누적 시스템이있는 공포 게임 (키, 유물, 영혼)

저장 시스템이있는 공포 슬롯 (키, 유물, 영혼)

1. 축적 역학이 필요한 이유는 무엇입니까?

키, 아티팩트 및 샤워 카운터는 게임 플레이에 장기 목표를 도입하고주의를 기울입니다. 플레이어는 드럼을 회전시킬뿐만 아니라 프리 스핀, 미니 게임 또는 승수와 같은 주요 보너스를 기대하여 리소스를 축적합니다.

2. 주요 유형의 스토리지 시스템

시스템기호축적 목적수상
고대 열쇠, 성다이얼 N 키프리 스핀과 승수로 가슴을 엽니 다
유물마술 마스코트M 서로 다른 아티팩트 세트 조립스토리 퀘스트 또는 미니 게임 시작
영혼유령 영혼스핀 시리즈 당 S 샤워 잡기"Spirit Respins" 모드 활성화
혈액 기호혈액 한 방울"혈액 측정" 을 채우십시오승수가 증가하는 프리스핀

3. 최상의 구현의 예

1. 하우스 오브 둠 2 (Play 'n GO)

인공물 카운터: 의식 대상 (양초, 신비로운 책) 이 수집됩니다.

보상: 3 개의 아티팩트마다 "Crypt Spins" -최대 × 10의 승수가 증가하는 5-20 개의 프리 스핀.

2. 늑대 인간 메가 웨이의 저주 (레드 타이거)

혈액 기호: 두개골 기호의 손실 또는 낙하는 "저주 미터" 를 채 웁니다.

저주 모드: 가득 차면 끈적 끈적한 야생 문자가 고정 된 5 개의 스핀.

3. 블러드 서커 II (NetEnt)

관 미니 게임: 3 개의 키를 수집하면 무덤에서 마늘과 십자가를 찾기 시작합니다.

보상: 보장 된 승수 × 2 × 10 또는 즉시 최대 50 × 베팅.

4. 밤의 죽음 (Thunderkick)

유령 영혼: 잡힌 각 유령 기호가 고정되어 새로운 호흡을 유발합니다.

끈적 끈적한 영혼: 영혼은 새로운 것이 나타날 때까지 드럼에 머물면서 보너스를 연장합니다.

5. 해적의 바운티 (Play 'n GO)

키: 5 개의 산란 상자를 수집하면 키가 축적됩니다.

인공물 발견: 각 키 세트-픽 앤 클릭으로 3 개의 상자-프리 스핀, 승수 또는 "트랩".

4. 수학과 매개 변수

매개 변수가치
RTP94–96 %
변동성중간 높이
축적 활성화의 빈도1: 100-1: 200 스핀
보너스 크기10-30 × 베팅 (프리 스핀), × 2- × 10 승수
요소의 평균 수보너스를위한 3-5 키/아티팩트/샤워

주파수: 저축의 가치를 유지하고 아드레날린을 높게 유지하도록 설정하십시오.

변동성: 보너스 증가는 카운터를 완료하는 희귀 성으로 상쇄됩니다.

5. 플레이어를위한 전략

1. 목표를 정의하십시오: 가장 편안한 카운터 (픽 앤 클릭 대 스핀을위한 열쇠) 를 선택하십시오.

2. 요율 관리: 낮은 요금 (0. 1-0. 5% 자금 조달) 스핀 수와 필요한 문자 수를 누적 할 가능성이 높아집니다.

3. 데모 테스트: 채용 속도를 확인하고 위험없이 보너스의 평균 수익률을 추정하십시오.

4. 교체 슬롯: 누적 기능이 다른 자동차 사이를 점프하여 자금 조달 및 보너스를 "예열" 합니다.

6. 결론

키, 아티팩트 및 샤워 비장 시스템은 각 스핀을 큰 보너스를 향한 전략적 단계로 바꿉니다. 관 미니 게임에서 Crypt Spins and Spirit Respins에 이르기까지 올바른 역학을 선택하고 자금을 관리하면 정기적 인 아드레날린 세션과 큰 공포 지불 기회가 제공됩니다.

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