歴史的動機:植民地化、伐採、開発
アウトバックスロットの歴史的モチーフ: 植民地化、伐採、開発
アウトバックゲームは、植民地化、伐採、最初の集落の建設など、歴史的なトピックにますます目を向けています。これらのプロットはスロットを意味で満たし、ピックとソーのシンボル、蒸気製材所、カートなどのメカニズムを多様化させます。以下は、そのような動機の実装の重要な側面の詳細な分析です。
1.植民地化と定住の建物
歴史的背景:19世紀、イギリス人開拓者は道路を舗装し、最初の村を建設し、それらに食料を供給した。
ビジュアル:木製の小屋、最初の「一般的な店」、未舗装の道路や生い茂ったトレイル。
シンボル:先駆的な家、箱が付いているカートン、公共の水スピーカー、古い砂利道。
メカニック「決済の基礎」:3つのシンボルで「石を置く」インタラクティブラウンドが開きます-プレイヤーは3つの場所(列、店舗、学校)のいずれかを選択し、固定賞品またはフリースピンを受け取ります。
2.ロギングとロギング
文脈:ブッシュ郊外の伐採キャンプは、都市に木材と建築材料を供給しました。
視覚:フレーム、蒸気製材所、丸太、トロリーのための木のサポートを見ました。
シンボル:チェーンソーと軸(ワイルドシンボル)、ログ(低賃金)、ログトラック(スキャッター)。
製材所のメカニクス:Axe-Scatterは最大12回のフリースピンを開始し、それぞれの勝利には「カット」(小さな文字の除去)と新しい文字の秋が伴い、カスケードと増大する乗数を作成します。
3.土地開発と資源抽出
文脈:金に加えて、植民地人は石炭と鉄鉱石を採掘し、鉱山と鉱山を建設した。
視覚:aditsへの入り口、線路のトロリー、鉱石の山、鉄道トラック。
シンボル:ピッカックス(スキャッター)、鉱石のナゲット(スティッキーワイルド)、トロリー(ボーナス)。
マイナーの進歩力学:各トロリーシンボルのために、プレーヤーは鉱山地図で進歩します;5ステップに達すると-最大20またはフリスピンまでの乗数を持つ「コア選択」×ラウンド。
4.サウンドデザインとアニメーション
背景:製材所と斧のハム、トロリーの下の研削レール、切断された森の中の鳥の鳴き声。
効果:小屋の建設中にアンビルにハンマーの鳴り、スピーカーで水を滴下する音、ボーナスラウンドで製材所の蒸気ホイッスル。
音楽:バンジョー上のミュートされたフォークコード、「ロギング」のカスケード中のリズミックパーカッション、開発段階の間を移動するときのメロディックシグナル。
5.歴史的モチーフのスロットの例
6.選択して再生するための実用的なヒント
1.ボラティリティの分析:- -ロギングは、しばしば中程度のカスケード(平均ボラティリティ)を生成します。
- -鉱山労働者の進歩力学は通常非常に揮発性である。
- -100-200スピンは散乱軸とトロリーの周波数を推定するのに役立ちます。
- -「土地開発」と「製材」ボーナスを渡すために10-15スピンシリーズに預金を分割します。
- -対話的なラウンド「決済」または「鉱山労働者の進歩」をアクティブにして勝利を記録するときに停止を設定します。
歴史的なモチーフで、これらのスロットは、オーストラリアの最初の入植者やロガーの精神を感じるのに役立ちます。メカニックと有能な戦略の正しい選択は、プロットに没頭するだけでなく、実際の支払いの可能性を高めることもできます。アウトバックの発展の時代に成功したスピン!