ゲームプロットの基礎としての伝説と神話
イントロダクション
古代エジプトは、神々、ファラオ、神秘的なアーティファクトに関する伝説の宝庫です。スロットプロバイダーは、この豊かさからプロットを引き出し、ドラムの機械的スピンを墓や寺院を通して冒険に変えます。各成功したエジプトのスロットの中心には、神話への明確な参照があります:ワイルドとスキャッターシンボルから遺物の選択と複雑なボーナスレベルまで。
1.主要な神々とそのゲームの属性
ラー(太陽神):太陽と太陽円盤によって象徴される-ワイルドとして機能し、賞金を掛けます。
Osiris(再生の神):しばしば散布記号「Osirisの本」または「OsirisのSceptre」を通じてフリスピンを起動します。
イシス(魔法の女神):「魔法の選択」(ピックアンドクリック)の展開文字とラウンドをアクティブにします。
Anubis(ソウルガイド):彼のイメージはリスクゲーム(「倍増」または「リスク墓」)をトリガーします。
各神は、特定の関数のキャリアとして力学に埋め込まれています:乗数、ボーナスまたは特殊効果。
2.スクリプト内の凡例とアーティファクト
1.宝地図と石棺
ボーナス「掘る」ラウンド:プレイヤーは石棺のセットから選択します。
2.死者の書
フリースピンでシンボルを展開する:多くの小さなシンボルの代わりに1つの本がドラムを埋めます。
3.スカラブマスコット
スクリーン上のスカラブを収集することで、プレイヤーは勝利ドロップのカスケードまたはプログレッシブジャックポットをアクティブにします。
4.ソーラーディスクとお守り
3枚のディスクをヒットすると、ワイルドが脱落する可能性が一時的に増加した「チャームラ」ボーナスが発売されます。
アーティファクトは装飾としてだけでなく、プレイヤーの明確な目標を持つゲームプレイの中心的な要素としても機能します。
3.セッション内でのプロット
博覧会:最初の背中の墓への入り口のアニメーション、燃えるトーチの音、穏やかな背景を伴う。
競合の増加:キーキャラクターがドロップアウト(Book、 Scarab)すると、インターフェイスがゴールドで強調表示され、ドラマティックな音楽が始まります。
クライマックス:秘密のカメラはフリースピンのラウンドで明らかにされ、大規模な乗数が表示され、寛大な支払いが配布されます。
denouement:「宝物除去」の最終アニメーションとゲームを拡張する提案で次のセッションへの移行。
このような物語はプレイヤーの注意を引き、乱数の集合ではなく「物語」の印象を形成する。
4.古代プロットの心理的効果
発見効果:「考古学的発見」としてシンボルを収集することは強い内部モチーフです。
進歩の錯覚:それぞれの新しいボーナスレベルは「ピラミッドの深さ」として認識されます。
Avatarization:プレイヤーは研究者と自分自身を関連付けます、これはエンゲージメントと保持を増加させます。
ノスタルジアと認識:2000年代の古典的なプロットは、ファンの心の中で「本」スロットのイメージを修正しました。
神話の構成要素は、好奇心と知識への欲求を含み、遊ぶ喜びを高めます。
5.成功した神話の統合の例
死者の本(Play 'n GO):冒険者リッチ・ワイルドについてのプロットであるフリースピンへの拡大シンボルと鍵としての死者の本。
エジプトの遺産(Play 'n GO): Raの神話の太陽周期に基づいて、増加する要因を持つ多層フリースピン。
PyramID:不滅の探求(NetEnt):神のシンボルのコレクションを通じて「永遠の命」の力学の徐々な解明。
エジプトフォーチュン(Pragmatic Play): 2つのストーリーライン-「人生」と「死後の世界」-それぞれ独自のボーナスラウンドで。
プロバイダが神話に深く突入するほど、ゲームプレイはより豊かで収益性が高くなります。
おわりに
古代エジプトの伝説と神話は、プロバイダーに思い出に残るスロットを作成するために既製のプロット、シンボル、ドラマトゥルギーを与えます。神々、石棺、死者とスカラブモチーフの本は、視覚的な属性としてだけでなく、力学と物語の重要な要素として機能します。エジプトのスロットを「永遠の古典」にするのは、神話とゲームデザインのこの合成です。