暗い森、スロットの放棄された邸宅やダンジョン

1.なぜ暗い場所が必要なのか

場所はトーンを設定します:森の中の冷たい風、大邸宅の吹き抜けの床板、ダンジョンの水滴-これらすべてがゲームに関与し、恐怖を高め、ボーナスラウンドをより感情的にします。

2.ダークフォレスト

雰囲気:霧、きらびやかな枝、珍しいランタンと木のシルエット。

視覚的なテクニック:動く霧と視差の背景、トランクの間の獣の目のちらつき。

サウンドデザイン:枝のしわ、遠く離れたオオカミの鳴き声、風のハム。

メカニクス:
  • ワイルドブランチ:古いルートの形で粘着性のワイルドシンボル、1つの場所にいくつかのスピンに残ります。
  • レスピン狩り:フォレストスキャッターランジごとに、トラップシンボルの「狩り」が開始されます。ワイルドの可能性が高まります。
  • 🚨 ホーンテッド・ウッズ>(Quickspin)、『北の人狼』(Pragmatic Play)。

3.放棄された邸宅

雰囲気:ほこりの多い家具、割れたミラー、cobwebs、ちらつきキャンドルの炎。

視覚技術:壊れたガラスの反射、浮遊塵のアニメーション、カーテンの下書き。

健全な設計:ドアの外でささやくcreaking床板、天井からの水の低下。

メカニクス:
  • ミラーリール:特定のマスクキャラクターを持つミラードラムコピーで、ダブルチャンスを作成します。
  • ピックアンドクリック「恐怖の部屋」:ドアを選択すると、フリースピン、乗数、または「トラップ」トラップが得られます。
  • 例:お化け屋敷(NetEnt)、ファントムマンション(Play 'n GO)。

4.Rawダンジョン

雰囲気:狭い廊下、水のプール、壁の格子やチェーン。

視覚的なテクニック:トーチのダイナミックな照明、石、ダンクの深さの一種を流れるドロップ。

サウンドデザイン:ステップ、点滴器、耳の聞こえない遠くのうめき声のエコー。

メカニクス:
  • カスケードのカスケード:「廃墟」のシンボルは消え、新しいものに道を譲り、各タンブルは乗数を与えます。
  • Dungeon Respins:キーがドロップされると、いくつかの文字が固定され、respinsが起動されて「chest」が開きます。
  • クリプト・オブ・ザ・デッド(Microgaming)、ダンジョン・タンブル(Yggdrasil)。

5.関連ボーナスと詳細

ナイトモード:インターフェイス内の昼/夜の変更-森と邸宅では、ボーナスラウンドは常に夜です。

隠されたオブジェクト:追加の証拠シンボル。コレクションはミニクエストを開き「、ダメンアーティファクト」を検索します。

プログレッシブマップ:フォレスト、マンション、ダンジョンタグ付きのマップ-タグ文字を蓄積するときの場所間の遷移。

おわりに

スロット内の悲観的な場所は、単なる背景ではなく、恐怖とゲームプレイのドライバーです。暗い森は絶望感を与え、放棄された邸宅はパラノイアを激化させ、ダンジョンはそれぞれのスピンを生存のための闘争に変えます。雰囲気のビジュアルとサウンドのテクニックとテーマ別のメカニクスを統合することで、ゲームセッションは本当にエキサイティングになり、本当の恐怖の精神で大きな支払いのチャンスを与えます。

Caswino Promo