Արցունքները աշխույժ սպորտային անիմացիայի հետ
Տեսաֆիլմերը, որոնք օգտագործում են կենդանի անիմացիայի տեխնոլոգիան, ստեղծում են սպորտային խաղի ամբողջական հեռարձակման էֆեկտը ինքնաձիգի էկրանին։ «Խաղային մեքենաներ ավստրալական սպորտային բնույթով» հատվածում այսպիսի խաղերը առաջարկում են
Լիարժեք 3D ասպարեզ։ Տեսողական շարքը պտտվում է դինամիկ դաշտի շուրջ. Մարզադաշտը շրջապատված է տրիբունաներով անիմացված երկրպագուների հետ, որոնք փոխվում են կախված վիրտուալ խաղի ընթացքից։
Ինտերակտիվ մեկնաբանները։ Ներկառուցված ձայնային շարժիչը բարձրաձայնում է հիմնական իրադարձությունները ՝ «Վեցերորդ»։ կրիկետում մեծ հաղթանակով '«Թաչդաուն»։ ռեգբիի փուլում, «Գոլ»։ AFL մոդելներում։
Real-tim վիճակագրությունը։ Էկրանին ցուցադրվում են խաղի «հաշիվը» 'հաղթական համադրությունների և բոնուսային փուլերի քանակը, ցիկլերը «պոլինը» (նստաշրջաններ) և ընդհանուր արդյունքը, որը համեմատվում է իրական սպորտաձևի բարում։
1. Հիմնական խաղային մեխանիկները
1. Դաշտերը պատրաստված են ստատիկ հարվածների փոխարեն
Թմբուկները օրգանապես տեղավորվում են ասպարեզում, յուրաքանչյուր մեջքից հետո տեսախցիկը «թռչում է» մարզադաշտի տարբեր գոտիներ, կախված արդյունքից 'դաշտի կենտրոնում ջեքպոտով, մեծահասակների տրիբունաներում։
2. Դինամիկ դիկարներ և հատուկ էֆեկտներ
Վայրի խորհրդանիշները հայտնվում են կապիտան խաղացողների տեսքով, որոնք փակում են ձևը կամ բեկը, իսկ սկատերները սկսում են լավագույն կետերի «ցուցադրական» դանդաղեցված կրկնությունները։
3. Բաժանումը «ժամանակահատվածների» կամ «իննինգի» վրա
Խաղը բաժանվում է վիրտուալ քառորդների (AFL), իննինգի (կրիկետ) կամ թայմայի (ռեգբի)։ Յուրաքանչյուր ժամանակահատվածից հետո հաշվարկվում են բոնուսային ակնոցներ, իսկ հաջորդ ժամանակահատվածի մեկնարկից առաջ խաղացողը ընտրում է «մարտավարություն» 'ավելի մեծ ռիսկի կամ կայուն աճի վրա։
4. Վիրտուալ տեսախցիկները և «ռեժիմի վերահսկումը»
Որոշ թերթերում ձեռքով տեղադրվում է դիտարկման անկյունը '«հետևելով խաղացողին» կամ «ընդհանուր պլանը», փոխելով հատուկ էֆեկտների ինտենսիվությունը և կասկադի հաճախությունը։
2. Լավագույն մեքենաների օրինակներ
3. Առավելություններ և ազդեցություն ներգրավվածության վրա
Ամբողջական ընկղմումը։ Կենդանի անիմացիան և մեկնաբանը ստեղծում են սպորտային իրադարձության այցելման ազդեցություն։
Բարձր ազարտ։ «Խաղի» անկանխատեսելիությունը և տեսախցիկի տեսակների փոփոխությունը խրախուսում են զգացմունքային կապվածությունը յուրաքանչյուր մեջքին։
Ճկուն ռազմավարություններ։ Մարտավարական ընտրությունը ժամանակահատվածների առջև ("հարձակողական պտույտը" պաշտպանիչ ") ավելացնում է որոշումների կայացման շերտը։
Սոցիալական ազդեցություն։ Մի շարք խաղերում կա չատների ինտեգրում և վիրտուալ թիմի համար «հիվանդ» հնարավորություն, տեսնելով բոլոր խաղացողների ընդհանուր ներդրումը։
4. Տեխնիկական պահանջներ և օպտիմիզացում
1. HTML5 և WinGL-rendering։ Լողացող 3D գրաֆիկայի համար առանց պլագինների տեղադրման։
2. Հարմարվողականությունը։ Բարձրորակ անիմացիան հարմարվում է սարքի ռեսուրսների տակ, ավտոմատ կերպով նվազեցնում է դետալիզացիան դանդաղ սարքերում։
3. Ձայնային օպտիմիզացիա։ Մեկնաբանական հոսքերը կոդավորվում են առանձին, որպեսզի չփորձեն տեսողական մասը և չփորձեն ձայնը ցանցային ուշացումների ժամանակ։
5. Ինչպես ընտրել փղը կենդանի անիմացիայի հետ
Դեմոյի ռեժիմի առկայությունը։ Փորձարկեք անիմացիայի լողը և տեսախցիկների արձագանքը տարբեր սարքերում։- Պահանջների գնահատումը։ Փնտրեք նկարագրության մեջ նշված է WinGL-ի համատեղելիությունը և օպտիմիզացումը բջջային պրոցեսորի համար։
- RTP պարամետրերը և ալատիլիզմը։ Նախապատվությունը տվեք RTP 2496 տոկոսին և միջին բարձր անկայունությանը դինամիկ ձևաչափով հավասարակշռված պարամետրերի համար։
- Խաղացողների ակնարկները։ Մասնագիտացված օրինագծերում և ռուսական խաղատներում փնտրում եք մեկնաբանություններ անիմացիայի կայունության և «ֆրիզների» բացակայության մասին։
Սպորտային կոմպոզիցիաների կենդանի անիմացիայի հետ արցունքները միավորում են 3D հեռարձակման տեխնոլոգիան, ինտերակտիվ մեկնաբանական վահանակները և տեսախցիկների ռեժիմները, ընկղմելով խաղացողին ավստրալական կրիկետի մարզադաշտերի, ռեգբիի դաշտերի և Down Under սերֆի կետերի մթնոլորտում։ Նման մեքենաները հարմար են նրանց համար, ովքեր փնտրում են ոչ միայն թմբուկի ռոտացիա, այլ ամբողջական վիրտուալ խաղ դինամիկ խաղախաղի հետ և հնարավորություն ազդել խաղի ընթացքի վրա։