歴史的動機:植民地化、伐採、開発

アウトバックスロットの歴史的モチーフ: 植民地化、伐採、開発

アウトバックゲームは、植民地化、伐採、最初の集落の建設など、歴史的なトピックにますます目を向けています。これらのプロットはスロットを意味で満たし、ピックとソーのシンボル、蒸気製材所、カートなどのメカニズムを多様化させます。以下は、そのような動機の実装の重要な側面の詳細な分析です。

1.植民地化と定住の建物

歴史的背景:19世紀、イギリス人開拓者は道路を舗装し、最初の村を建設し、それらに食料を供給した。

ビジュアル:木製の小屋、最初の「一般的な店」、未舗装の道路や生い茂ったトレイル。

シンボル:先駆的な家、箱が付いているカートン、公共の水スピーカー、古い砂利道。

メカニック「決済の基礎」:3つのシンボルで「石を置く」インタラクティブラウンドが開きます-プレイヤーは3つの場所(列、店舗、学校)のいずれかを選択し、固定賞品またはフリースピンを受け取ります。

2.ロギングとロギング

文脈:ブッシュ郊外の伐採キャンプは、都市に木材と建築材料を供給しました。

視覚:フレーム、蒸気製材所、丸太、トロリーのための木のサポートを見ました。

シンボル:チェーンソーと軸(ワイルドシンボル)、ログ(低賃金)、ログトラック(スキャッター)。

製材所のメカニクス:Axe-Scatterは最大12回のフリースピンを開始し、それぞれの勝利には「カット」(小さな文字の除去)と新しい文字の秋が伴い、カスケードと増大する乗数を作成します。

3.土地開発と資源抽出

文脈:金に加えて、植民地人は石炭と鉄鉱石を採掘し、鉱山と鉱山を建設した。

視覚:aditsへの入り口、線路のトロリー、鉱石の山、鉄道トラック。

シンボル:ピッカックス(スキャッター)、鉱石のナゲット(スティッキーワイルド)、トロリー(ボーナス)。

マイナーの進歩力学:各トロリーシンボルのために、プレーヤーは鉱山地図で進歩します;5ステップに達すると-最大20またはフリスピンまでの乗数を持つ「コア選択」×ラウンド。

4.サウンドデザインとアニメーション

背景:製材所と斧のハム、トロリーの下の研削レール、切断された森の中の鳥の鳴き声。

効果:小屋の建設中にアンビルにハンマーの鳴り、スピーカーで水を滴下する音、ボーナスラウンドで製材所の蒸気ホイッスル。

音楽:バンジョー上のミュートされたフォークコード、「ロギング」のカスケード中のリズミックパーカッション、開発段階の間を移動するときのメロディックシグナル。

5.歴史的モチーフのスロットの例

Game(ゲーム)プロバイダ件名(件名)キーメカニクス
セトラーの探求マイクロゲーミングコロニゼーション決済ベース、インタラクティブマップ
ティンバートレイルNetEntロギング木材カスケード、軸スキャッター
マイナー・フォーチュンPlay 'n GO鉱山開発鉱夫の進歩、静脈の選択
パイオニアの道プラグマティックプレイ小屋の建設ボーナス「あなたの町を構築」、スティッキーワイルド

6.選択して再生するための実用的なヒント

1.ボラティリティの分析:
  • -ロギングは、しばしば中程度のカスケード(平均ボラティリティ)を生成します。
  • -鉱山労働者の進歩力学は通常非常に揮発性である。
2.テストデモモード:
  • -100-200スピンは散乱軸とトロリーの周波数を推定するのに役立ちます。
3.バンクロール管理:
  • -「土地開発」と「製材」ボーナスを渡すために10-15スピンシリーズに預金を分割します。
4.制限付きのオートスピンを使用する:
  • -対話的なラウンド「決済」または「鉱山労働者の進歩」をアクティブにして勝利を記録するときに停止を設定します。

歴史的なモチーフで、これらのスロットは、オーストラリアの最初の入植者やロガーの精神を感じるのに役立ちます。メカニックと有能な戦略の正しい選択は、プロットに没頭するだけでなく、実際の支払いの可能性を高めることもできます。アウトバックの発展の時代に成功したスピン!

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