줄거리 기계: 악몽의 세계에서 레벨을 거치십시오

1. 스토리 레벨의 개념

공포 이야기 슬롯은 표준 스핀을 지옥 같은 퀘스트의 단계를 통과시킵니다. 플레이어는 주요 캐릭터 수집, 경험치 축적 (XP) 또는 미니 게임 완료 등 조건이 충족되면 스토리의 새로운 "챕터" 를 엽니 다. 각 레벨은 고유 한 기능을 제공하고 두려움의 주변을 향상시킵니다.

2. 수준과 행동의 구조

행위와 장: 일반적으로 4-6 레벨:

1. 침수 (버려진 집)

2. 탐험 (어두운 숲)

3. 스토킹 (좁은 복도)

4. 피날레 (악몽 성채)

전환 용어: 조합을 통해 N XP를 획득하거나 특수 산란 문자 (일반적으로 5-10 개) 를 수집하십시오.

3. 진행 축적의 역학

XP 문자: 각 경기마다 + 1 XP가 추가됩니다. 임계 값 (20-50 XP) 에 도달하면 다음 레벨이 열립니다.

키 기호: 카운터에 1 키 = + 1이 나타납니다. 3-5 키는 보너스 라운드와 다음 레벨에 즉시 액세스 할 수 있습니다.

진행 표시 줄: 드럼 아래에 현재 레벨과 나머지 XP/키가 표시됩니다.

4. 각 레벨의 고유 한 기능

1. 포레스트 트랩 (레벨 2): 스파이더 심볼이 떨어지면 미니 레스핀이 발사되고 각 레스 핀은 승수를 × 0 증가시킵니다. 5.

2. 복도 공포 (레벨 3): 산란 "랜턴" 이 "블라인드 스핀" 을 엽니 다. 드럼이 맹목적으로 회전 한 다음 "고스트" 레드 핫 뷰가 상금을 보여줍니다.

3. Curse Citadel (최종): 5 개의 해골 문자를 수집하면 저주 모드가 활성화됩니다.

5. 시각과 소리

위치 디자인: 각 장은 시차 효과가있는 독특한 배경으로 장식되어 있습니다: 가지 이동, 벽 붕괴, 반사 깜박임.

전환 애니메이션: 레벨 사이의 짧은 비디오 인서트 (5-7 초), 카메라가 위치를 돌아 다니며 새 장 입구에 집중합니다.

소리: 숲에서는 복도에서 바닥 판의 삐걱 거리는 소리가 들립니다. 새로운 레벨로의 전환에는 소름 끼치는 멜로디와 "초대" 음성이 수반됩니다.

6. 수학적 매개 변수

매개 변수가치
RTP94–96 %
변동성중간 높이
레벨 당 XP20-50 경험 캐릭터
보너스 키3-5 자
평균 보너스 승리15-30 × 속도

7. 최고의 공포 이야기 슬롯의 예

악몽 연대기 (Quickspin)

5 개의 챕터, 4 개의 미니 게임, 캐릭터의 힌트.

유령의 망명 퀘스트 (Play 'n GO)

6 개의 레벨, 각각 독특한 "유령" 보너스 스핀.

매너의 저주 (Microgaming)

4 개의 챕터, 비디오 스크린 세이버 및 블라인드 스핀 메커니즘.

8. 통과 전략

1. XP 문자에 중점을 둡니다. 낮은 XP 임계 값 슬롯 (20-30) 을 선택하여 챕터 사이를 더 자주 이동하십시오.

2. 내기 관리: 내기 0. 자금 조달의 5-1% 가 XP 및 키에 충분한 스핀을 축적합니다.

3. 데모와 실제 사이를 번갈아 가며: 먼저 데모 모드에서 펌핑 속도를 테스트합니다.

9. 개발자에게 권장 사항

진행 상황 탐색: 숫자와 레벨 아이콘이있는 진행 표시 줄.

역학의 다양성: 각 장은 과거를 복제하지 않고 새로운 기능을 도입해야합니다.

영화: 챕터 사이의 짧지 만 풍부한 비디오는 참여를 증가시킵니다.

결론:
  • 공포 슬롯의 스토리 레벨은 악몽의 세계를 통해 게임을 모험 캠페인으로 바꿉니다. XP 및 주요 메커니즘, 고유 한 미니 게임 및 챕터 전환은 각 세션을 깊고 흥미롭게 만들어 플레이어가 드럼을 회전시킬뿐만 아니라 생존과 두려움에 대한 이야기를 살 수 있도록합니다.
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