情節自動機:在噩夢世界中通過關卡
1.故事級別的概念
恐怖故事情節將標準旋轉轉變為地獄任務階段的通過。玩家在滿足以下條件時打開故事的新「章節」:收集關鍵字符,積累經驗值(XP)或通過迷你遊戲。每個級別都帶來獨特的幻想,並增強了恐懼的隨行人員。
2.級別和行為的結構
行為和章節:通常4-6級:1.潛水(廢棄房屋)
2.探索(黑暗森林)
3.追求(狹窄的走廊)
4.結局(噩夢城堡)
過渡條件:通過獲勝組合獲得N XP,或收集特殊的scatter字符(通常為5-10件)。
3.積累進步的機制
XP字符:每次匹配時添加+1 XP;達到閾值(20-50 XP)時,將打開下一個級別。
鍵字符:1鍵=+1落在計數器上;3-5鍵可以立即訪問獎勵回合和跟蹤級別。
進度欄:在鼓下顯示當前水平和剩余的CR/鍵。
4.每個級別的獨特fici
1.森林陷阱(Level 2): 下降,「蜘蛛」符號觸發mini-respin,每個respin將乘數增加× 0。5.
2.走廊恐怖(Level 3):Scatter 「Lanter」的掉落打開「閃閃發光的旋轉」--鼓盲目旋轉,然後「幽靈」熾熱的評論揭示勝利。
3.詛咒城堡(結局):收集5個字符的「頭骨」激活「詛咒模式」-10個帶有Sticky Wild永久性和乘數× 2的飛旋。
5.視覺和聲音
位置設計:每個章節都以獨特的視差效果背景裝飾:樹枝搖擺,墻壁破舊,反射閃爍。
過渡動畫:關卡之間的短視頻投註(5-7 s),攝像機繞過位置,專註於進入新篇章。
聲音:在樹林裏聽到樹枝的沙沙聲,在走廊裏聽到地板的尖叫聲;進入新的層次伴隨著令人毛骨悚然的旋律和「邀請」的聲音。
6.數學參數
7.最好的故事恐怖插槽的例子
Nightmare Chronicles (Quickspin)
5章,4個迷你遊戲,角色提示。
Haunted Asylum Quest (Play’n GO)
6個級別,每個級別都有獨特的「幽靈」獎金旋轉。
Curse of the Manor (Microgaming)
4章,視頻投註和「盲旋轉」機制。
8.通過策略
1.重點關註XP字符:選擇低XP閾值(20-30)插槽,以便更頻繁地在章節之間切換。
2.投註管理:投註0。5-1%的資金用於存儲XP和密鑰的足夠數量的自旋。
3.交替演示和Real:首先測試演示模式下的抽水速度。
9.向開發人員提出的建議
清晰的導航進展:進步欄與數字和關卡圖標。
機械師的變異性:每個章節都應該在不重復過去的情況下引入新的音高。
電影性:各章之間短而飽和的視頻增強了參與度。
結論是:- 恐怖插槽中的情節層將遊戲轉變為通過噩夢世界的冒險活動。XP和鑰匙機制,獨特的迷你遊戲以及章節之間的過渡使每個會話都變得深刻而令人興奮,使玩家不僅可以旋轉鼓,還可以過著生存和恐懼的歷史。