古埃及的聲音設計

導言

在埃及插槽中,音頻伴奏不是背景旋律,而是「儀式」的關鍵元素:它定調,增強「挖掘」的效果,並振興神靈和法老的象征。本文詳細介紹了開發人員使用哪些聲音技術將玩家轉移到沙丘走廊和Ra廟宇中。

1.埃及聲音設計的主要原則

1.通過紋理真實性

-在沙漠中使用民族樂器記錄和野外記錄以實現現實。

2.動態和動態之間的平衡

-基本遊戲中平靜的循環景觀,大獲全勝的鼓聲爆炸。

3.與遊戲玩法同步

-每個關鍵符號(Wild-Anubis,Scatter聖甲蟲,獎金金字塔)都帶有獨特的聲音「爆發」和旋律短語。

2.傳統樂器和聲音圖案

儀式鼓(tablas,darbuks)

-單調但脈動的節奏給人一種等待的感覺,推向下一個後背。

燈木琴和鑼座

-高音調的重音與高音調的字符匹配。

民族黃銅(長笛,號角)

-簡短的插入,強調稀有字符的出現或獎勵回合的激活。

合唱「哇效果」

-女性或男性合唱短語(關於「眾神的呼吸」)在開始旋轉時增加了神秘主義。

3.安息與空間氣氛

1.空間混響和延遲

-燈籠的聲音和石板上的臺階的輕松回聲營造出墳墓的「深度」感。

2.風和沙塵暴的現場記錄

-長暫停中的低頻噪聲引起了人們的註意,並形成了「無聲沙漠」的背景。

3.互動安息

-背景音樂適應:失敗時,音調降低,獎勵時,音量增加,樂器增加。

4.聲音和視覺同步

動畫的時機

-鑼的節拍恰好與風鼓的膨脹時刻相吻合。

旋律過渡

-進入獎金回合時,簡短的「大張旗鼓」旋律從背景無人機平穩增長。

動態混合

-在獎金開始時,具有背景效果(風,臺階)的音軌會安靜,為「儀式」音軌打開空間。

5.最佳實現示例

1.Book of Ra (Novomatic)

-深色無人機,罕見的鼓傷,激活frispin時阿拉伯長笛上的旋律短語。

2.Legacy of Egypt (Play’n GO)

-管弦樂隊的插曲,豐富的合唱團,落沙的空間聲音和金屬的響聲。

3.Valley of the Gods (Yggdrasil)

-互動安息:每次勝利,合唱團和打擊樂器逐漸增加,營造出「喚醒眾神」的感覺。

6.實用實施建議

1.記錄現場樂器

-在錄制darbook和長笛時考慮房間的聲學效果,以確保真實性。

2.使用middleware (Wwise, FMOD)

-動態混音和自適應音樂分支簡化了與所有力學的同步。

3.優化音頻集大小

-在不損失質量的情況下壓縮背景放大鏡,以免增加加載時間。

4.在不同的設備上進行測試

-檢查耳機、揚聲器和移動設備中的背景音軌和口音音軌之間的平衡。

二.結論

埃及插槽中的聲音設計是關於真實性,情感色彩以及與視覺的精確同步的多層工作。正確選擇民族樂器,雄心勃勃的效果和動態過渡會產生「儀式潛水」的效果,並通過使每個旋轉成為激動人心的冒險的一部分來增強玩家與古代文明的聯系。

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