古典水果中的現代菲奇:frispins,respins

導言

水果插槽保留了其簡約的外觀,但現在配備了新的遊戲機制。獎勵的frispins和respins通過保留可識別的字符和簡單的界面來使會話多樣化。這些幻燈片增加了獲勝的機會,並使遊戲更具活力,而無需通過額外的窗口使屏幕超載。

1.水果機中的Frispins

1.1啟動條件

Scatter符號:通常是三個或更多專業符號(例如Fruit Fiesta中的「Bingo球」或Fruit Shop中的「Fresh標誌」)。

任何順序:不一定在線上-足以擊中屏幕。

賭註保持不變:自由旋轉的數量始終與觸發旋轉的賭註相同。

1.2基本力學

固定的自旋數:5-20旋轉而無需花費。

狂野乘數:在每個飛旋中,標準狂野都會獲得乘數× 2或× 3(水果店,Sizzling Gems)。

重新觸發:當相同的Scatter落在飛旋中時,將增加5-10個旋轉(水果嘉年華)。

1.3個最佳實現示例

水果店(NetEnt):三個「新鮮」運行10個frispins,每個獲勝的旋轉乘以× 2。

水果嘉年華(Microgaming):對於3-5個「Bingo球」,給予10-20個frispins;附加乘數等於獲勝組合的數量。

Sizzling Gems (Novomatic):三顆珍貴的石頭→輪形獎金,帶有旋轉的乘數輪和免費旋轉。

2.Respins: 新經典

2.1力學的精髓

重新旋轉:兩個相同的字符掉落後,這些鼓被固定,其余的再次旋轉。

頻繁激活:大量的respin產生了一系列潛在的獲勝組合。

2.2條件和變化

兩個主要符號是:例如,兩個「七人制」或兩個「櫻桃」(Fire Joker)。

固定位置:中央三鼓可以固定,其他三鼓可以旋轉(Mega Joker)。

Respins的數量:通常是一到兩個,但是在某些遊戲中,最多可以連續三次旋轉。

2.3個最佳實現示例

Fire Joker (Play'n GO): Re-Spin of Fire以三個相同的符號為中心運行,野生符號擴展到整個鼓。

Red Hot 5 (Ainsworth):第一和第三條生產線的兩條櫻桃觸發一條恢復線,中間有一條額外的生產線。

Mega Joker (NetEnt):捕獲了兩個主要的「Joker」,其余的則拉動了respin,從而為Jackpot Wheel收集了第三個。

3.現代幻想的利弊

菲奇優點缺點
Frispins能夠在不下註的情況下乘以獎金,在回火時連鎖旋轉減少基本RTP而不考慮獎金
雷斯平獲得第三個符號、即時付款的高機會增加波動,罕見觸發

4.選擇和遊戲指南

1.分析獎勵頻率:在演示模式下,測試200-300個旋轉,以查看平均間距為frispins或respins。

2.調節資金:對於高活力的人群,放下100-150個基本費率等待觸發器。

3.平衡利率:在長期沒有獎金的情況下,暫時降低利率,或切換到更頻繁的小額支付時段。

4.使用限速賽車:在達到獎勵回合或特定損失閾值時設置自動停止。

二.結論

將frispin和respin整合到經典水果插槽中,使該類型具有新的動態特征,同時保持簡單性和懷舊的設計。這些fici使「pokies」對現代玩家更具吸引力,從而增加了在沒有過多接口復雜性的情況下獲得重大勝利的機會。選擇具有清晰激活條件的插槽,在演示中進行測試,並管理資金,以充分利用澳大利亞市場永恒經典的樂趣和好處。

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