エジプト初のアサルトライフルの歴史
イントロダクション
エジプトのテーマは、古代ピラミッドの神秘、ファラオのカルトイメージ、バーチャル宝物を「発掘」するという約束の組み合わせのおかげで、スロットジャンルの古典となっています。その起源は最初の機械および電子機械にあり、そこで設計はプレイヤーを考古学的な冒険の世界に移しました。
1.最初のステップ: エジプトのシンボルを持つ機械
1970年代後半
-ラスベガスの業界の夜明けに、単純な機械的な片腕の盗賊が「anubis」と「pyramid」のシンボルで登場しました。"彼らのデザインは5つのドラムと粗い彫刻に限定されていましたが、それでも考古学的なテーマはエキゾチックで神秘的なものとして注目を集めました。
1980年代の開発
-最初のマイクロプロセッサマシンの出現:神々、石棺、象形文字のより現実的なイメージ。ボーナス機能は、ラソーラーディスクの形で「散乱」の追加の謎のスピンに限定されました。
2.地上ビデオスロットの上昇: IGTの「クレオパトラ」
1999-2000
-International Game Technology (IGT)は5リールと20ペイラインでCleopatra ™スロットを発表しました。ヒーロー-クイーン・クレオパトラとアヌビス-は野生と散乱として行動し、ボーナスラウンドは2倍の勝利で15フリースピンでした。
-「クレオパトラ」の人気は、セグメントにエリートカジノを魅了し、長い間、ホールの中心に置かれました。
3.Raのオンライン時代と爆発的な成功の本
2005
-NovomaticはオンラインでRa ™の本を発売します。主なイノベーション:1.ピックアンドクリックボーナス-神秘的な本のページの選択は、フリースピンの拡大シンボルを与えました。
2.高いボラティリティ-大きな勝利のリスクは、冒険の精神に従っていました。
3.発掘の雰囲気-音楽の伴奏とグラフィックは古代の遺跡に囲まれていました。
業界への影響
-ラーの本の驚くべき成功は何百ものクローンを産み、シリーズの作成に推進力を与えました:死者の本、エジプトの遺産、アトムの本など。エジプトは単なる話題ではなく、物語のアーチの本格的なラインになっています。
4.カラフルなフラッシュ期間とモバイル適応
2010-2015
-NetEnt、 Play 'n GO、 Microgamingがテーマを豊かにしました:- 「墓の入り口」シーンのアニメーションの切り傷。
- ファラオと神々の3Dモデル;
- タブレットやスマートフォン用のアダプティブインターフェイスを備えたモバイルバージョン。
ブック・オブ・……シリーズ
-「本」のパラダイムは新しいスロットに移動しました:Mayaの本、死んだ本、影の本-著者の拡大するシンボルメカニクスとそれぞれ。
5.現代のトレンドと古典の保存
Megawaysクラスター支払い
-エジプトのテーマは、最大117,649の支払い方法とクラスター反応のダイナミクスと比類のない雰囲気を組み合わせています。
VR/ARプロトタイプ
-いくつかのスタジオは、3Dピラミッドギャラリーとプレーヤーの机の上に拡張現実を「掘る」実験しています。
ノスタルジックなRilodリリース
-オペレータは、元の視覚と力学を維持し、現代のエンジンで古典的なヒットを取り戻します。
おわりに
粗い機械的シンボルからハイテクなオンラインヒットまで、エジプトをテーマにしたパスは、考古学的好奇心と興奮をブレンドしたイメージの物語です。IGT Cleopatra ™からBook of Ra ™、新しいMegawaysリリースまで、このテーマは「ジャンルの古典」の不可欠な部分であり、数十年にわたってプレイヤーを引き付け、保持する能力を証明しています。