帶有活死人和雙贏功能的插槽

1.介紹: 噩夢中的雙重風險

活死人(僵屍)和「雙向」(雙向功能)力學的結合使玩家陷入了永久選擇的氛圍:保持當前的勝利或冒險並將其加倍,同時面對以恐怖為主題的蔓延屍體和感染迷宮。

2.僵屍+加倍主題的主要元素"

活死人的主題:
  • -不同類型的僵屍符號(緩慢的「流浪漢」,快速的「長腿」),血腥的大腦,急救箱,路障;背景-被摧毀的庇護所和檢疫走廊。
Double Up(Gamble)力學:
  • -在任何獲勝的旋轉之後,將出現「Gamble」按鈕。玩家選擇兩張紙牌顏色之一(黑色/紅色)或四張紙牌之一,冒著在錯誤選擇時失去勝利的風險,並在成功時將其加倍或記賬。
恐懼整合:
  • -每種風險都伴隨著「跳躍跳躍」(僵屍尖叫聲,骨頭裂痕),屏幕上偶爾出現的屍體以及增強情緒張力的振動(「活著」效果)。

3.數學和遊戲參數

參數值為
RTP基本94–96 %
考慮到Double Up的RTP將平均RTP降低到93-95%
波動性中高
Double Up概率50%(顏色)/25%(色)
通過Double Up實現最大增長× 2(顏色)/× 4 (mast)
Double Up回合命中率30-40%的獲勝後衛

RTP:Double Up函數減少了數學期望,因此僅在準備額外風險時才值得選擇。

波動:由於經常罕見的大型連勝紀錄和雙重風險,支出差異很大。

4.前5名與僵屍和Double Up的晚餐插槽

插槽提供商僵屍主題加倍格式
Zombie RiskPlay’n GO檢疫綜合體地圖顏色(× 2)
Dead or GambleNetEnt醫院走廊紙牌(× 4)
Brain Dead DoubleMicrogaming腦僵屍節顏色和形狀(× 2/ × 4)
Outbreak GamblePragmatic Play幸存者庇護所卡顏色+獎勵乘數× 1。5
Apocalypse AnteThunderkick僵屍城廢墟卡顏色+隨機× 3

5.僵屍環境中的Double Up Round如何工作

1.選擇活動:
  • -付款後,勝利在屏幕上「逃跑」,僵屍剪影被「追逐」。當他們接近時,玩家設法選擇一張卡片並「逃脫」-或放倒。
2.增強效果:
  • -成功的選擇伴隨著閃光和死僵屍的吟聲;失敗是攻擊的突然動畫,屏幕「沾滿了鮮血」。
3.其他獎金:
  • -在某些插槽中,帶有粘性野生僵屍和免費respin'ami的「Zombified Spins」正在以一系列成功的倍數激活。

6.玩家策略

1.資金評估:
  • -準備至少200個賭註,否則在Double Up中的一系列失敗將很快使資產負債表無效。
2.選擇Double Up格式:
  • -從顏色(× 2)開始,以避免風險過大。只有使用良好的「熱」系列,才能切換到masti (× 4)。
3.限制失敗:
  • -設置失敗嘗試的個人限制(例如,不超過三連勝)以保持勝利。
4.交替模式:
  • -經過一系列的Double Up回合後,回到基本後衛以「冷卻」,等待新的僵屍間距。

7.視覺和聲音: 恐懼的加劇

圖形:模糊的輪廓,屏幕邊緣的血液,鼓側的交互式「爪子痕跡」。

動畫:僵屍手在失敗的Double Up中伸出,在鼓中融合會引起「尖叫」和屏幕變暗。

聲音伴奏:警報聲嗡嗡作響,僵屍呼吸沈重,選擇地圖時會突然發出可怕的打擊。

8.向開發人員提出的建議

風險平衡:調整Double Up的成本(例如當前收益的25%),以便做出適當的選擇。

一個清晰的視覺線索:一個剩余時間/敏銳度的指示器,讓玩家看到僵屍「攻擊」之前有多少秒。

Fich Integration:連續幾倍後,激活「Zombification」獎勵模式以獎勵大膽的人。

結論是:
  • 帶有活死人和雙贏功能的插槽將緊張的恐怖隨行人員和高風險機制結合在一起。Zombie Risk和Dead or Gamble將玩家扔進僵屍啟示錄的震中,建議隨時為潛在巨大的「拯救」冒險一切--但只有那些願意面對恐懼的人。
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