Սպորտային սիմվոլիկան 'գնդակներ, մարզադաշտեր, ձև, երկրպագուներ

Սպորտային սիմվոլիկան սլոտ-ավտոմատներում ավստրալական բնույթով

Իրական սպորտի տարրերի օգտագործումը 'գնդակներ, մարզադաշտեր, ձևեր, երկրպագուների ամբոխը, պարզ փղը վերածում է մրցույթների կենդանի ասպարեզում։ Ավստրալական սպորտային խառնաշփոթով մեքենաներում այս մանրամասները ոչ միայն ստեղծում են մթնոլորտ, այլ նաև ազդում են խաղային մեխանիկայի, բոնուսային փուլերի և խաղացողի մոտիվացիայի վրա։

1. Գնդակներ և կիսագնդի

Կրիկետի գնդակը և բիտան։
  • Գնդակի և բիթերի խորհրդանիշները ակտիվացնում են «Windows Play» բոնուսը, երբ երեք գնդակները դուրս են գալիս, սկսում են ֆրիսպիններ, որոնք ավելի մեծ հնարավորություն ունեն դիկարիի նվազման համար։
  • Ռեգբիական գնդակը և սաղավարտը։
  • Սաղավարտը, որպես վայրի խորհրդանիշ, ընդարձակվում է ամբողջ թմբուկի վրա, իսկ գնդակը սկսում է «Touchdown Bonus» -ը մինի-խաղով։
  • A-League ֆուտբոլային գնդակը։
  • Երեք գոլերի հարվածը տալիս է ընտրություն երեք գոլից 'յուրաքանչյուր «գոլի» համար հավաքվում է բազմապատիկ մինչև 20-ը։

2. Մարզադաշտերը և արենաները

1. Ֆոն հարվածային գործիքներ։

Նա տեսավ մարզադաշտը իմպուլսային տրիբունաներով և կենսաբաններով, ավելի է խորանում ընկղմումը։ Մեծ հաղթանակով տեսախցիկը «թռչում է» դաշտի վերևում, փոխարինելով ֆոնը օդից։

2. Ինտերակտիվ կողմերը։

Հովանավորների պատկերանշանները և գովազդային հաղորդագրությունների վազող տողը դառնում են բոնուսային էկրանի մի մասը, խաղացողը ստանում է լրացուցիչ վարկեր հայտնվող գովազդների համար։

3. Թայմերը ձերբակալվել է։

AFL-ի ավարտի մասին արցունքում ներկառուցված է հակառակը 'մինչև «խաղի» վերջը (նստաշրջանը) փոխվում են դիկարերի շատ մարդիկ, կախված մնացած ժամանակից։

3. Ձևը և սարքավորումները

Խաղային ձևը (ջերսի)։
  • Ջերսիի խորհրդանիշը ակտիվացնում է «Հրամանատարական բոնուսը», երբ երեք տարբեր գույներ են հավաքում, բացվում է կապիտան ընտրության շրջանակը, որտեղ թաքնված են ֆրիսպինները և շատ մարդիկ։
  • Ձեռնոցներ, կոշիկներ, ծածկոցներ։
  • Այս խորհրդանիշները կրիկետներում և ռեգբի-սլոտներում գործում են որպես սկուտերներ 'երեք և ավելի բացահայտում են Equipox Upgrade-ի առաջադեմ ջեքպոտը, որտեղ խաղացողը ընտրում է սարքավորումներ տարբեր մակարդակներով։

4. Երկրպագուները և մթնոլորտը

Ամբոխը տրիբունաներում։
  • Նրբագեղ ֆանատների անիմացիան հայտնվում է 5 հազար տոկոսադրույքից բարձր հաղթանակների ժամանակ, ստեղծելով իրական տոնի էֆեկտը։
  • Չիրլիդերները և «երկրպագուների» թմբուկները։
  • Որոշ փղերի վրա տեղադրված են պոմպոններ ունեցող երկրպագուների խորհրդանիշներ. Նրանց հավաքումը սկսում է «Cheerleader 's Spin» - 5 անվճար պտտումներ, որոնք ունեն միայն բարձր նիշեր։
  • Ձայնային էֆեկտները։
  • Գուլ, մեկնաբանական ակնարկներ և հնչյուններ, սուլիչը արագացնում է իմպուլսը բոնուսային փուլերում ՝ աջակցելով ազարտին։

5. Խաղի վրա ազդեցությունը և բոնուսային մեխանիկները

Պայմանական «խաղերը» արցունքների ներսում։
  • Յուրաքանչյուր հիմնական խաղից հետո գալիս է «գոլերի» հաշվարկը (հաղթական համադրություններ)։ Երեք «մրցույթի» արդյունքում բացվում են առաջնորդների և մուլտիպլեերների ավելացված աղյուսակները։
  • Որոնման համակարգերի ինտեգրումը։
  • Տեսակի խնդիրները «հավաքել 10 գնդակ» կամ «հինգ ձևեր» տալիս են մրցանակներ փորձի ակնոցների տեսքով, որոնք բացահայտում են բացառիկ մրցույթներ։
  • Առաջադիմական մրցույթները։
  • Բոլոր չորս տեսակի խորհրդանիշների հավաքումը (գնդակը, ձևը, մարզադաշտը, երկրպագուները) ապահովում է մուտք Champions League-ում 'առաջադիմական ջեքպոտով մրցաշար։

6. Ավտոմատ օրինակներ

“Aussie Stadium Spin”
  • Մարզադաշտի դիզայնը, սպորտի չորս բոնուսները, խաղի ինտերակտիվ թայմերը և «Fan Zone» -ը երկրպագուների և մեծ մարդկանց հետ մինչև 50-ը։
  • “Down Under All-Stars”
  • A-League-ի չորս թիմերի խորհրդանիշները, Equipom Upgrade-ը, երեք մակարդակներով ջեքպոտներ և ֆրիսպիններ հավաքելու համար։
  • “Cricket Carnival Live”
  • Կենդանի տրիբունաները, «SystePlay» ռեժիմը և «20 կտոր» քվեսթը 20 կրիկետային գնդակներ են ազգային համար բացահայտում հատուկ առաջադիմական գավաթը։

7. Առաջարկություններ արցունքների ընտրության վերաբերյալ

1. Նիշերի բազմազանությունը 'փնտրել մեքենաներ, որոնք ունեն սպորտային անջատողականության լայն շարք, նշանակում է ավելի շատ բոնուսներ և ռեժիմներ։

2. Ինտերակտիվությունը բացատրվում է. Որքան ակտիվ է երկրպագուների և հանդիսատեսի անիմացիան, այնքան ավելի տպավորություն և ավելի բարձր ներգրավվածություն։

3. RTP-ի հավասարակշռությունը և անկայունությունը 'դինամիկ սիմվոլիզմի համար հարմար է միջին կամ բարձր անկայունություն RTP-ից 96 տոկոսից, որպեսզի բոնուսային փուլերը պարբերաբար աշխատեն։

4. Մրցույթների և առաջնորդների սեղանների առկայությունը. Եթե փղը առաջարկում է խաղի ներսում «խաղերի» վարկանիշներ, դա երաշխավորում է ավելացված մրցանակներ և ավելի երկար խաղային կոմպոզիա։

Գնդակի, մարզադաշտի, ձևի և երկրպագուների համադրությունը ձևավորում է իրական սպորտային արձակուրդ։ Ավստրալիայի բնավորության հետ միասին յուրաքանչյուր մանրուք միայն դեկոր չէ, այն կապված է բոնուսային մեխանիկայի, չափերի և առաջադեմ մրցանակների հետ, ինչը խաղը վերածում է ամբողջական մրցույթի, ինչպես դաշտում, միայն գնդակի փոխարեն։

Caswino Promo