ストーリースロット:トレジャーハント

1.イントロダクション

ストーリースロットは、物語、キャラクター、プログレッシブストーリーを追加して、クラシックオートマトンを次のレベルに引き上げます。海賊のテーマでは、これは本格的な「宝探し」に変わります。プレイヤーは地図グリフォンに沿って歩き、ミッションを完了し、証拠を収集し、メインの宝物に移動します。

2.スロット内のプロットの役割

進行のためのモチベーション。物語は、ドラムを回転させるだけでなく、物語の章に沿って移動し、新しいレベルを開きます。

聴衆の保持。物語の構成要素は、ユーザーがストーリーの継続を知りたいので、平均セッション時間を20〜30%増加させます。

製品差別化。プロットアプローチは、スロットを競合他社とは別に設定し、テーマに関連するユニークなメカニクスをレイアウトすることができます。

3.ストーリーライン構造

1.ご紹介します。簡単な映画のスクリーンセーバー:海賊のチームがマップを取得し、ルートを概説します。

2.章と行為。それぞれの行為は、新しい島や旅行の段階です。各レベルには、ジャングル、水中洞窟、放棄された砦など、独自のシンボル、ボーナス、ビジュアルスタイルがあります。

3.クライマックスだ。「ボス」との最終ラウンドは、最大プログレッシブジャックポットが隠されている主なライバル海賊とのミーティングや胸の謎を解決することです。

4.Denouementと勝利のエミュレーション。胸の除去のアニメーション、チーム間のトロフィーの分布と可能な続編のヒント(続編)。

4.ゲームプレイのプロットメカニクス

プログレスバー"アドベンチャーマップ。"勝利の組合せのために満たされる;フル時には新しい行為が開かれる。

任務と任務。毎日/毎週のクエスト:「50のアンカーキャラクターを集める」「、10回連続で勝利する」「、海の戦い」モードを5回活性化する。"報酬-ゲーム内コイン、フリースピンまたはユニークなシンボル。

GIFキャラクター。衛星(オウム、ボートウェインまたはアボリジニの専門家)の進歩についてのコメントは、ヒントを与え、ミニゲームを活性化します。

5.ボーナスラウンドとミニゲーム

インタラクティブマップ。スピンのグループの後、プレイヤーはマップの周りに「移動」し、方向を選択します:直接ルート(小さな勝利のためのより多くのチャンス)または回避策(まれだが大きな報酬)。

フォートモードの包囲。要塞の特定のポイントを押すミニゲーム:各ヒットショットは、乗数を× 1,2-× 3増加させ、一度にいくつかの賞金ラインのチャンスを与えます。

水中の胸。チェストのランダムな配置で洞窟の迷宮:プレイヤーは「ミュータントラット」を満たさないようにしようとカーソルを駆動します(勝利の一部を奪います)。

6.アニメーションとサウンドデザイン

シネマティックなイントロ/アウトロ。地図の滑らかなアニメーションと短いビデオ、嵐の波とfluttering帆は「シネマティック」効果を作成します。

ダイナミックシンボル。乗算器またはボーナスが落ちたときにキャラクターが動きます:ヘルムが回り、オウムが翼を折り、胸が開いています。

音楽と効果。海の弦を持つオーケストラのテーマ、ボーナスで緊張したドラムに変わります。船の弾丸の音、木材の粉砕、上部構造物の風のささやき。

7.エンゲージメントの心理学

達成感。通過した行動とミッションの達成は、進歩からの満足を与え、ゲームを継続したいという欲求を強化します。

可変的な補強。蓄積(カードを充填)と即時報酬(ミニゲーム)の段階の交互が強力なドーパミン応答を作成します。

人格化。コンパニオンキャラクターとのつながりは、感情的な愛着と単一のチームの感覚を高めます。

8.成功したストーリースロットの例

1.「キャプテンの探求: 失われた島」

ユニークなテーマとシンボルを持つ5つの行為。

プログレッシブジャックポット胸× 5000。

ミニゲーム:「Sea Raid」、 「Duel with the Captain」。

2.「黒ひげの復讐」

3つの難易度(カジュアル、スタンダード、エキスパート)異なる行の数とボーナスの確率。

大砲の決闘でシネマティックボスのラウンド。

3.「深淵の宝」

水中テーマ、サンゴ礁から沈没船への移行と7章。

ユニークな「Deep Pressure」モードは、次の勝利ごとに乗数を増加させます。

9.技術的な実装

HTML5・WebGL。プラグインなしでビデオやインタラクティブマップのスムーズなアニメーションのための組み合わせ。

JSONスクリプト。アクション、ミッション、トランジションのすべてのロジックはビジュアル形式で保存され、ローカライズと更新が簡素化されます。

RNGサーバー。別のサーバーは、スピンの正直さとカードドロップとミニゲームのランダムさに責任があります。

10.開発者のヒント

1.行為の明確な区分。各行為の長さをボーナスで5-7スピンに制限する:長すぎるステージは疲れています、短すぎるものは叙事詩の効果を破壊します。

2.進行のバランス。カードを充填する速度を調整します。完全な行為は、標準レートで100〜150スピンの平均で通過する必要があります。

3.視覚的なフィードバック。プレイヤーがストーリーの展開を明確に感じるように、進行の各ステップでマイクロアニメーションとビープ音を追加します。

4.UXテスト。さまざまなイントロ/アウトロ動画とミニゲームの長さのA/Bテストを実施して、エンゲージメントと保持の最適なバランスを見つけます。

結論:
  • 「トレジャーハント」ストーリースロットは、物語とゲームプレイを組み合わせて1つの冒険にします。アクションのよく考え抜かれた構造、インタラクティブなミニゲームと感情的なプレゼンテーションはエンゲージメントを高め、正しい技術的実装により、高いパフォーマンスと透明性を実現できます。この形式は、開発者やオペレータがオーディエンスを保持し、市場で製品を強調表示するための新しい機会を開きます。
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