최고의 공포 분위기: 음악, 시각, 애니메이션
1. 소개
공포 슬롯에서 두려움의 분위기는 사운드 디자인, 비주얼 디자인 및 애니메이션의 세 가지 주요 구성 요소로 만들어집니다 그들의 유능한 조합 만이 간단한 스핀을 실제 신경 테스트로 바꾸고주의를 기울이고 큰 승리에 대한 흥분을 자극합니다.
2. 뮤지컬 배열
1. 저주파 험과 드론
-지속적인 배경베이스 윙윙 거리는 소리는 불편 함과 임박한 위험에 대한 감각을 만듭니다.
2. 침묵 "점프 스카" 를 깨기
-희귀 한 상징의 순간에 갑자기 큰 소리 (사슬 울림, 마루판 삐걱 거리는 소리) 가 신경에 달라 붙어 아드레날린 돌진을 일으 킵니다.
3. 숨겨진 멜로디와 속삭임
-보너스 라운드가 활성화에 가까워지면 백그라운드에서 추가 레이어 (한 음표의 조용한 음색 또는 멜로디 스 니펫) 가 발생합니다.
4. 리듬 증가
-큰 승리를 곱하거나 접근 할 때 음악의 템포와 강도를 변경하면 흥분이 생깁니다.
3. 비주얼 디자인
1. 다크 컬러 팔레트
-검은 색, 짙은 회색 및 피의 우세; 공포 기호에 날카로운 악센트.
2. 자세한 3D 모델
-녹슨 금속, 썩은 나무, 기호의 혈액 흐름의 현실적인 질감은 깊이를줍니다.
3. 묵시록 이후와 고딕 배경
-버려진 성, 버려진 영안실, 우울한 숲-정적 삽화 또는 시차 층으로 사용됩니다.
4. 조명 효과
-횃불의 번쩍임, 조명 "주간/밤" 의 역동적 인 변화, 스포트라이트, 안개 광선-" 살아있는 "공간의 느낌을 만듭니다.
4. 애니메이션과 특수 효과
1. 부드러운 "깜박임" 그림자
-로딩 중 또는 기본 모드에서 드럼에서 어두워지는 약간의 진동.
2. 살아있는 캐릭터
-유령, 좀비, 뱀파이어의 애니메이션: 흔들림, 화면 접근, 갑작스런 움직임.
3. 부패하는 물건
-골격 상징이나 혈액 배럴이 일치하면 조각에 "찢어지고" 금 두개골이나 동전이 쏟아집니다.
4. 캐스케이딩 효과
-상징의 캐스케이드에는 연기, 재 및 스파크의 영향이 수반되어 일련의 상금을 강조합니다.
5. 구성 요소 시너지
사운드와 애니메이션의 동기화:- -각 점프 흉터는 입자의 폭발과 갑작스런 소리에 의해 시각적으로지지됩니다.
- -기본 모드에서 보너스 슬롯까지 카메라가 천천히 우울한 물체에 접근하는 짧은 비디오 클립을 통과합니다.
- 대비는 "더 조용하다" 입니다
- -음악, 색상, 움직임 등 모든 것에서 차분한 순간과 날카로운 파열이 발생하면 플레이어가 "무서운" 시기를 알 수 없을 때 "추측" 효과가 발생합니다.
6. 개발자에게 권장 사항
1. 라미네이션을 최소화하십시오:- -불필요한 효과로 무대를 어지럽히지 마십시오. 두려움은 혼란스러운 "fleur" 가 아니라 점진적인 축적에 효과적입니다.
- -중간 장치에서 무거운 애니메이션과 WebGL 효과가 느려지지 않도록하십시오.
- -방향 오디오 효과는 특히 헤드폰에서 몰입을 향상시킵니다.
- -슬롯을 공포 영화로 바꾸지 마십시오. 공포의 순간은 게임 "아울렛" 과 번갈아 가야합니다. 승리와 보너스.
7. 결론
슬롯에서 공포의 완벽한 분위기는 사려 깊은 사운드 디자인, 고품질의 시각적 및 유능한 애니메이션의 교차점에서 태어납니다. 음소거 된 톤, 날카로운 "점프 흉터" 및 역동적 인 특수 효과의 조합은 독특한 감정적 반응을 만들어 플레이어를 유지하고 아드레날린 지불의 즐거움을 증가시킵니다.