帶有存儲系統的恐怖遊戲(鑰匙,文物,靈魂)

帶有累積系統的恐怖插槽(鑰匙,文物,靈魂)

1.為什麼需要積累力學

鑰匙,工件和淋浴計數器將長期目標引入遊戲並保持註意力。玩家不僅可以旋轉鼓,還可以挖掘資源以等待重大獎勵-飛盤,迷你遊戲或乘數。

2.主要類型的存儲系統

系統符號積累的目標獎項
鑰匙古代鑰匙,城堡撥打N鍵打開帶有飛旋和乘數的箱子
文物魔法吉祥物從M不同的工件中收集集合運行故事任務或迷你遊戲
靈魂的鬼魂的靈魂抓住S淋浴系列旋轉激活「精神恢復」模式"
血統符號血液填充「Blood Meter」帶有上升乘數的飛旋

3.最佳實現示例

1.House of Doom 2 (Play’n GO)

文物計數器:收集儀式物品(蠟燭,神秘書籍)。

獎勵:每3件文物打開「Crypt Spins」-5-20個frispins,乘數增加到× 10。

2.Curse of the Werewolf Megaways (Red Tiger)

血液符號:每個丟失或掉落的符號頭骨填充了「Curse Meter」。

詛咒模式:完全填充-5個帶有固定Sticky Wild字符的恢復。

3.Blood Suckers II (NetEnt)

棺材迷你遊戲:收集3個鑰匙開始搜索墳墓中的大蒜和十字架。

獎勵:保證乘數× 2-× 10或即時贏得高達50 ×的賭註。

4.Dead of Night (Thunderkick)

鬼魂的靈魂:每個被捕獲的鬼魂符號都被固定並觸發新的respin。

Sticky Souls:靈魂留在鼓上,直到出現新的靈魂,延長獎金。

5.Pirate’s Bounty (Play’n GO)

鑰匙:收集5個滾動箱堆積鑰匙。

打開工件:每個鍵集都有3個拾取和點擊的箱子,每個鍵都有frispins,乘數或「陷阱」。

4.數學和參數

參數值為
RTP94–96 %
波動性中高
激活存儲的頻率1:100-1:200旋轉
獎金的大小10-30 ×費率(frispins),× 2-× 10乘數
元素的平均數3-5鍵/工件/淋浴獎金

頻率:設置以保持存儲價值並保持高腎上腺素。

波動:獎勵的增長被很少完成計數器所抵消。

5.玩家策略

1.定義目標:選擇最舒適的計數器(按鍵鍵和點擊鍵。靈魂對恢復)。

2.利率管理:低利率(0.1%至0.5%)增加了旋轉次數和累積所需字符數量的機會。

3.演示測試:檢查招聘速度,評估平均獎金回報沒有風險。

4.交替插槽:在具有不同存儲碼頭的機器之間跳躍,以「加熱」資金並運行獎金。

6.二.結論

鑰匙、工件和淋浴存儲系統將每個旋轉轉變為向大獎金邁出的戰略一步。從棺材迷你遊戲到Crypt Spins和Spirit Respins-適當的機械選擇和勝任的破產管理,將確保您定期進行腎上腺素會議並有機會獲得重大恐怖付款。

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