Dildüwşükleri: hazyna awy
1. Giriş
Dildüwşük slotlary kyssany, gahrymanlary we progressiw taryhy goşup, nusgawy awtomatlary täze derejä çykarýar. Garakçylyk temasynda bu doly hukukly "hazyna awyna" öwrülýär: oýunçy kartoçkanyň griffony boýunça barýar, missiýalary ýerine ýetirýär, subutnamalary ýygnaýar we esasy hazyna tarap hereket edýär.
2. Sýu plotetiň slotdaky roly
Ösüş höwesi. Hekaýa diňe bir deprekleri aýlamak bilen çäklenmän, täze derejeleri açyp, taryhyň bir bölümi boýunça öňe gitmek maksadyny berýär.
Diňleýjini saklamak. Kyssa komponenti sessiýanyň ortaça wagtyny 20-30% ýokarlandyrýar, sebäbi ulanyjylar taryhyň dowamyny öwrenmäge çalyşýarlar.
Önümi tapawutlandyrmak. Sýu plotet çemeleşmesi bäsdeşleriň fonunda sloty tapawutlandyrýar we mowzuk bilen baglanyşykly özboluşly mehanikleri goýmaga mümkinçilik berýär.
3. Sýu plotet çyzygynyň gurluşy
1. Giriş. Gysga kinematografiki ýazgy: garakçylaryň topary kartany alýar, ugry kesgitleýär.
2. Bölümler we aktlar. Her hereket täze adadyr ýa-da syýahatyň tapgyrydyr. Her derejäniň öz nyşanlary, bonuslary we wizual stilleri bar: jeňňil, suwasty gowak, taşlanan gala.
3. Iň ýokary derejesi. "Başlyk" bilen jemleýji tapgyr - esasy garşydaş garakçy bilen duşuşmak ýa-da iň ýokary progressiw jekpot gizlenen sandygyň syryny açmak.
4. Ýeňşiň çatrygy we emulýasiýasy. Sandygy çykarmak animasiýasy, kuboklary toparyň arasynda paýlamak we mümkin bolan dowamyna (dowamyna) yşarat etmek.
4. Dildüwşügiň oýun mehanikleri
"Başdan geçirmeler kartasy" progress-bar. Ýeňiş kombinasiýalary üçin doldurylýar; doly doldurylanda täze akt açylýar.
Missiýalar we wezipeler. Gündelik/hepdelik gözlegler: "labyryň 50 nyşanyny ýygnamak", "yzly-yzyna 10 gezek ýeňiş gazanmak", "Deňiz söweşi" düzgünini 5 gezek işjeňleşdirmek ". Baýrak - oýnuň içindäki teňňeler, frispinler ýa-da özboluşly nyşanlar.
Gifka gahrymany. Hemra (tutujy, botsman ýa-da ýerli hünärmen) ösüş barada teswir berýär, kömek berýär we kiçi oýunlary işjeňleşdirýär.
5. Bonus tapgyrlary we kiçi oýunlar
Interaktiw kartoçka. Spinler toparyndan soň oýunçy kartoçka boýunça "hereket edýär" we ugruny saýlaýar: göni ugur (ownuk ýeňişler üçin has köp mümkinçilik) ýa-da aýlaw ýoly (seýrek, ýöne uly baýraklar).
"Galanyň gabawy" re modeimi. Berkitmelerde belli nokatlara basmak bilen kiçi oýun: her bir ok köpürjigi 1,2- × 3 × artdyrýar we birbada birnäçe baýrak setirlerine mümkinçilik berýär.
Suwasty sandyklar. Sandyklaryň tötänleýin ýerleşýän gowaklaryň labyrintleri: oýunçy "mutant syçan" bilen duşuşmazlyk üçin kursor sürýär (ýeňişiň bir bölegini alýar).
6. Animasiýa we ses bezegi
Kino intro/autro. Kartanyň, tupan tolkunlarynyň we ýelkenli ýelkenleriň tekiz animasiýasy bolan gysga wideolar "kino" täsirini döredýär.
Dinamiki nyşanlar. Gahrymanlar multiplikator ýa-da bonus düşende hereket edýärler: rul aýlanýar, tutujy ganatlaryny silkýär, sandyk açylýar.
Aýdym-saz we effektler. Bonus berlende dartgynly depreklere öwrülýän deňiz simli orkestr temalary; gämilerdäki oklaryň sesi, agaçlaryň gykylygy we ýokarky gurluşlarda ýeliň pyşyrdagy.
7. Gatnaşmagyň psihologiýasy
Üstünlik duýgusy. Geçirilen her bir hereket we ýerine ýetirilen wezipe ösüşden kanagatlanma berýär we oýny dowam etdirmek islegini güýçlendirýär.
Üýtgeýän güýçlendiriji. Ýygnamak tapgyrlarynyň (kartoçkany doldurmak) we dessine sylaglaryň (kiçi oýunlar) üýtgemegi dopamin seslenmesini döredýär.
Şahsylaşdyrma. Hemra gahrymany bilen aragatnaşyk, emosional baglanyşygy we ýeke-täk toparyň duýgusyny güýçlendirýär.
8. Üstünlikli sýu plotet slotlarynyň mysallary
1. “Captain’s Quest: The Lost Isle”
Her biri özboluşly mowzugy we nyşanlary bolan 5 hereket.
Progressiw sandyk-jekpot × 5000.
Kiçi oýunlar: "Deňiz reýdi", "Kapitan bilen duel".
2. “Blackbeard’s Revenge”
Dürli setirler we bonuslaryň ähtimallygy bilen üç derejeli çylşyrymlylyk (kazual, standart, bilermen).
Top dueli bilen kinematografiki boss tapgyry.
3. “Treasure of the Abyss”
Suwasty temalar, gaýyklardan gark bolan gämilere geçiş bilen 7 bap.
"Çuň basyş" özboluşly re modeimi her bir indiki ýeňiş üçin köpeldijini ýokarlandyrýar.
9. Tehniki taýdan ýerine ýetirmek
HTML5 и WebGL. Wideolary we interaktiw kartalary pluginsiz akylly animasiýa üçin kombinasiýa.
JSON ssenarileri. Hereketleriň, missiýalaryň we geçişleriň ähli logikasy lokalizasiýany we täzelenmeleri ýönekeýleşdirýän görnüşde saklanýar.
RNG serwerleri. Aýratyn serwer arkalaryň dogruçyllygy we kartyň we kiçi oýunlaryň tötänleýin düşmegi üçin jogapkärdir.
10. Işläp düzüjiler üçin teklipler
1. Aktlaryň anyk bölünişi. Her hereketiň uzynlygyny bonus bilen 5-7 arka bilen çäklendiriň: gaty uzyn tapgyrlar ýadadýar, gaty gysga - epiki täsirini ýok edýär.
2. Ösüş deňagramlylygy. Karty doldurmagyň tizligini sazlaň: doly hereket adaty nyrhlarda ortaça 100-150 spin üçin geçirilmelidir.
3. Wizual fidback. Oýunçynyň taryhyň ösüşini anyk duýmagy üçin ösüşiň her ädiminde mikro animasiýa we ses signallaryny goşuň.
4. UX synagy. Gatnaşmagyň we saklamagyň iň amatly deňagramlylygyny tapmak üçin dürli intro/autro-rolikleri we kiçi oýunlaryň uzynlygyny A/B synaglary geçiriň.
Netije:- "Hazyna awy" sýu plotet setirleri hekaýa bilen oýny bir başdan geçirmä birleşdirýär, bu ýerde her bir jedel taryhyň täze babyna tarap ädimdir. Aktlaryň oýlanyşykly gurluşy, interaktiw kiçi oýunlar we emosional tabşyrmak gatnaşygy güýçlendirýär, dogry tehniki durmuşa geçirmek bolsa ýokary öndürijilige we aç-açanlyga ýetmäge mümkinçilik berýär. Şeýle format işläp düzüjilere we operatorlara tomaşaçylary saklamak we önümi bazarda bölmek üçin täze mümkinçilikleri açýar.