게임 플롯의 기초로서의 전설과 신화

소개

고대 이집트는 신, 파라오 및 신비한 유물에 관한 전설의 창고입니다. 슬롯 제공 업체는이 풍부함에서 음모를 그려 드럼의 기계적 회전을 무덤과 사원을 통해 모험으로 바꿉니다. 각 성공적인 이집트 슬롯의 중심에는 신화에 대한 명확한 언급이 있습니다. Wild and Scatter 기호에서 유물 선택과 함께 복잡한 보너스 레벨까지.

1. 주요 신들과 그들의 게임 속성

Ra (태양신): 태양과 태양 디스크로 상징되는-상금을 곱하는 야생 역할을합니다.

오시리스 (중생의 신): 종종 Scatter 기호 "Osiris Book" 또는 "Scepter of Osiris" 를 통해 프리 스핀을 시작합니다.

Isis (마법의 여신): 확장 캐릭터와 "매직 선택" (픽 앤 클릭) 을 활성화합니다.

아누비스 (소울 가이드): 그의 이미지는 위험 게임 ("더블 링" 또는 "위험 무덤") 을 유발합니다.

각 신은 승수, 보너스 또는 특수 효과와 같은 특정 기능의 캐리어로 역학에 내장되어 있습니다.

2. 스크립트의 전설과 아티팩트

1. 보물지도 및 석관

보너스 "발굴" 라운드: 플레이어는 각각 승수 또는 프리 스핀을 숨기는 석관 세트 중에서 선택합니다.

2. 죽은 자의 책

프리 스핀으로 기호 확장: 많은 작은 기호 대신 하나의 책이 드럼을 채 웁니다.

3. 풍자 마스코트

화면에 풍파를 수집하여 플레이어는 승리의 방울 또는 프로그레시브 잭팟을 활성화합니다.

4. 태양 디스크와 부적

3 개의 디스크를 치면 Wild가 떨어질 가능성이 일시적으로 증가하면서 "Charm Ra" 보너스가 시작됩니다.

아티팩트는 장식뿐만 아니라 플레이어에게 명확한 목표를 가진 게임 플레이의 중심 요소 역할도합니다.

3. 세션 내에서 플로팅

박람회: 첫 번째 등받이에는 무덤 입구의 애니메이션, 불타는 횃불 소리, 차분한 배경이 수반됩니다.

갈등 증가: 주요 캐릭터가 떨어지면 (Book, Scarab) 인터페이스가 금으로 강조 표시되고 극적인 음악이 시작됩니다.

클라이맥스: 비밀 카메라가 프리 스핀 라운드에 공개되고 큰 승수가 나타나며 관대 한 지불이 배포됩니다.

결정: "보물 제거" 의 최종 애니메이션과 게임 확장 제안을 통해 다음 세션으로의 전환.

그러한 이야기는 플레이어의 관심을 끌고 임의의 숫자 세트가 아닌 "이야기" 의 인상을 형성합니다.

4. 고대 음모의 심리적 효과

발견 효과: "고고 학적 발견" 으로 기호를 수집하는 것은 강력한 내부 주제입니다.

진보의 환상: 각각의 새로운 보너스 레벨은 "피라미드의 깊은 곳" 으로 인식됩니다.

Avatarization: 플레이어는 자신을 연구원과 연관시켜 참여와 유지력을 향상시킵니다.

향수와 인식: 2000 년대의 고전적인 음모는 팬들의 마음에 "책" 슬롯의 이미지를 고쳤습니다.

신화적인 요소는 호기심과 지식에 대한 욕구를 포함하여 연주의 즐거움을 증가시킵니다.

5. 성공적인 신화 통합의 예

죽은 자의 책 (Play 'n GO): 죽은 자의 책은 확장 된 상징이자 프리스핀의 열쇠, 모험가 Rich Wilde에 대한 음모입니다.

이집트의 유산 (Play 'n GO): Ra의 신화의 태양주기에 기초하여 증가하는 요인을 가진 다층 프리스핀.

PyramID: 불멸의 탐구 (NetEnt): 신 상징의 수집을 통해 "영원한 삶" 의 역학이 점진적으로 풀립니다.

이집트의 운명 (Pragmatic Play): 각각 자체 보너스 라운드가있는 "생활" 과 "내세" 의 두 가지 스토리 라인.

이 모든 슬롯은 다음과 같이 설명합니다. 공급자가 신화에 빠질수록 게임 플레이가 더 풍부하고 수익성이 높아집니다.

결론

고대 이집트의 전설과 신화는 공급자에게 기성품 음모, 상징 및 드라마를 제공하여 기억에 남는 슬롯을 만듭니다. 신들, 석관, 죽은 자와 풍자 모티브의 책은 시각적 속성뿐만 아니라 역학과 이야기의 핵심 요소로 작용합니다. 이집트 슬롯을 "영원한 고전" 으로 만드는 것은 신화와 게임 디자인의이 종합입니다. 그들은 플레이어를 계속해서 반복해서 사로 잡습니다.

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