ファンタジースロットのレベルメカニクス

1.なぜスロットのレベルが必要なのか

ファンタジースロットのレベルシステムは、ドラムの単純な回転をRPGクエストに変えます。プレイヤーは経験を収集し、「ヒーロー」をポンプしたり、タスクを実行したり、新しいメカニックを開き、賞品を増やします。オーストラリアのブッシュエンターテイメント-ルーンのウルルの結晶、7人の姉妹の香水、シャーマニックトーテム-は、プログレスバーに有機的に統合され、各スピンは魔法の大陸の地図に沿ってステップを作ります。

2.レベル力学の主な要素

1.エクスペリエンスポイント(XP)

各ベットに対して授与される(例:1 AUDごとに1 XP)、組み合わせを獲得するため、またはボーナスをアクティブ化するために。

XPの蓄積はレベルの進捗バーを埋めることにつながります。

2.レベルプログレスバー

現在および必要な経験を次のレベルに表示します。

スロットの数(Dreamtime Legends、 Outback Quest)では、バーはセクターランク文字で構成されています。各セクターはボーナスまたはエリクサーの別のタイプです。

3.プロモーションアワード

フリスピンと乗数:レベルに達すると、フリースピンパッケージがユニークな乗数または特別な設定(ナイトモード、雨の儀式)で発行されます。

機能のロック解除:新しい試薬シンボル、拡大ワイルド、秘密のクエスト画面(実験室、ダンジョン)へのアクセス。

プログレッシブゲイン:各レベルは、ワイルド/スキャッターが1-2%低下する確率を増加させます。

4.レベルクエスト

XPの上に追加の目標:シンボル"トーテム"のN倍を収集し、Mカスケードシリーズを通過するか"、ブッシュ迷路で勝つ。"実行はボーナス経験を与え、ポンピングをスピードアップします。

5.プレステージとリパス

トップスロットには「新しいサイクル」(プレステージ)があり、100番目のレベルの後にプログレスバーがゼロにリセットされますが、一定の乗数がベースレートまたはボーナス関数に充電されます。

3.オーストラリアのファンタジースロットの例

Game(ゲーム)プログレスバーレベル報酬Features(
ドリームタイムレジェンド「セブン・シスターズ」5-15フリースピン+× 1-× 3セクター・アドベンチャー・カード
アウトバッククエストキャンプとブッシュマップ迷宮ボーナス、スティッキーワイルドのロックを解除ボーナスノードのナビゲート
ドリームタイムの精神スピリッツの輪勝利エコーリプレイ、ナイトモード追加します。フリースピンの乗数
Sacredブーメランクリスタルルーン購入ボーナス割引、リール拡張ポンプ中の3Dアニメーション
ブッシュランド錬金術の試練Elixirフラスコフリースピンエリキサー:火、氷、毒ラボミニゲーム

4.加速されたポンプ戦略

1.フォーミュラレート

ベースゲーム(1%バンクロール)のベットを最小限に抑えますが、1に増加します。クエストラウンド中とXPバーがフル(90-100%)に近いときに5-2%。

2.クエストの問題に焦点を当てる

追加のクエスト(トーテムシンボルを収集)を持つスロットは、基本的なクエストを超える経験を与えます-最初に実行します。

3.ターゲットセッション

特定のレベルに達するためにゲームセッションを計画します:200 XPがボーナスの前に残っている場合、スピンあたりの平均XPでそれらを分割し、必要なスピン数を知っています。

4.購入ボーナスの使用

レベル購入オプション(Sacred Boomerang)を備えたスロットでは、購入はすぐに強化されたメカニズムでボーナスレベルを開始します。コストはしばしば長いドローダウンで正当化されます。

5.プレステージサイクル

スロットが循環ポンプを提供している場合は、最小レートで最初のサイクルを通過し、累積要因の増加率で2番目のサイクルを通過します。

5.バンクロールと時間の最適化

セッションの制限:30-45分、燃え尽きないように、進行状況の制御を失います。

予算共有:ポンピング用のバンクロールの50%、他のスロットのテストバックの50%を割り当てます。

ポンピングログ:XP支払い、レベルへのスピン数、および戦略を調整するレベルごとのゲインを記録します。

おわりに

セブンシスターズのプログレスバー、錬金術的なレシピ、ブッシュクエストカードは、スロット内にダイナミックなRPGモデルを作成します。有能な賭け戦略、クエストの優先順位、およびBuy Bonusオプションの使用は、すべての機能をすばやくポンプで開き、オーストラリアの魔法の雰囲気の中で最大の賞金を獲得するのに役立ちます!

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