取決於投籃次數和目標支付,從× 5到× 50個投註不等。
發射頻率:最佳1:80-1:120旋轉,使決鬥足夠頻繁,但仍然有價值。
波動:高擴散-從頻繁的小打擊到罕見但大型「旗艦」獎。
6.設計和UX
圖解:詳細的船舶模型,燃燒的大炮,飛濺的飛濺以及船體上的裂縫。
射擊動畫:光滑逼真的淩空抽射,彈丸軌跡,撞擊時爆炸FX。
接口:剩余射擊指示器,當前付款記分牌,可用目標的突出顯示。
聲音:充耳不聞的「繁榮」槍支,樹的尖叫,尖叫的命令,粉末爆炸的聲音。
7.決鬥心理學
戰略要素:目標的選擇和射擊順序會產生控制和參與的感覺。
可變增援:頻繁的小命中與罕見的「獎杯」爆炸交替出現,刺激比賽繼續進行。
情感驅動:對決的視覺和聲音效果增強了多巴胺的反應,尤其是在旗艦的最後鏡頭中。
8.具有戰鬥力學的插槽示例
9.向玩家推薦
1.資金管理:一次決鬥可下註50-100,罕見投籃可下註。
2.目標戰術:首先是「骯臟」的射門目標,然後是最大乘數的旗艦。
3.評估演示模式:測試目標行為和50-100決鬥的平均收益,沒有風險。
10.二.結論
獎金回合中的「戰艦」機制將被動旋轉轉變為交互式海上決鬥。戰略目標選擇,令人興奮的射擊動畫和漸進式支付潛力使該功能成為盜版插槽中最受歡迎的功能之一。激活頻率,射擊次數和目標變異性的最佳組合將為玩家提供難忘的冒險,並為操作員提供高參與度。
泰特爾
獎金遊戲中的船只之戰-鼓上的海上決鬥
Descripshen
詳細分析海盜插槽中「戰艦」的力學:回合過程,決鬥類型,數學參數,設計,示例和最佳使用技巧。
簡稱
戰艦在插槽中的戰鬥
1.導言
獎金回合「戰艦」將標準旋轉轉換為交互式海上決鬥。玩家選擇攻擊船或防禦船,射擊並獲得沈沒目標的付款。這種機制可以振興遊戲玩法,增加策略並提供情感提升。
2.激活決鬥
觸發器:在任何一個活動鼓上掉落三個或更多個scatter字符(槍支,錨定,方向盤輪)。
過渡到戰鬥:主要遊戲暫停,帶有運動場或兩艘船的特殊屏幕啟動。
3.回合的進展
1.選擇一方。玩家決定先攻擊哪艘船,或者通過抽簽將其接收。
2.射擊次數。給出固定數量的動作(通常為3-5),每個命中都會帶來獎品或乘數。
3.屏幕上的目標。敵人(敵艦,火藥桶,浮標)位於網格中;擊中不同的對象有不同的付款。
4.決鬥的結果。在拍攝結束時,所有付款總計;當摧毀「主旗艦」時,將給出額外的乘數或飛旋。
4.決鬥的類型
巡邏戰鬥。幾艘支付較少的小型船只,每艘被摧毀的船只都會獲得固定獎金。
突襲堡壘。海岸炮臺上的槍管和大炮形式的目標;撞擊後,scatter桶會觸發迷你級聯。
頭獎之戰。主要的符號旗艦對應於漸進式頭獎;擊中它提供了破壞主池的機會。
組合模式。混合目標:首先巡邏,然後是旗艦,最後一槍是獎箱。
5.數學和參數
RTP獎金:放入總的RTP中-通常占整個插槽付款的10-15%。
平均收益:取決於投籃次數和目標支付,從× 5到× 50個投註不等。
發射頻率:最佳1:80-1:120旋轉,使決鬥足夠頻繁,但仍然有價值。
波動:高擴散-從頻繁的小打擊到罕見但大型「旗艦」獎。
6.設計和UX
圖解:詳細的船舶模型,燃燒的大炮,飛濺的飛濺以及船體上的裂縫。
射擊動畫:光滑逼真的淩空抽射,彈丸軌跡,撞擊時爆炸FX。
接口:剩余射擊指示器,當前付款記分牌,可用目標的突出顯示。
聲音:充耳不聞的「繁榮」槍支,樹的尖叫,尖叫的命令,粉末爆炸的聲音。
7.決鬥心理學
戰略要素:目標的選擇和射擊順序會產生控制和參與的感覺。
可變增援:頻繁的小命中與罕見的「獎杯」爆炸交替出現,刺激比賽繼續進行。
情感驅動:對決的視覺和聲音效果增強了多巴胺的反應,尤其是在旗艦的最後鏡頭中。
8.具有戰鬥力學的插槽示例
9.向玩家推薦
1.資金管理:一次決鬥可下註50-100,罕見投籃可下註。
2.目標戰術:首先是「骯臟」的射門目標,然後是最大乘數的旗艦。
3.評估演示模式:測試目標行為和50-100決鬥的平均收益,沒有風險。
10.二.結論
獎金回合中的「戰艦」機制將被動旋轉轉變為交互式海上決鬥。戰略目標選擇,令人興奮的射擊動畫和漸進式支付潛力使該功能成為盜版插槽中最受歡迎的功能之一。激活頻率,射擊次數和目標變異性的最佳組合將為玩家提供難忘的冒險,並為操作員提供高參與度。
泰特爾
獎金遊戲中的船只之戰-鼓上的海上決鬥
Descripshen
詳細分析海盜插槽中「戰艦」的力學:回合過程,決鬥類型,數學參數,設計,示例和最佳使用技巧。
簡稱
戰艦在插槽中的戰鬥
1.導言
獎金回合「戰艦」將標準旋轉轉換為交互式海上決鬥。玩家選擇攻擊船或防禦船,射擊並獲得沈沒目標的付款。這種機制可以振興遊戲玩法,增加策略並提供情感提升。
2.激活決鬥
觸發器:在任何一個活動鼓上掉落三個或更多個scatter字符(槍支,錨定,方向盤輪)。
過渡到戰鬥:主要遊戲暫停,帶有運動場或兩艘船的特殊屏幕啟動。
3.回合的進展
1.選擇一方。玩家決定先攻擊哪艘船,或者通過抽簽將其接收。
2.射擊次數。給出固定數量的動作(通常為3-5),每個命中都會帶來獎品或乘數。
3.屏幕上的目標。敵人(敵艦,火藥桶,浮標)位於網格中;擊中不同的對象有不同的付款。
4.決鬥的結果。在拍攝結束時,所有付款總計;當摧毀「主旗艦」時,將給出額外的乘數或飛旋。
4.決鬥的類型
巡邏戰鬥。幾艘支付較少的小型船只,每艘被摧毀的船只都會獲得固定獎金。
突襲堡壘。海岸炮臺上的槍管和大炮形式的目標;撞擊後,scatter桶會觸發迷你級聯。
頭獎之戰。主要的符號旗艦對應於漸進式頭獎;擊中它提供了破壞主池的機會。
組合模式。混合目標:首先巡邏,然後是旗艦,最後一槍是獎箱。
5.數學和參數
RTP獎金:放入總的RTP中-通常占整個插槽付款的10-15%。
平均收益:取決於投籃次數和目標支付,從× 5到× 50個投註不等。
發射頻率:最佳1:80-1:120旋轉,使決鬥足夠頻繁,但仍然有價值。
波動:高擴散-從頻繁的小打擊到罕見但大型「旗艦」獎。
6.設計和UX
圖解:詳細的船舶模型,燃燒的大炮,飛濺的飛濺以及船體上的裂縫。
射擊動畫:光滑逼真的淩空抽射,彈丸軌跡,撞擊時爆炸FX。
接口:剩余射擊指示器,當前付款記分牌,可用目標的突出顯示。
聲音:充耳不聞的「繁榮」槍支,樹的尖叫,尖叫的命令,粉末爆炸的聲音。
7.決鬥心理學
戰略要素:目標的選擇和射擊順序會產生控制和參與的感覺。
可變增援:頻繁的小命中與罕見的「獎杯」爆炸交替出現,刺激比賽繼續進行。
情感驅動:對決的視覺和聲音效果增強了多巴胺的反應,尤其是在旗艦的最後鏡頭中。
8.具有戰鬥力學的插槽示例
9.向玩家推薦
1.資金管理:一次決鬥可下註50-100,罕見投籃可下註。
2.目標戰術:首先是「骯臟」的射門目標,然後是最大乘數的旗艦。
3.評估演示模式:測試目標行為和50-100決鬥的平均收益,沒有風險。
10.二.結論
獎金回合中的「戰艦」機制將被動旋轉轉變為交互式海上決鬥。戰略目標選擇,令人興奮的射擊動畫和漸進式支付潛力使該功能成為盜版插槽中最受歡迎的功能之一。激活頻率,射擊次數和目標變異性的最佳組合將為玩家提供難忘的冒險,並為操作員提供高參與度。