Մինիմալիստական ինտերֆեյսը 'ավելի քիչ նշանակում է ավելին

Ներդրումը

Մինիմալիստական ինտերֆեյսը փղերի դասարանին վերադառնալու բանալին է։ Ավելի ու ավելի շատ մաքրելով, զարգացողները կենտրոնացնում են խաղացողի ուշադրությունը հիմնականում 'թմբկահարներ, տոկոսադրույքներ և վճարումներ։ Այս մոտեցումը տալիս է ակնթարթային հասկացություն, բարձրացնում արագությունը և նվազեցնում սարքի բեռը։

1. Մինիմալիզմի սկզբունքները ռետրո փղերում

Պարզեցված կառավարման վահանակ

«Spin», «Max Bet», «Autoplay» և մեկ հավասարակշռության տող
  • Խաղի էկրանի ներսում չկա տեսանելի հուշումներ և պարամետրեր
  • Տարրերի հստակ հիերարխիա
Հիմնական տարածքը թմբուկներն ու թմբկահարներն են։
  • Երկրորդական ՝ գծերի և գծերի փոքր ցուցիչներ
  • Սահմանափակ գունավոր պալիտրա

3-5 հագեցած գույներ մութ ֆոնի վրա

Հակադարձ կոճակներ առանց գրադիենտների և ստվերների
  • Մոնոշիրին կամ բիթմապ տառատեսակը
Հիշեցնում է հին տաբլո և տերմինալներ
  • Լակոնիկ թվեր և տառեր առանց բծերի

2. Մինիմալիստական դիզայնի առավելությունները

1. Ակնթարթային հասկացողություն

Նորեկը տեսնում է միայն անհրաժեշտ, որքա՞ ն պետք է տեղադրել և որտեղ հաղթել։
  • 2. Բարձր արտադրողականություն
Ավելի քիչ անիմացիաներ և գրաֆիկներ 'ավելի արագ բեռնումը և մարտկոցի խնայողությունները։
  • 3. Շեղումների դիմադրությունը
Գովազդային բանկեր չկան, ավելացված պատուհաններ, բարդ բոնուսային հուշումներ։
  • 4. Գեղագիտական հավասարություն

Խիստ գծեր, մաքուր ինտերֆեյսը առաջացնում են իրական մեխանիկական մեքենաների հետ։

3. Մինիմալիզմի հիմնական տարրերը

3. 1 Կառավարման կոճակներ

Մեծ, հավասար հավատուրացներով
  • Վառ միապաղաղ ֆոն և հարթ ֆոն
  • Կոճակների վերևում սրբապատկերների բացակայությունը միայն տեքստն է

3. 2 Նովոսիբիրսկ

Այն հայտնվում է կենտրոնական էկրանին կոճակով, զբաղեցնում է տարածաշրջանի ոչ ավելի, քան 30 տոկոսը

Համակցությունների պարզ ցուցակը առանց լրացուցիչ գրաֆիկական զարդերի

3. 3 Բաղադրիչներ

Գծերը տեղադրված են բարակ գունավոր գծով եզրով
  • Հավասարակշռությունը, դրույքաչափը և հաղթանակը էկրանի ներքևի երեք հստակ բլոկներն են

3. 4 Անիմացիա

Լաքոնիկ «ալկալները» սկսելիս և թմբուկի կանգառում (3-5 շրջանակ)

Միակ բռնկումը, երբ հասնում եք հաղթական համադրությանը

4. Հաջողակ իրականությունների օրինակներ

Retro Spin-ը (Play 'n GO) 'ինտերֆեյսի հիմնական սեթը, երեք կոճակ, մոնոխրոմային ֆոն, պիքսել արվեստի։
  • Break da Bank Again Classic-ը (Microgaming) գովազդի բացակայությունն է, մեկ տերմինալի գիծը, պարզ ռիսկային շրջանակը։
  • Double Diamond (IGT) 'ճարպային բիթմապ տառատեսակը, երեք հարվածային սև ֆոնի վրա, «Spin» կարմիր կոճակը։

5. Լավագույն փորձարկումները զարգացման ընթացքում

1. Փորձիր ընկալման արագության վրա

Ցույց տվեք նախատիպը խաղացողին հինգ վայրկյանում և խնդրեք անվանել կոճակներ և ցուցանիշներ։
  • 2. Սահմանափակեք գույնը
Ոչ ավելի քան մեկ պայծառ «ակցենտ» ներկ կարևոր գործողության համար (տոկոսադրույք, spin)։
  • 3. Նվազեցրեք անիմացիան
Օգտագործեք միայն երկուսը 'թմբուկի պտուտակումը և հաղթական էֆեկտը։
  • 4. Ստուգեք խաչաձև պլատֆորմը

Ինտերֆեյսը պետք է պահպանի համամասնությունները և կարդալը հեռախոսում և պլանշետում։

Եզրակացություն

Մինիմալիստական ինտերֆեյսը 'փիլիսոփայության արտահայտությունը «ավելի քիչ է նշանակում» ռետրո թերթերում։ Նա վերադարձնում է խաղացողներին խաղի էությանը, արագացնում է փոխազդեցությունը և ստեղծում իրական դասականության մթնոլորտ։ Մաքրեք ամեն ինչ, կենտրոնացեք հիմնականում և տվեք մաքուր ազարտ առանց շեղումների։

Caswino Promo