故事情節:尋找寶藏和墳墓詛咒
導言
埃及的插槽圍繞著兩個原型進行敘述:尋寶--一個引人入勝的冒險,帶有「挖掘」的機制--以及墳墓的詛咒--一個危險和危險因素,造成緊張。這兩個情節在設計和遊戲玩法上和諧交織在一起,增強了玩家的情感反應。
1.尋寶: 考古任務
「挖掘」力學"
-選擇和點擊獎金:選擇墻壁或石棺的部分會偶爾給出乘數、積分或旋轉。
-文物進度欄:收集文物符號(ankh、聖甲蟲)填充量表並啟動額外的回合。
視覺解決方案
-背景是倒塌的圓柱和胸部,沙子倒塌的動畫和閃爍的金色物體。
-界面設計為探險地圖:領導者徽章,行駛地點標記。
情感效果
-在發現的每件文物中都有成就感,並在墳墓深處等待主要獎品。
2.墳墓詛咒: 風險和神秘主義元素
危險力學
-插槽內的碰撞元素:乘數生長,直到在墓穴詛咒下「飛出」。
-負字符:「骨架」或「眼鏡蛇」的出現可能會使部分累積的獎金或乘數無效。
視覺解決方案
-深色走廊閃爍雕像的眼睛,「神秘煙霧」的效果當豆娘激活。
-音頻效果:嘶嘶聲,安靜的精神呼喚以及失敗時的突然「打擊」。
情感效果
-來自默默無聞的壓力:是否值得冒險再次旋轉,因為詛咒隨時可能「奏效」。
3.組合敘述
任務和風險的混合
-在收集所有文物時激活最後一輪詛咒的插槽:最大收益,但失敗的可能性很高。
動態過渡
-從明亮的墓室到黑暗的走廊-視覺和音頻節奏的變化,反映了從安全區移開的情況。
4.實現示例
5.選擇提示
1.評估風險和獎勵的平衡:kvest獎金適合長時間,詛咒-適用於刺激愛好者。
2.測試演示模式:100-200個旋轉將顯示詛咒和獎勵激活的頻率有多舒適。
3.管理資金:在有詛咒的插槽中,放入中等金額,以避免嚴重損失。
二.結論
尋找寶藏和墳墓詛咒的敘述是埃及插槽的主要驅動力。第一個創造一種發現感和獎勵感,第二個創造一種緊張感和危險感。它們的和諧結合使每個旋轉成為紀念「遠征」的一部分,並提供了獨特的遊戲體驗。