ユニークなメカニクスとインターフェイスを備えたホラースロットマシン
1.革新的なメカニクス
分岐ストーリーラインボーナス
スロットは「チャプター」に分かれています。ミニゲーム(ピック&クリック)で選択すると、プロットの開発とフリースピンの種類が決まります。Phantom Mansion (Play 'n GO)とNightmare Epidemic (Thunderkick)でサポートされています。
ライブリフレクション付きミラーリール
一方のドラムにワイルドが登場すると、隣のドラムにミラーが重複し、現実の引き裂かれた鏡や「吸収」として設計されます(*Broken Reality*、NetEnt)。
ダイナミックフィアメーター
恐怖のスケールはあらゆる危険な場面で鋭い視覚および音の破裂で満たされます;それが満たされると、増加した乗数と変更されたHUD(*House of Doom 3*、Play 'n GO)で「パニックモード」が起動されます。
拡張現実要素
WebAR経由のブラウザおよびモバイル版では、プレイヤーはインターフェイスの上に「ゴースト」オブジェクト(ヒント、ボーナスシンボル、インタラクティブクエスト要素)を表示します(*Specter AR Slot*、独立したスタジオ)。
ボイスコントロールボーナス
ボイスコマンド(「棺を開く」「、呪文をキャストする」)を使用すると、クリックせずに追加の乗数を選択したり、ボーナスを有効にしたりできます(*Echoes of Madness*、Pragmatic Play)。
2.パーソナライズされたインターフェイス(HUD)
ホラーパネルとしてのスタイル化
スピン、自動再生、ベットボタンはルーン、キャンドル、頭蓋骨のように設計されています。バランスとステークススケールがゴシックのフレームに組み込まれています。
アダプティブオーバーレイ
ボーナスモードに切り替えると、HUDは消え「、恐怖のフィールド」のみを残します。
インタラクティブプロンプト
シンボルを指して、彼の「伝記」を台本の周囲に示しています:「このアーティファクトは血で鍛造されました」-浸漬を増加させます。
3.最良の実装例
4.技術的なパラメーター
RTP: 94-96,5%
ボラティリティ: メカニックの深さに応じて中程度から極端
プラットフォーム: HTML5、 Unity-WebGL、 WebAR;デスクトップおよびモバイルサポート
ダウンロード重量: 300-800 KBベースバージョン、ARモジュール-最大2 MB追加
5.選択ガイドライン
1.メカニックの深さに感謝します。プロットのねじれが必要な場合は、[分岐ストーリー]を選択します。
2.デバイスを確認してください:WebARとVoice-Controlは、最新のブラウザでのフラッグシップに優れています。
3.デモをテストして下さい:独特なHUDおよび特殊効果がゲームから減速するか、または気を散らさないことを確かめて下さい。
4.ボラティリティの管理:革新的な機能は、しばしば高いボラティリティと組み合わされます。
非標準的なメカニクスとよく考えられたインターフェイスの統合は、ホラースロットをインタラクティブなミニアドベンチャーに変えます。これらのマシンは、運だけでなく、音声コマンドから拡張現実まで、実験の準備もできています。イノベーションを選択し、ドラムで新しいレベルの恐怖を体験する準備をしましょう!