傳說和神話作為遊戲主題的基礎

導言

古埃及是神靈,法老和神秘文物的傳說寶庫。插槽提供者從這些豐富的情節中汲取靈感,將鼓的機械旋轉變成了墓葬和廟宇的冒險。每個成功的埃及插槽的核心是對神話的明確引用:從Wild和Scatter符號到具有遺物選擇的復雜獎勵級別。

1.關鍵神及其遊戲屬性

Ra(太陽神):象征著太陽和太陽盤-充當野生乘以勝利。

Osiris(復興之神):經常通過Scatter符號「Osiris的書」或「Osiris的權杖」觸發飛旋。

Ishida(魔術女神):激活Expander符號和「魔術選舉」(點擊選擇)回合。

Anubis(靈魂向導):他的圖像觸發了風險遊戲(「加倍」或「風險之墓」)。

每個神都作為特定功能的載體嵌入力學中:乘數,獎金或香料效果。

2.劇本中的傳說和文物

1.寶藏和石棺地圖

「挖掘」獎勵回合:玩家從一組石棺中選擇,每個石棺都隱藏乘數或飛旋。

2.死者之書

旋轉中的擴展符號:一本書代替許多小符號填充鼓。

3.聖甲蟲吉祥物

通過在屏幕上收集聖甲蟲,玩家將激活一系列獲勝的摔跤或漸進式頭獎。

4.太陽盤和護套

擊中三張光盤會觸發「Obereg Ra」獎金,暫時增加Wild的掉落機會。

工件不僅充當裝飾,而且充當遊戲的中心元素,為玩家提供清晰的目標。

3.在會話中構建情節

曝光:第一背伴隨著墳墓入口的動畫,燃燒的火炬聲,寧靜的背景。

沖突加劇:當關鍵字符(書籍、聖甲蟲)脫落時,界面以金色突出顯示,戲劇音樂開始。

高潮:在旋轉回合中,揭示了秘密攝像機,出現了一個大型乘數,並發放了慷慨的付款。

結局:最終的「取寶」動畫,並進入下一屆會議,並提出延長遊戲時間。

這樣的敘述引起了玩家的註意,並形成了「故事」而不是一組隨機數的印象。

4.古代情節的心理影響

發現效應:將符號收集為「考古發現」是強烈的內在動機。

進步幻覺:每個新的獎勵級別都被認為是「更深的金字塔」。

化身:玩家將自己與研究人員聯系起來,從而增加了參與和保留。

懷舊和認可:2000年代的經典主題鞏固了「書籍」插槽的形象。

神話成分涉及好奇心和對認知的渴望,增強了遊戲的樂趣。

5.神話成功整合的例子

《死者之書》(Play'n GO):《死者之書》作為擴展的象征和飛旋的關鍵,是關於冒險者裏奇·王爾德的情節。

埃及遺產(Play'n GO):基於Ra神話的太陽周期,具有上升乘數的多層飛旋。

PyramID: Quest for Immortality (NetEnt):通過收集神的符號逐步揭示「永生」的機制。

埃及財富(Pragmatic Play):兩個情節線-「生活」和「來世」-每個情節都有自己的獎勵回合。

所有這些插槽都表明:提供者沈浸在神話中的深度越深,遊戲玩法就越豐富和有利可圖。

二.結論

古埃及的傳說和神話為提供者提供現成的情節,符號和戲劇,以創造令人難忘的插槽。神靈,石棺書,死者書籍和聖甲蟲主題不僅充當視覺屬性,而且充當力學和敘事的關鍵要素。正是這種神話和遊戲設計相結合,使埃及的插槽成為「永恒的經典」--它們一次又一次地吸引、保留和帶回玩家。

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