最佳恐怖氣氛:音樂、視覺、動畫
1.導言
恐怖片段中的恐懼氣氛是由三個主要組成部分創造的:聲音設計,視覺設計和動畫。只有他們有能力的組合才能把簡單的旋轉變成真正的神經測試,保持註意力,刺激刺痛以取得重大勝利。
2.音樂裝飾
1.低頻嗡嗡聲和無人機
-持續的背景低音嗡嗡聲會產生不適和即將到來的危險感。
2.打破沈默的「跳躍跳躍」
-在稀有符號脫落時,突然發出響亮的聲音(鏈鈴聲,地板)會緊緊抓住神經並釋放腎上腺素。
3.隱藏的旋律和絲帶
-當獎勵回合接近激活時,在背景中會出現其他層-一個音符上的安靜聲音絲綢或旋律片段。
4.有節奏的上升
-隨著乘數增加或接近重大勝利,音樂的節奏和強度的變化助長了興奮。
3.視覺設計
1.深色調色板
-黑色,深灰色和血紅色占主導地位;強調恐怖符號。
2.詳細的3D模型
-生銹的金屬,腐爛的木材,符號上的血跡的真實紋理賦予了深度。
3.後世界末日和哥特式背景
-廢棄的城堡,廢棄的太平間,陰暗的森林-用作靜態插圖或視差層。
4.燈光效果
-火炬閃爍,「晝夜」燈光的動態變化,泛光燈,霧射線-營造出「活著」的空間感。
4.動畫和特殊效果
1.平穩的陰影「閃爍」
-裝載時或基本模式下鼓上的調光輕微波動。
2.現場人物
-鬼魂、僵屍、吸血鬼的動畫:搖擺、接近屏幕、突然動作。
3.正在崩潰的物體
-當符號-骨骼或帶血桶匹配時,它們會「撕裂」成部分,撒上金色的頭骨或硬幣。
4.級聯效應
-字符級聯伴隨著煙霧,灰燼和火花的影響,強調了一系列勝利。
5.各組成部分的協同作用
聲音和動畫同步:- -每個「jump-scare」在視覺上都受到粒子爆炸和突然聲音的支持。
- -從基本模式到獎勵插槽,通過一個簡短的視頻剪輯,攝像機慢慢接近黑暗的物體。
- -在音樂,顏色,運動中交替出現平靜的時刻和突然的爆發,當玩家不知道何時出現「可怕」時,會產生「猜測」效果。
6.向開發人員提出的建議
1.最大限度地減少多層:- -不要用多余的效果使場景混亂-恐懼在逐漸建立而不是混亂的「flør」中是有效的。
- -確保重型動畫和WebGL效果不會在中型設備上減速。
- -定向音頻效果可增強浸泡效果,尤其是在耳機中。
- -不要把插槽變成恐怖電影:恐怖時刻必須與遊戲「回饋」交替出現--勝利和獎金。
7.二.結論
插槽中完美的恐怖氣氛誕生於精心設計的聲音設計,高質量的視覺效果和有能力的動畫的交匯處。柔和的音調,刺耳的「跳躍式」和動態的特殊效果相結合,產生了獨特的情感反應,使玩家保持沈默,並增強了腎上腺素支付的樂趣。