歷史動機:殖民化、砍伐森林、開發
內陸地區的歷史圖案: 殖民化,砍伐森林和開發
內陸遊戲越來越多地轉向歷史主題-殖民化,伐木和建立第一個定居點。這些情節使插槽充滿意義,並使機制多樣化:亭子和鋸木廠的符號,蒸汽鋸木廠和電視。下文詳細闡述了實現這些動機的關鍵方面。
1.殖民化和定居點建設
歷史背景:在19世紀,英國定居者鋪設道路,建造第一個村莊並為其提供食物。
視覺效果:木制小屋,第一批「一般商店」商店,土路和雜草叢生的步道。
符號:先鋒之家,帶抽屜的電車,公共水柱和古老的碎石路。
「定居點基礎」的機制:以「砌石」的三個符號打開交互式回合-玩家選擇三個位置之一(專欄,商店,學校),並獲得固定的獎品或飛旋。
2.伐木和伐木
背景:布什郊區的伐木營地為城市提供了木材和建築材料。
視覺:鋸木架,蒸汽鋸木廠,原木,木制貨車支撐。
符號:電鋸和斧頭(野生符號),原木(低薪),原木(Scatter)。
「鋸木廠」力學:斧頭滑動器運行一系列多達12個Frispin,其中每次獲勝都伴隨著「睡眠」(去除小字符)和新符號的下降,從而形成了級聯並增加了乘數。
3.土地開發和資源開采
背景:除了黃金,殖民者還開采煤炭和鐵礦石,建造礦山和礦山。
視覺效果:通道入口,鐵軌上的貨車,成堆的礦石和鐵軌。
符號:kirki(Scatter),礦石塊(Sticky Wild),貨車(Bonus)。
機械師「礦工進步」:對於每個貨車符號,玩家都在礦山地圖上前進;達到五個步驟後,「靜脈選擇」回合最多可乘以× 20或frispins。
4.聲音和動畫
背景:鋸木廠和斧頭的嗡嗡聲,將鐵軌切成馬車下方,在砍伐的森林中鳴鳥。
效果:在建造小屋時,鐵錘響起,柱子上滴水的聲音,鋸木廠的蒸汽吹口哨。
音樂:班卓琴上靜音的民間和弦,「砍伐森林」級聯中的有節奏的打擊樂以及在掌握階段之間過渡時的旋律提示。
5.具有歷史圖案的插槽示例
6.關於選擇和玩耍的實用技巧
1.分析波動性:- -砍伐森林通常會產生平均級聯(平均波動)。
- -礦工的進步力學通常具有很高的吸引力。
- -100-200個自旋將有助於估計Scatter斧頭和貨車的掉落頻率。
- -在10-15個旋轉系列中共享押金,以通過「土地開發」和「鋸木廠」獎金。
- -在激活交互式「和解」或「礦工進步」回合以記錄勝利時設置停止。
這些具有歷史動機的插槽將幫助您感受到澳大利亞第一批定居者和伐木工人的精神。機械師的正確選擇和勝任的策略不僅可以沈浸在情節中,還可以增加實際付款的機會。在內陸發展時代的成功自旋!