可選擇路徑的插槽(交互式fici)
1.恐怖插槽中的路徑選擇是什麼
這是一種獎勵機制,在觸發器之後,玩家可以選擇兩三個選項來繼續故事:選擇位置,主題或動作,每個選項都打開一組獨特的獎品,乘數或附加功能。
2.力學的基本原理
1.Branching Bonus
-向玩家顯示帶有叉子的地圖或屏幕,上面標有2-4條路徑。
-每條路徑都會獲得不同的獎項:自由泳、點擊、重擊或一次漸進式頭獎。
2.選擇主題
-這些路線不是地圖,而是提供箱子,文物,藥水。
-每個人都隱藏著一組偏好:乘數,迷你遊戲中的點擊次數或固定硬幣。
3.有條件的進展
-早期選舉會影響獎金的最終水平:「正確」的路徑以增加的乘數或額外的遊戲打開擴展模式。
3.互動心理學
選擇的錯覺
-即使有預先設定的概率,玩家也會感受到對情節的控制。
保持關註
-廣泛的情景促使人們返回通過替代分支。
情緒反應增加
-「拯救盟友」或「離開」的決定創造了戲劇和興奮。
4.有效實現的示例
5.數學和技術參數
RTP:總的RTP 94-96%,交互式菲奇占回報的2-5%。
波動:中高-路徑的選擇使獎金變得有價值和罕見。
激活頻率:1:100-1:200自旋,具體取決於分支的復雜性。
技術實現:用於動態地圖和動畫的HTML5/JavaScript模塊,用於平滑的WebGL效果。
6.玩家策略
1.分支分析:在演示模式下,通過所有路徑以了解每個路徑的概率和平均收益。
2.資金管理:在高波動性下,將存款的0.5-1%存入自旋。
3.交替:將互動插槽與經典插槽結合起來,以平衡風險和獲勝頻率。
7.向開發人員提出的建議
選擇透明度:指定每個路徑的近似值(圖標或簡要說明)。
分支:最好是2-4個分支,以免使玩家超負荷,而是給予自由。
電影性:短視頻放映和動畫每次選擇都會加深沈浸。
結論是:- 具有選擇路徑的恐怖插槽創造了現場任務的效果:你決定故事將如何發展,並根據你的決定獲得獎品。這些交互式玩具增強了參與度,增加了可玩性,並使每個遊戲會話都是獨一無二的。