Կլադայի քարտեզի արցունքները ինտերակտիվ բոնուս են
1. Ներդրումը
Գլադայի քարտեզի հետ բոնուսային շրջանակը ծովահեն փղերի ամենահզոր մեխանիկներից մեկն է։ Այն վերածում է թմբուկի պասիվ պտույտը ակտիվ որոնման. Խաղացողի առջև տեղադրվում է կղզու քարտեզը, և յուրաքանչյուր քայլ մոտենում է սունդուկին մրցանակով։
2. Աշխատանքի սկզբունքը
Ակտիվացում 'երեք և ավելի հատուկ scatter-նիշերի (կոմպասներ, սվիտիկներ) նվազման ժամանակ սկսվում է բոնուսների քարտեզը։
Փուլերը 'խաղացողը տեսնում է սխեմատիկ քարտեզը հանգույցներով (կղզիներ, ծոցեր, լագունամներ) և ընտրում է սկզբնական կետից մինչև վերջնական սունդուկա։
Մրցանակներ ՝ յուրաքանչյուր անցնող հանգույցի համար տրվում է բազմապատիկ, ֆիքսված մրցանակ կամ լրացուցիչ սպին։ ավարտական սունդուկը հիմնական բոնուս է բերում։
3. Քարտեզների տեսակներ
1. Գծային քարտեզը '5-7 հանգույցների պարզ երթուղին առանց պատնեշների։ Հարմար է նորեկներին և պահպանողական խաղացողներին։
2. Ճյուղավորված քարտեզը 'երկու-3 կետ, որտեղ յուրաքանչյուր ընտրություն փոխում է մրցանակների տեսակը և ճանապարհի երկարությունը։
3. Բազմաշերտ քարտեզը 'մի քանի մակարդակ (տարածաշրջաններ), յուրաքանչյուրը իր բոնուսային մեխանիկայով' առաջինը հավաքում են բազմապատկիչներ, երկրորդում 'ընտրում են սունդուկներ։
4. Ընտրության մեխանիկա
Կլիկը նեղ է, խաղացողը կլանում է քարտեզի վրա հասանելի կետը, որից հետո էկրանին գրանցվում է մրցանակը կամ ակտիվանում է հաջորդ հանգույցը։
Սահմանափակ քանակությամբ քայլեր 'սովորաբար 5-8 կլինիկաներ; յուրաքանչյուր հաջողակ տեսահոլովակի համար տալիս են նոր քայլ կամ բոնուս։
Թակարդներ. Որոշ փղերում կան դատարկ կամ մինուսային կղզիներ («լավա գետեր», «ճահիճներ»), որոնք նետում են քայլերի հաշվիչը։
5. Գրաֆիկները և UX
Սթիլիզացիա 'պերգամենտային քարտեզներ, որոնք նկարված են «մատների միջով» երթուղիներով, «X marks the spot» և իրական պիկտոգրամներով։
Զուգահեռ էֆեկտները 'ամպերի և ծովային ալիքների բազմաշերտ անիմացիան քարտեզի հետևում ստեղծում է խորության զգացում։
Լուսաբացը 'ակտիվ բջիջները լուսավորված են, իսկ ոչ ակտիվ կոշիկները' խաղացողը միշտ տեսնում է, թե որտեղ կարող եք կլանել։
Առաջընթացի ինդիկացիան 'շերտերը կամ կետերը քարտեզի վրա ցույց են տալիս անցումային փուլերը և մնացած քայլերը։
6. Ներգրավման հոգեբանություն
Ուսումնասիրության պատրանք 'ընտրության տարրը ստեղծում է խորհրդավոր կղզու անձնական բացահայտման զգացում։
Փոքր մրցանակներ 'հաճախակի փոքր մրցանակները ուշադրություն են դարձնում մինչև վերջնական սունդուկին։- Ռիսկի և վարձատրության հակադրությունը 'ավելի երկար, բայց ավելի առատաձեռն երթուղին առաջացնում է ազարտ։
7. Հայտնի արցունքների օրինակներ
8. Մաթեմատիկա և պարամետրեր
RTP բոնուսային ստանդարտ 'սովորաբար 20-30 տոկոսը ընդհանուր RTP արցունքից; վերջնական արժեքը 94-96 տոկոսն է։
Ակտիվացման հաճախականությունը ՝ 1: 100-1: 120 սպին։
Միջին հաղթանակը '15-30 ռուբլիներ հիմնական տոկոսադրույքը, կախված մրցույթի երկարությունից և միջանկյալ մրցանակների առատությունից։
Վոլատիլությունը 'միջին բարձր բոնուսները ավելի քիչ են տեղի ունենում, բայց մեծ գումարներ են բերում։
9. Զարգացողների առաջարկությունները
1. Ուղու երկարության և մրցանակների չափի հավասարակշռությունը 'գծային քարտերի համար 5-7 քայլ։ ճյուղերի համար 4-6 քայլ յուրաքանչյուր ճյուղի վրա։
2. Մրցանակների բազմազանությունն այն է, որ ամրացրեք ֆրիսպինները, բազմապատկիչները և ֆիքսված մրցանակները մեկ փուլում։
3. Թափանցիկություն և խորհուրդներ. Ցույց տվեք մնացած քայլերն ու հնարավոր մրցանակները յուրաքանչյուր հանդիպման ժամանակ։
4. Կանոնավոր ռանդոմիզացիա. Դադարեք մրցանակային կոմպոզիցիաները նստաշրջանների միջև, որպեսզի խաղացողը չճանաչի «ճիշտ» երթուղին։
10. Եզրակացություն
«Գանձի քարտեզը» ինտերակտիվ բոնուսը ծովահեն թերթերում հաջողությամբ համատեղում է սյուժեի խորությունը և քվեսթի ազարտը։ Քարտերի ճիշտ տեսակները, տեսողությունները և մաթեմատիկական պարամետրերը ստեղծում են հուզական ընկղմում և մոտիվացիա ՝ նոր արկածների համար ծովային քարտեզների տարածություններին։