짜증나는 사운드 트랙: 분위기가 만들어지는 방법
1. 공포 슬롯에서 소리의 역할
소리는 정서적 참여의 주요 동인입니다. 공포 슬롯에서는 액션과 함께 제공 될뿐만 아니라 전체 게임 플레이의 톤을 설정하고 두려움을 강화하며 "무서운" 이 일상적인 작업으로 바뀌지 않는 "놀라운 순간" 을 만듭니다.
2. 공포 사운드 트랙의 주요 구성 요소
1. 저주파 hum (드론)
저주파 (20-60Hz) 에서 일정한 모노톤 음표는 불편 함과 위협에 대한 기대감을 유발합니다.
2. 텍스처 노이즈 (Ambience)
바람 울부 짖음, 바닥 판의 삐걱 거리는 소리, 찌르는 계단 및 물방울은 "빈 공간" 의 배경과 고립감을 만듭니다.
3. 점프 스케어
키 심볼이 나타나거나 보너스가 시작될 때 갑자기 큰 소리 (체인 울림, 금속 연삭, 짧은 코러스).
4. 뮤지컬 테마와 주제
각 보너스 모드에 대한 Leitmotifs (반복 멜로디 프레이즈): 프리스핀에 대한 "고스트" 테마, 캐스케이드에 대한 "현실 균열".
5. 공간 (3D) 사운드
효과를 패닝하면 (오른쪽에 가까운 단계, 뒷면에 속삭임) 존재 효과가 향상됩니다.
3. 사운드 엔지니어링 기술 및 기술
폴리포니 및 멀티 레이어링
대부분의 경우 트랙은 기본 험, 텍스처 노이즈, 리듬 펄스, 멜로디 동기 및 효과의 4-6 레이어로 구성됩니다. 보너스가 활성화되면 일부 레이어가 머플러되고 다른 레이어가 강화됩니다.
볼륨 및 필터 변조
보너스 백에 접근하면 드론의 주파수와 부피가 점차 증가하고 저역 통과 필터는 스펙트럼을 좁혀 플레이어에게 "의식의 흐름" 을 만듭니다.
무작위 소리
천명음, 신음 소리, 가끔 헐렁한 녹음-리듬을 방해하고 갑작스런 감정적 반응을 이끌어 내기 위해 예측할 수 없게 삽입됩니다.
동적 적응
음악은 플레이어의 행동에 반응합니다: 자동 회전 속도 향상, 상금이없는 경우 침묵, 가까운 큰 상금에서 "축적".
4. 성공적인 구현의 예
5. 소리가 게임 플레이에 미치는 영향
1. 반응 가속
-점프 흉터로 인해 플레이어는 균형에서 반복적으로 눈을 떼고 드럼을 봅니다.
2. 포커스 홀드
-질감 소음의 지속적인 배경으로 인해 "휴식" 을 할 수 없으며 일반적인 사고 속도를 떨어 뜨릴 수 없습니다.
3. 위험 증가
-누적 펄스는 플레이어를 더 빠른 솔루션으로 이끌고 있습니다. 보너스 구매 기능을 활성화 할 가치가 있습니까?
4. 지속적인 추억 만들기
-보너스 라운드의 뮤지컬 leitmotif는 큰 승리와 관련이 있으며 새로운 경험으로 돌아갑니다.
6. 개발자를위한 실용적인 팁
1. 볼륨 밸런스
-효과는 음성 프롬프트 및 인터페이스 사운드를 "파쇄" 해서는 안됩니- 2. "소리 쓰레기" 최소화
-플레이어가 과부하를 호소하면 추가 레이어를 제거하십시오. 더 적습니다.
3. 팀 브레 현지화
-각 슬롯에 고유 한 필기가 있도록 다른 악기 (신디사이저, 실제 녹음, 폴리 사운드) 를 사용하십시오.
4. 다른 조건에서 테스트
-헤드셋, 스피커 및 휴대 전화의 트랙을 확인하십시오. 헤드폰의 침묵은 카지노 홀의 볼륨보다 두려움보다 강해질 수 있습니다.
결론:- 공포 슬롯의 소름 끼치는 사운드 트랙은 배경 일뿐만 아니라 게임 플레이에 적극적으로 참여합니다. 잘 선택된 저주파 드론, 리듬 맥동, 예기치 않은 "점프 겁쟁이" 및 공간 효과는 감정적 인 두려움과 흥분의 칵테일을 만듭니다. 사운드 엔지니어링 및 웹 오디오 API 또는 Unity Audio Mixer 기술 기술을 마스터하여 개발자는 각 스핀을 실제 공포 걸작으로 바꾸고 플레이어에게는 잊을 수없는 아드레날린 분위기가 제공됩니다.