可選擇路徑的插槽(交互式fici)

1.恐怖插槽中的路徑選擇是什麼

這是一種獎勵機制,在觸發器之後,玩家可以選擇兩三個選項來繼續故事:選擇位置,主題或動作,每個選項都打開一組獨特的獎品,乘數或附加功能。

2.力學的基本原理

1.Branching Bonus

-向玩家顯示帶有叉子的地圖或屏幕,上面標有2-4條路徑。

-每條路徑都會獲得不同的獎項:自由泳、點擊、重擊或一次漸進式頭獎。

2.選擇主題

-這些路線不是地圖,而是提供箱子,文物,藥水。

-每個人都隱藏著一組偏好:乘數,迷你遊戲中的點擊次數或固定硬幣。

3.有條件的進展

-早期選舉會影響獎金的最終水平:「正確」的路徑以增加的乘數或額外的遊戲打開擴展模式。

3.互動心理學

選擇的錯覺

-即使有預先設定的概率,玩家也會感受到對情節的控制。

保持關註

-廣泛的情景促使人們返回通過替代分支。

情緒反應增加

-「拯救盟友」或「離開」的決定創造了戲劇和興奮。

4.有效實現的示例

插槽提供商選擇格式特點
Dead of NightThunderkick在地圖上選擇小徑每條小徑都是不同類型的frispins
House of Doom 2Play’n GO帶文物的箱子文物產生乘數或respins
Curse of the Werewolf MegawaysRed Tiger月相選擇滿月-擴展的Megaways階段
Grim ForestQuickspin女巫的藥水藥水推出不同的獎勵回合
Phantom PathMicrogaming走廊的叉子走廊通向Frispins或Respins的太平間

5.數學和技術參數

RTP:總的RTP 94-96%,交互式菲奇占回報的2-5%。

波動:中高-路徑的選擇使獎金變得有價值和罕見。

激活頻率:1:100-1:200自旋,具體取決於分支的復雜性。

技術實現:用於動態地圖和動畫的HTML5/JavaScript模塊,用於平滑的WebGL效果。

6.玩家策略

1.分支分析:在演示模式下,通過所有路徑以了解每個路徑的概率和平均收益。

2.資金管理:在高波動性下,將存款的0.5-1%存入自旋。

3.交替:將互動插槽與經典插槽結合起來,以平衡風險和獲勝頻率。

7.向開發人員提出的建議

選擇透明度:指定每個路徑的近似值(圖標或簡要說明)。

分支:最好是2-4個分支,以免使玩家超負荷,而是給予自由。

電影性:短視頻放映和動畫每次選擇都會加深沈浸。

結論是:
  • 具有選擇路徑的恐怖插槽創造了現場任務的效果:你決定故事將如何發展,並根據你的決定獲得獎品。這些交互式玩具增強了參與度,增加了可玩性,並使每個遊戲會話都是獨一無二的。
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