トレジャーカードスロット-インタラクティブボーナス
1.イントロダクション
トレジャーカードボーナスラウンドは、海賊スロットで最もエキサイティングなメカニックの1つです。それはドラムの受動的な回転をアクティブなクエストに変えます:島の地図はプレイヤーの前に配置され、その上の各ステップは報酬で彼を胸に近づけます。
2.運用の原則
アクティベーション:3つ以上の特殊スキャッターキャラクター(コンパス、スクロール)がドロップアウトすると、ボーナスカードが起動します。
ステージ:プレイヤーはノード(アイランド、ベイ、ラグーン)を持つ回路図を見て、出発点から最終胸までのパスを選択します。
報酬:渡されたノードごとに、乗数、固定賞金または追加のスピンが与えられます。仕上げの胸は大きなボーナスをもたらします。
3.マップの種類
1.ラインカード:フォークなしの5-7ノードの単純なルート。初心者や保守的なプレーヤーに適しています。
2.分岐マップ:2-3フォークポイント、それぞれの選択が報酬の種類とパスの長さを変更します。
3.マルチレイヤーマップ:複数のレベル(リージョン)、それぞれに独自のボーナスメカニクスがあります。乗数は最初に収集され、胸は2番目に選択されます。
4.選択の仕組み
ノードをクリックします:プレイヤーはマップ上で利用可能なポイントをクリックします。その後、賞金が画面上で固定されるか、次のノードがアクティブになります。
移動の限られた数:通常5-8のかちりと言う音;それぞれの成功したクリックのために彼らは新しい動きやボーナスを与えます。
トラップ:一部のスロットでは、ムーブカウンターをリセットする空またはマイナスノード(「溶岩河川」、「湿地」)があります。
5.グラフィックスとUX
様式化:「指を通して」描かれた羊皮紙マップ、スタンプ「Xはスポットをマークします」と本物のピクトグラム。
視差効果:地図の背後にある雲や海の波の多層アニメーションは、深さの感覚を作成します。
イルミネーション:アクティブなノードがハイライトされ、非アクティブなノードがフェードされます。プレイヤーは常にクリックできる場所を確認します。
進捗表示:マップ上のバーまたはドットは、通過したステージと残りの移動を示します。
6.エンゲージメントの心理学
探検の錯覚:選択の要素は、神秘的な島の個人的な発見の感覚を作成します。
小さな報酬:頻繁な小さな賞品は最終的な胸まで注意を払います。
リスクリワードコントラスト:より長く、より寛大なルートを持つフォークはスリリングです。
7.人気のあるスロットの例
8.数学とパラメータ
RTPボーナスラウンド:通常、合計RTPスロットの20-30%。最終的な値は94-96%です。
アクティベーション周波数:最適な1:100-1:120スピン。
平均賞金:ルートの長さと中間報酬の寛大さに応じて、メインベットの15-30 ×。
ボラティリティ:ミディアムハイ-ボーナスはあまり頻繁に起こりませんが、かなりの量をもたらします。
9.開発者への推奨事項
1.パスの長さと報酬のサイズのバランス:ラインカードのための5-7ステップ;分岐のために-各分岐に沿って4-6ステップ。
2.様々な賞:フリースピン、乗数、固定賞品を1ラウンドで組み合わせます。
3.透明性と手がかり:各ノードで残りの移動と潜在的な報酬を表示します。
4.通常のランダム化:セッション間の賞品ノードを再配置して、プレーヤーが「正しい」ルートを学習できないようにします。
10.おわりに
海賊スロットのインタラクティブボーナス「トレジャーカード」は、クエストのプロットの深さと興奮をうまく組み合わせました。適切に設定された種類の地図、可視化、数学的パラメータは、海の地図の広大さに新しい冒険のために戻って感情的な没入と動機を作成します。