보너스 게임에서 선박의 전투-결투 역학
1. 소개
보너스 "선박의 전투" 라운드는 표준 스핀을 대화 형 바다 결투로 변환합니다. 플레이어는 공격 또는 방어 선박을 선택하고 총을 쏘고 침몰 한 대상에 대한 지불을받습니다. 이러한 메커니즘은 게임 플레이를 활성화하고 전략을 추가하며 정서적 향상을 제공합니다.
2. 결투의 활성화
방아쇠: 활성 드럼에 3 개 이상의 산란 기호 (건, 앵커, 스티어링 휠).
전투로의 전환: 메인 게임이 일시 중지되고 경기장이있는 특수 화면 또는 2 척의 선박이 시작됩니다.
3. 둥근 움직임
1. 측면 선택. 플레이어는 어떤 배가 먼저 공격하거나 많이 공격 할 것인지 결정합니다.
2. 총성이 발사되었습니다. 고정 된 수의 이동이 설정되며 (일반적으로 3-5) 각 히트는 상금 또는 승수를 제공합니다.
3. 화면의 목표. 적군 (적 함선, 화약 배럴, 수레) 이 그리드에 있습니다. 다른 물체를 때리는 것은 지불금이 다릅니다.
4. 결투의 결과. 샷이 끝나면 모든 지불이 요약됩니다. "메인 플래그십" 을 파괴 할 때 추가 승수 또는 프리스핀이 제공됩니다.
4. 결투의 종류
순찰 전투. 낮은 지불금을 가진 몇몇 소형 선박은 각각 고정 된 상을줍니다.
요새에 대한 폭행. 해안 배터리의 배럴과 총 형태의 목표; 산란 배럴은 타격 후 미니 캐스케이드를 시작합니다.
대박 전투. 큰 주력 기호는 프로그레시브 잭팟과 일치합니다. 그것을 때리면 메인 풀을 방해 할 수 있습니다.
결합 모드. 믹싱 목표: 첫 순찰, 플래그십 및 최종 샷-상금.
5. 수학과 매개 변수
RTP 보너스: 총 RTP (일반적으로 전체 슬롯 지불의 10-15%) 에 배치됩니다.
평균 상금: 목표에 대한 샷 및 지불 수에 따라 × 5에서 × 50 베팅까지 다릅니다.
출시 빈도: 최적의 1: 80-1: 120 스핀으로 결투가 자주 발생하지만 귀중한 상태를 유지합니다.
변동성: 빈번한 작은 타격에서 드물지만 큰 "플래그십" 상에 이르기까지 높은 확산.
6. 디자인과 UX
그래픽: 선박의 세부 모델, 재 총, 튀는 스프레이, 선체 선체의 균열.
사진의 애니메이션: 1 마일 사실적인 발리, 발사체 궤적, 폭발성 FX.
인터페이스: 남은 샷, 현재 지불 점수 판, 사용 가능한 대상의 조명 표시.
소리: 총의 귀머거리 "붐", 나무의 삐걱 거리는 소리, 팀의 비명, 화약 파괴 소리.
7. 결투의 심리학
전략 요소: 대상 선택과 샷 순서는 통제력과 참여감을 만듭니다.
가변 강화: 빈번한 "트로피" 폭발로 번갈아 가며 게임을 계속하도록 자극합니다.
정서적 드라이브: 결투의 시각 및 음향 효과는 특히 플래그십에서 최종 샷으로 도파민 반응을 증폭시킵니다.
8. 전투 역학이있는 슬롯의 예
9. 플레이어에 대한 권장 사항
1. 뱅크 롤 관리: 한 번의 결투에 대해 50-100 베팅을 계산하고 드문 샷으로 베팅을 낮추십시오.
2. 대상 전술: 먼저 "더러운" 대상으로 샷을 실행 한 다음 최대 승수를위한 주력.
3. 데모 모드 평가: 목표의 동작과 50-100 결투의 평균 승리를 위험없이 테스트하십시오.
10. 결론
보너스 라운드에서 "선박의 전투" 기계공은 수동 스핀을 대화 형 바다 결투로 바꿉니다. 전략적 목표 선택, 흥미 진진한 샷 애니메이션 및 점진적인 지불 가능성으로 인해 해적 슬롯에서 가장 많이 요구되는 기능 중 하나가되었습니다. 활성화 빈도, 샷 수 및 목표 변동성의 최적의 조합은 플레이어에게 잊을 수없는 모험과 운영자-높은 참여를 제공합니다.
제목
선박 보너스 게임의 전투-해군 드럼 결투
설명
해적 슬롯에서 "선박의 전투" 의 역학에 대한 자세한 분석: 라운드 코스, 결투 유형, 수학적 매개 변수, 디자인, 예 및 최적의 사용 팁.
짧은 제목
슬롯에서 배의 전투
1. 소개
보너스 "선박의 전투" 라운드는 표준 스핀을 대화 형 바다 결투로 변환합니다. 플레이어는 공격 또는 방어 선박을 선택하고 총을 쏘고 침몰 한 대상에 대한 지불을받습니다. 이러한 메커니즘은 게임 플레이를 활성화하고 전략을 추가하며 정서적 향상을 제공합니다.
2. 결투의 활성화
방아쇠: 활성 드럼에 3 개 이상의 산란 기호 (건, 앵커, 스티어링 휠).
전투로의 전환: 메인 게임이 일시 중지되고 경기장이있는 특수 화면 또는 2 척의 선박이 시작됩니다.
3. 둥근 움직임
1. 측면 선택. 플레이어는 어떤 배가 먼저 공격하거나 많이 공격 할 것인지 결정합니다.
2. 총성이 발사되었습니다. 고정 된 수의 이동이 설정되며 (일반적으로 3-5) 각 히트는 상금 또는 승수를 제공합니다.
3. 화면의 목표. 적군 (적 함선, 화약 배럴, 수레) 이 그리드에 있습니다. 다른 물체를 때리는 것은 지불금이 다릅니다.
4. 결투의 결과. 샷이 끝나면 모든 지불이 요약됩니다. "메인 플래그십" 을 파괴 할 때 추가 승수 또는 프리스핀이 제공됩니다.
4. 결투의 종류
순찰 전투. 낮은 지불금을 가진 몇몇 소형 선박은 각각 고정 된 상을줍니다.
요새에 대한 폭행. 해안 배터리의 배럴과 총 형태의 목표; 산란 배럴은 타격 후 미니 캐스케이드를 시작합니다.
대박 전투. 큰 주력 기호는 프로그레시브 잭팟과 일치합니다. 그것을 때리면 메인 풀을 방해 할 수 있습니다.
결합 모드. 믹싱 목표: 첫 순찰, 플래그십 및 최종 샷-상금.
5. 수학과 매개 변수
RTP 보너스: 총 RTP (일반적으로 전체 슬롯 지불의 10-15%) 에 배치됩니다.
평균 상금: 목표에 대한 샷 및 지불 수에 따라 × 5에서 × 50 베팅까지 다릅니다.
출시 빈도: 최적의 1: 80-1: 120 스핀으로 결투가 자주 발생하지만 귀중한 상태를 유지합니다.
변동성: 빈번한 작은 타격에서 드물지만 큰 "플래그십" 상에 이르기까지 높은 확산.
6. 디자인과 UX
그래픽: 선박의 세부 모델, 재 총, 튀는 스프레이, 선체 선체의 균열.
사진의 애니메이션: 1 마일 사실적인 발리, 발사체 궤적, 폭발성 FX.
인터페이스: 남은 샷, 현재 지불 점수 판, 사용 가능한 대상의 조명 표시.
소리: 총의 귀머거리 "붐", 나무의 삐걱 거리는 소리, 팀의 비명, 화약 파괴 소리.
7. 결투의 심리학
전략 요소: 대상 선택과 샷 순서는 통제력과 참여감을 만듭니다.
가변 강화: 빈번한 "트로피" 폭발로 번갈아 가며 게임을 계속하도록 자극합니다.
정서적 드라이브: 결투의 시각 및 음향 효과는 특히 플래그십에서 최종 샷으로 도파민 반응을 증폭시킵니다.
8. 전투 역학이있는 슬롯의 예
9. 플레이어에 대한 권장 사항
1. 뱅크 롤 관리: 한 번의 결투에 대해 50-100 베팅을 계산하고 드문 샷으로 베팅을 낮추십시오.
2. 대상 전술: 먼저 "더러운" 대상으로 샷을 실행 한 다음 최대 승수를위한 주력.
3. 데모 모드 평가: 목표의 동작과 50-100 결투의 평균 승리를 위험없이 테스트하십시오.
10. 결론
보너스 라운드에서 "선박의 전투" 기계공은 수동 스핀을 대화 형 바다 결투로 바꿉니다. 전략적 목표 선택, 흥미 진진한 샷 애니메이션 및 점진적인 지불 가능성으로 인해 해적 슬롯에서 가장 많이 요구되는 기능 중 하나가되었습니다. 활성화 빈도, 샷 수 및 목표 변동성의 최적의 조합은 플레이어에게 잊을 수없는 모험과 운영자-높은 참여를 제공합니다.
제목
선박 보너스 게임의 전투-해군 드럼 결투
설명
해적 슬롯에서 "선박의 전투" 의 역학에 대한 자세한 분석: 라운드 코스, 결투 유형, 수학적 매개 변수, 디자인, 예 및 최적의 사용 팁.
짧은 제목
슬롯에서 배의 전투
1. 소개
보너스 "선박의 전투" 라운드는 표준 스핀을 대화 형 바다 결투로 변환합니다. 플레이어는 공격 또는 방어 선박을 선택하고 총을 쏘고 침몰 한 대상에 대한 지불을받습니다. 이러한 메커니즘은 게임 플레이를 활성화하고 전략을 추가하며 정서적 향상을 제공합니다.
2. 결투의 활성화
방아쇠: 활성 드럼에 3 개 이상의 산란 기호 (건, 앵커, 스티어링 휠).
전투로의 전환: 메인 게임이 일시 중지되고 경기장이있는 특수 화면 또는 2 척의 선박이 시작됩니다.
3. 둥근 움직임
1. 측면 선택. 플레이어는 어떤 배가 먼저 공격하거나 많이 공격 할 것인지 결정합니다.
2. 총성이 발사되었습니다. 고정 된 수의 이동이 설정되며 (일반적으로 3-5) 각 히트는 상금 또는 승수를 제공합니다.
3. 화면의 목표. 적군 (적 함선, 화약 배럴, 수레) 이 그리드에 있습니다. 다른 물체를 때리는 것은 지불금이 다릅니다.
4. 결투의 결과. 샷이 끝나면 모든 지불이 요약됩니다. "메인 플래그십" 을 파괴 할 때 추가 승수 또는 프리스핀이 제공됩니다.
4. 결투의 종류
순찰 전투. 낮은 지불금을 가진 몇몇 소형 선박은 각각 고정 된 상을줍니다.
요새에 대한 폭행. 해안 배터리의 배럴과 총 형태의 목표; 산란 배럴은 타격 후 미니 캐스케이드를 시작합니다.
대박 전투. 큰 주력 기호는 프로그레시브 잭팟과 일치합니다. 그것을 때리면 메인 풀을 방해 할 수 있습니다.
결합 모드. 믹싱 목표: 첫 순찰, 플래그십 및 최종 샷-상금.
5. 수학과 매개 변수
RTP 보너스: 총 RTP (일반적으로 전체 슬롯 지불의 10-15%) 에 배치됩니다.
평균 상금: 목표에 대한 샷 및 지불 수에 따라 × 5에서 × 50 베팅까지 다릅니다.
출시 빈도: 최적의 1: 80-1: 120 스핀으로 결투가 자주 발생하지만 귀중한 상태를 유지합니다.
변동성: 빈번한 작은 타격에서 드물지만 큰 "플래그십" 상에 이르기까지 높은 확산.
6. 디자인과 UX
그래픽: 선박의 세부 모델, 재 총, 튀는 스프레이, 선체 선체의 균열.
사진의 애니메이션: 1 마일 사실적인 발리, 발사체 궤적, 폭발성 FX.
인터페이스: 남은 샷, 현재 지불 점수 판, 사용 가능한 대상의 조명 표시.
소리: 총의 귀머거리 "붐", 나무의 삐걱 거리는 소리, 팀의 비명, 화약 파괴 소리.
7. 결투의 심리학
전략 요소: 대상 선택과 샷 순서는 통제력과 참여감을 만듭니다.
가변 강화: 빈번한 "트로피" 폭발로 번갈아 가며 게임을 계속하도록 자극합니다.
정서적 드라이브: 결투의 시각 및 음향 효과는 특히 플래그십에서 최종 샷으로 도파민 반응을 증폭시킵니다.
8. 전투 역학이있는 슬롯의 예
9. 플레이어에 대한 권장 사항
1. 뱅크 롤 관리: 한 번의 결투에 대해 50-100 베팅을 계산하고 드문 샷으로 베팅을 낮추십시오.
2. 대상 전술: 먼저 "더러운" 대상으로 샷을 실행 한 다음 최대 승수를위한 주력.
3. 데모 모드 평가: 목표의 동작과 50-100 결투의 평균 승리를 위험없이 테스트하십시오.
10. 결론
보너스 라운드에서 "선박의 전투" 기계공은 수동 스핀을 대화 형 바다 결투로 바꿉니다. 전략적 목표 선택, 흥미 진진한 샷 애니메이션 및 점진적인 지불 가능성으로 인해 해적 슬롯에서 가장 많이 요구되는 기능 중 하나가되었습니다. 활성화 빈도, 샷 수 및 목표 변동성의 최적의 조합은 플레이어에게 잊을 수없는 모험과 운영자-높은 참여를 제공합니다.
제목
선박 보너스 게임의 전투-해군 드럼 결투
설명
해적 슬롯에서 "선박의 전투" 의 역학에 대한 자세한 분석: 라운드 코스, 결투 유형, 수학적 매개 변수, 디자인, 예 및 최적의 사용 팁.
짧은 제목
슬롯에서 배의 전투
1. 소개
보너스 "선박의 전투" 라운드는 표준 스핀을 대화 형 바다 결투로 변환합니다. 플레이어는 공격 또는 방어 선박을 선택하고 총을 쏘고 침몰 한 대상에 대한 지불을받습니다. 이러한 메커니즘은 게임 플레이를 활성화하고 전략을 추가하며 정서적 향상을 제공합니다.
2. 결투의 활성화
방아쇠: 활성 드럼에 3 개 이상의 산란 기호 (건, 앵커, 스티어링 휠).
전투로의 전환: 메인 게임이 일시 중지되고 경기장이있는 특수 화면 또는 2 척의 선박이 시작됩니다.
3. 둥근 움직임
1. 측면 선택. 플레이어는 어떤 배가 먼저 공격하거나 많이 공격 할 것인지 결정합니다.
2. 총성이 발사되었습니다. 고정 된 수의 이동이 설정되며 (일반적으로 3-5) 각 히트는 상금 또는 승수를 제공합니다.
3. 화면의 목표. 적군 (적 함선, 화약 배럴, 수레) 이 그리드에 있습니다. 다른 물체를 때리는 것은 지불금이 다릅니다.
4. 결투의 결과. 샷이 끝나면 모든 지불이 요약됩니다. "메인 플래그십" 을 파괴 할 때 추가 승수 또는 프리스핀이 제공됩니다.
4. 결투의 종류
순찰 전투. 낮은 지불금을 가진 몇몇 소형 선박은 각각 고정 된 상을줍니다.
요새에 대한 폭행. 해안 배터리의 배럴과 총 형태의 목표; 산란 배럴은 타격 후 미니 캐스케이드를 시작합니다.
대박 전투. 큰 주력 기호는 프로그레시브 잭팟과 일치합니다. 그것을 때리면 메인 풀을 방해 할 수 있습니다.
결합 모드. 믹싱 목표: 첫 순찰, 플래그십 및 최종 샷-상금.
5. 수학과 매개 변수
RTP 보너스: 총 RTP (일반적으로 전체 슬롯 지불의 10-15%) 에 배치됩니다.
평균 상금: 목표에 대한 샷 및 지불 수에 따라 × 5에서 × 50 베팅까지 다릅니다.
출시 빈도: 최적의 1: 80-1: 120 스핀으로 결투가 자주 발생하지만 귀중한 상태를 유지합니다.
변동성: 빈번한 작은 타격에서 드물지만 큰 "플래그십" 상에 이르기까지 높은 확산.
6. 디자인과 UX
그래픽: 선박의 세부 모델, 재 총, 튀는 스프레이, 선체 선체의 균열.
사진의 애니메이션: 1 마일 사실적인 발리, 발사체 궤적, 폭발성 FX.
인터페이스: 남은 샷, 현재 지불 점수 판, 사용 가능한 대상의 조명 표시.
소리: 총의 귀머거리 "붐", 나무의 삐걱 거리는 소리, 팀의 비명, 화약 파괴 소리.
7. 결투의 심리학
전략 요소: 대상 선택과 샷 순서는 통제력과 참여감을 만듭니다.
가변 강화: 빈번한 "트로피" 폭발로 번갈아 가며 게임을 계속하도록 자극합니다.
정서적 드라이브: 결투의 시각 및 음향 효과는 특히 플래그십에서 최종 샷으로 도파민 반응을 증폭시킵니다.
8. 전투 역학이있는 슬롯의 예
9. 플레이어에 대한 권장 사항
1. 뱅크 롤 관리: 한 번의 결투에 대해 50-100 베팅을 계산하고 드문 샷으로 베팅을 낮추십시오.
2. 대상 전술: 먼저 "더러운" 대상으로 샷을 실행 한 다음 최대 승수를위한 주력.
3. 데모 모드 평가: 목표의 동작과 50-100 결투의 평균 승리를 위험없이 테스트하십시오.
10. 결론
보너스 라운드에서 "선박의 전투" 기계공은 수동 스핀을 대화 형 바다 결투로 바꿉니다. 전략적 목표 선택, 흥미 진진한 샷 애니메이션 및 점진적인 지불 가능성으로 인해 해적 슬롯에서 가장 많이 요구되는 기능 중 하나가되었습니다. 활성화 빈도, 샷 수 및 목표 변동성의 최적의 조합은 플레이어에게 잊을 수없는 모험과 운영자-높은 참여를 제공합니다.