海賊船ボーナススロットマシン

素材はセクションに属しています:"海賊スロット:宝物のチャンスを持つギャンブル。"以下は実用的な詳細です。船のボーナスは何ですか、彼らの数学をすばやく理解する方法、開始する前に何をチェックするか。

1)分析が無意味でない基本的な指標

RTP (Return to Player):私たちは96% ≥バージョンに焦点を当てています。より良い≥ 96。5%.以下-期待を削減します。

ボラティリティ:海賊スロットの場合、「ジャーク」ボーナスのために中高度であることがよくあります。目標がセッションを長く開催する場合は、平均を選択してください。

ヒット頻度:高いほど、ボーナスに「ライブアップ」する方が簡単です。

ボーナス頻度:通常、通常のヒットよりも頻度が低くなります。表示されている場合は、スロットのヘルプ/レビューを確認してください。

最高の勝利/帽子:高い天井は頻繁により多くの「不均等な」出力(より多くの分散)を意味します。

結論:RTP ≥ 96の「海賊船」の組み合わせで快適なゲームのために。5%+中程度/適度に高いボラティリティ+特徴の十分な頻度は制御された露出を与えます。

2)「船」ボーナスの典型的な力学とそれらで重要なもの

A)「船の戦い」(船の戦い/大砲の戦い)

シナリオ:別の画面では、敵の船で「撃つ」;ヒットは乗数/コイン/レベルの進捗によって与えられます。

主なパラメータ:
  • ミスの可能性と罰金の大きさ(ゼロ進行?生命の損失?)。
  • レベル(線形/ステップ/指数関数)で乗数がどのように成長するか。
  • チェックポイントと回復の可能性がありますか。
  • 実用的な評価:「死んだ」試みが少なくなり、暫定的な支払いが頻繁に発行されるほど、分散が柔らかくなります。

B)「トレジャーマップ」(ピック&マップ)

シナリオ:マップ上のセル/島/セクタを選択し、乗数、キー、頭蓋骨(ペナルティ)を開くか、次のレベルに移動します。

キー:
  • 「良い」と「空/ペナルティ」セルの共有。
  • リターンのないレベルの存在(1つのエラー-終わり)または「生活」。
  • ボーナスの合計上限と高レベルに達する頻度。
  • ルール:マルチレベル+セーブされた勝利がある場合、分散は"one miss-end'よりも低くなります。

C)「銃と胸」(胸/大砲の特徴)

スクリプト:チェストは乗数/シンボルコレクションを与えます。大砲はドラムにワイルド/乗算器を追加します。

キー:
  • 要因が積み重なっているかどうか(x2 × x3=x6)または追加されているか(2+3=5)。
  • 彼らはすべての勝利のために働くか、ワイルドとのライン上で働くかどうか。
  • 再トリガーがあります。

D)フォーチュンの車輪

シナリオ:乗数/お金/スーパーレベルのトランジションセクタを備えたホイール回転。

キー:「良い」セクターのサイズと「アップグレード」セクターの存在。大きな要因とアップグレードのセクターが広くなるほど、平均値は高くなります。

E)フリースピン「on deck」

メカニック:ウォーキングワイルド(ドラムを歩く)、拡大/積み上げワイルド(帆)、スティッキーワイルド(粘着性)、乗数、カード/キーを収集します。

キー:
  • フリースピンのコースに沿って乗数を蓄積することは可能ですか。
  • リトリガー周波数。
  • ボーナス(セーフティネット)に最低保証された支払いがありますか。

3)テーブルと電卓なしでボーナスを迅速に評価する方法

1.Info/Paytableをお読みください。リトリガーの可能性、積み上げ乗数、ピックボーナスの「生活」についての参照を探しています。

2.デモモードを見てみましょう:30-50テストスピン+強制ボーナス(利用可能な場合)は、レベルがどのように「空」であるかを示します。

3.我々は「障壁」に注目する:「一つのミス-終わり」の力学は、分散を急激に増加させる。「生活」と中間支払いの存在はそれを減らします。

4.私たちはレートを評価します:選択したレートでバンクロールした150-300スピンを下回らないでください。そうでなければ、ボーナスを見るために生きていないかもしれません。

4)開始前のチェックリスト(簡単かつケース上)

RTPスロットバージョン(私たちは利用可能な最大値を取ります)。

ボラティリティ:優先順位が安定性であれば、平均値を取ります。

フリースピンで粘着性/歩行ワイルドと積み重ね可能な乗数があります。

選択ボーナスで:生活/チェックポイントとマイルストーンの支払い。

ボーナス購入は便利ですが、分散と費用が増加します。

アクティブなカジノボーナスとのベット/バランスの制限-勝利を「ブロック」しないように。

5)「船」ボーナスのセッションのスケジューリング

バンクロール:少なくとも150-300スピン電流レート。

率:固定か端正なピッチ;攻撃的なmartingalesなし。

目標:事前にテイクプロフィット(預金に+X%)とストップロス(− Y%)を設定します。到達-我々は去る。

回転:ボーナスがまれな場合は、数十にスプレーせずに、同様の分散で2-3スロットをプレイします。

6)強い海賊スロットをしばしば区別するもの

継続的な進捗/利益とマルチレベルボーナス。

複合因子(積み重ね可能)とsticky/stepフリースピンでワイルド。

クリアアップグレードロジック(キー、カード、火薬のバレル)、純粋ではない「フィードバックなしでランダム」。

基本的なゲームバランス:中間のミニフィーチャー(ランダムなワイルド、シンボルを追加)は、ボーナス間のバランスを維持します。

7)典型的なエラーとそれらを回避する方法

RTPバージョンを無視する:異なるカジノの同じスロットには、異なるRTPがあるかもしれません。クライアント自体をチェックインします。

「クイックボーナスのために」高値:イベントが成長する前に「燃え尽きる」チャンス。

株式をバンクロールせずにボーナスを購入する:ボーナスが「空」の場合、一連の購入はすぐに預金を使い果たします。

ボーナス中の罰金のメカニズムの理解の欠如(生命の喪失/インスタントストップ)。ラウンドを完了するための条件のセクションを読んでください。

8)スロットクライアントで情報を探す場所

支払い可能/情報:RTP、乗数、フリースピンのルール、ワイルド/スキャッターリスト、起動条件。

ゲームルール:賭け制限、最大賞金、ラウンド/ペイアウト機能。

ヘルプ/"i"/"?"アイコン:機能の頻度について別の項目があり、デモに戻ることがあります。

9)期待推定のための短い公式

分散のために調整された≈セッションの予想結果(スピン数× ×率(RTP − 100%))。

ボーナスが重くなると(ライオンにEVのシェアを与える)、ボーナスのいくつかの実現まで生きることが重要です。

10)海賊のトピックと特徴の例(選択のためのランドマーク)

(名前はランドマークとして与えられます。正確なRTP/周波数の値はバージョンと管轄によって異なります-常にクライアントに確認してください。)

船の戦いと「命」のスロットは、中間決済が提供された場合、より柔らかい分散です。

トレジャーマップとレベル遷移を持つスロットは、潜在的に高い乗数であるが「、1つのミス・エンド」ではより危険である。

フリースピンでウォーキング/スティッキーワイルドとスロット-より良い勝利のストリークを保持し、ディップを滑らかに。

ランダムガン付きスロット(ワイルド/スキャッターを追加)-ベースゲームをサポートし、ボーナスに「ライブアップ」する方が安いです。

11)特定のメカニックのためのベットを選択するためのミニガイド

頻繁なミニ機能+珍しい脂肪のボーナス:快適に「座って」するために、下部/中間のボーダーに賭けます。

平均ボーナス周波数+リトリガー:あなたは一歩ずつベットを上げることができ、EVは繰り返しのために保持します。

「命」のないピックボーナス:レートを適度に保ちます-ボーナスのボラティリティは高くなります。

12)最終的なアルゴリズム

1.RTPバージョン、ボラティリティ、粘着性/歩行ワイルドの存在、挿入要因を確認してください。

2.ボーナスに中間支払い/生活/チェックポイントがあることを確認してください(以下の分散が必要な場合)。

3.150-300スピンのバンクロールを計算します。TP/SLを設定します。

4.テストデモ30-50スピン+1-2ボーナス(利用可能な場合)、「ボイド」を評価します。

5.ボーナスとペナルティを完了するための条件を理解した後にのみ開始します。

TL;DR(ドクター)

RTP ≥ 96を探しています。5%、中程度/適度に高いボラティリティ、粘着性/歩行ワイルド、積算機を積み重ね、船舶ボーナスでの中間支払い。

150-300スピンのセッションを計画し、Take-Profit/Stop-Lossを修正し、在庫のないボーナスの衝動的な購入を避けます。

RTPバージョンとボーナスの動作はカジノと管轄によって異なります。

💡 責任あるプレー:予算内でプレイし、一時停止し、「recoup」しようとしないでください。
Caswino Promo