黑暗的森林,廢棄的豪宅和地牢在插槽

1.為什麼需要嚴峻的地點

地點定下了基調:樹林裏的寒風,豪宅裏的地板被屏蔽,地牢裏的水滴落--所有這些都涉及遊戲,增加恐懼,使獎金回合更加激動。

2.黑暗森林

大氣:霧氣,樹枝變黑,稀有燈籠和樹木輪廓。

視覺技術:視差背景,有移動的霧,樹幹之間的野獸眼睛閃爍。

聲音設計:母狗的小提琴,遙遠的狼叫聲和靜音的風聲。

力學:
  • Wild-Branch:粘性的Wild符號以舊根的形式出現,在單個位置留下多個自旋。
  • Respin狩獵:對於每次Forest Scatter放牧,都會觸發陷阱符號-固定的respin,並增加Wild的機會。
  • Примеры: Haunted Woods(Quickspin),Werewolves of the North(Pragmatic Play).

3.廢棄的豪宅

大氣:塵土飛揚的家具,破裂的鏡子,蜘蛛網,閃爍的蠟燭火焰。

視覺技術:碎玻璃中的反射,浮塵的動畫,窗簾中的透視。

聲音裝飾:地板屏蔽,門外耳語,天花板上的水滴。

力學:
  • Mirror Reels:鏡像卷軸副本,帶有特定的面具字符,可產生雙重賠率。
  • Pick-and-Click「恐懼室」:選擇門會給出自由旋轉,乘數或「陷阱」陷阱。
  • 例如:鬼屋(NetEnt),幻影大廈(Play'n GO)。

4.生地牢

大氣:狹窄的走廊,水坑,柵欄和墻壁上的鏈條。

視覺技術:火炬的動態背光,液滴在石頭上流下,看起來像是滲出的深度。

聲音設計:腳步聲,滴答聲,聾啞的遠方吟聲。

力學:
  • Cascade級聯:「廢墟」符號消失,讓位給新符號,每個卷軸給出乘數。
  • Dungeon Respins:當按鍵掉落時,會捕獲多個字符並運行respin-ys以打開「箱子」。
  • Примеры: Crypt of the Dead(Microgaming),Dungeon Tumble(Yggdrasil).

5.相關獎金和詳情

夜間模式:在界面中改變白天/夜晚-在森林和豪宅中,獎金回合總是晚上。

隱藏對象:其他證據符號,其收集將打開迷你任務,以搜索「該死的文物」。

漸進地圖:帶有森林,豪宅和地牢標簽的地圖-在累積符號標記時位置之間的過渡。

二.結論

插槽中的黑暗位置不僅是背景,而且是恐怖和遊戲玩法的驅動因素。黑暗的森林賦予了一種絕望的感覺,廢棄的豪宅加劇了偏執狂,地牢將每個旋轉變成了生存的鬥爭。將大氣視覺和聲音技術與主題機制相結合,使遊戲會議真正令人興奮,並本著真正的恐怖精神提供了重大付款的機會。

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