古代エジプトの精神のサウンドデザイン
イントロダクション
エジプトのスロットでは、音声伴奏は背景メロディーではなく、「儀式」の最も重要な要素です。この記事では、開発者がRaの墓や寺院の砂の廊下にプレーヤーを転送するために使用するサウンド技術の詳細な分析を提供します。
1.エジプトのサウンドデザインの主な原則
1.テクスチャによる信頼性
-リアリズムのための民族楽器の録音と砂漠のフィールド録音を使用して。
2.周囲とダイナミックのバランス
-ベースゲームで穏やかな循環的な風景と爆発的なドラムは大きな勝利のために打ちます。
3.ゲームプレイとの同期
-各キーシンボル(Wild-Anubis、 Scatter-scarab、 bonus-pyramids)には、ユニークなサウンド「スプラッシュ」とメロディックフレーズが付属しています。
2.伝統楽器と音のモチーフ
儀式のドラム(タブラ、ダルブック)
-単調な、しかし脈動的なリズムは期待の感覚を置き、次に背部を押します。
軽いxylophonesおよびゴング
-高い「鳴る」アクセント記号が高い配当と一致するとき。
民族風(フルート、角)
-珍しいキャラクターの外観やボーナスラウンドの活性化を強調する短いインサート。
合唱「wow effects」
-女性または男性の合唱フレーズ(「神の息」について)は、friespinsの開始時に神秘主義を追加します。
3.周囲と空間の雰囲気
1.空間リバースとディレイ
-石の平板の上に提灯や階段の音のわずかなエコーは、墓の「深さ」の感覚を作成します。
2.風と砂嵐のフィールド記録
-長時間の低周波ノイズが注目を集め「、静かな砂漠」の背景を形成します。
3.インタラクティブアンビエント
-バックグラウンドミュージックが適応:損失で、トーンが減少し、ボーナスが増加し、楽器が追加されます。
4.オーディオとビジュアルの同期
タイミングアニメーション
-ゴングの打撃は、野生のドラムの拡大の瞬間と正確に一致しています。
メロディックトランジション
-ボーナスラウンドに移動するときの「ファンファーレ」の簡単な曲は、バックグラウンドドローンからスムーズに構築されます。
ダイナミックミキシング
-ボーナスの開始時に、バックグラウンドエフェクト(風、ステップ)を持つサウンドトラックは、「儀式」サウンドトラックのスペースを開きます。
5.最良の実装例
1.Raの本(Novomatic)
-ダークドローン、ドラムのまれなあざ、フリスピンを活性化する際のアラビアフルートのメロディックフレーズ。
2.エジプトの遺産(Play 'n GO)
-オーケストラインサート、豊かな合唱団、落下する砂と金属の音。
3.神々の谷(Yggdrasil)
-インタラクティブな環境:それぞれの勝利で、合唱団と打楽器は徐々に増加し「、神々の目覚め」の感覚を作り出します。
6.実用的な実装のヒント
1.ライブ楽器の録音
-暗い本とフルートを真正性のために記録するときに部屋の音響を考慮してください。
2.ミドルウェアの使用(Wwise、 FMOD)
-ダイナミックミキシングと音楽の適応分岐は、すべてのメカニクスとの同期を簡素化します。
3.オーディオ資産サイズの最適化
-積載時間を増やさないように、品質を損なうことなく背景拡大鏡を圧縮します。
4.異なった装置でテストして下さい
-ヘッドフォン、スピーカー、モバイルでバックグラウンドとアクセントトラックのバランスを確認します。
おわりに
エジプトのスロットのサウンドデザインは、信憑性、感情的な色彩、ビジュアルとの正確な同期に関する多層的な作品です。民族楽器の正しい選択、周囲のエフェクト、ダイナミックなトランジションは「儀式的な没入」の効果を生み出し、プレイヤーと古代文明との関係を強化し、各スピンをエキサイティングな冒険の一部にします。