Սյուժեի արցունքները 'գանձերի որս

1. Ներդրումը

Սյուժեի արցունքները դասական ավտոմատ են նոր մակարդակի վրա 'ավելացնելով պատմություններ, կերպարներ և առաջադիմական պատմություն։ Ծովահեն թեմաներում դա վերածվում է ամբողջական «գանձերի որսի», խաղացողը գնում է քարտեզի գրիֆոնի վրա, կատարում է առաքելություններ, հավաքում փողոցներ և շարժվում դեպի հիմնական գանձը։

2. Սյուժեի դերը արցունքներում

Առաջընթացի մոտիվացիան։ Պատմվածքը նպատակ է տալիս ոչ միայն պտտել թմբուկները, այլ շարժվել պատմության գլխով 'բացելով նոր մակարդակներ։

Հանդիսատեսի պահպանումը։ Թմրանյութերի բաղադրիչը ավելացնում է նստաշրջանի միջին ժամանակը 20-30 տոկոսով, քանի որ օգտագործողները փորձում են իմանալ պատմության շարունակությունը։

Ապրանքի տարբերակումը։ Սյուժեի մոտեցումը առանձնացնում է արցունքները մրցակիցների ֆոնի վրա և թույլ է տալիս տեղադրել յուրահատուկ մեխանիզմներ, որոնք կապված են թեմայի հետ։

3. Սյուժեի կառուցվածքը

1. Ներածություն։ Կարճ կինոմատոգրաֆիկ հարձակումը 'ծովահենների թիմը ստանում է քարտեզը, պլանավորում է երթուղին։

2. Գլուխներն ու ակտերը։ Յուրաքանչյուր գործողություն նոր կղզի է կամ ճանապարհորդության քայլը։ Յուրաքանչյուր մակարդակում իրենց խորհրդանիշները, բոնուսները և տեսողական ոճերը 'ջունգլիներ, ստորջրյա քարանձավներ, լքված ամրոցը։

3. Գագաթնակետը։ «Շոսսի» հետ վերջին շրջանակը հիմնական մրցակից ծովահենի հետ հանդիպումն է կամ սունդուկի գաղտնիքը, որտեղ թաքնված է առավելագույն առաջադեմ ջեքպոտը։

4. Հաղթանակի բացահայտումը և էմուլյացիան։ Սունդուկի նկարահանման անիմացիան, թիմի և ակնարկների միջև թրոֆեների բաշխումը հնարավոր շարունակության վրա (sikvel)։

4. Սյուժեի խաղային մեխանիկները

Առաջընթաց-բար «Արկածային քարտեզը»։ Լցված է հաղթական համադրությունների համար։ ամբողջական լրացման ժամանակ նոր ակտ է բացվում։

Առաքելություններ և առաջադրանքներ։ Ամենօրյա/շաբաթական որոնումները ՝ «հավաքել 50 խարիսխ նիշեր», «10 անգամ անընդմեջ», «ակտիվացնել «Ծովային պայքարի» ռեժիմը հինգ անգամ»։ Մրցանակները խաղային մետաղադրամներ են, ֆրիպիններ կամ յուրահատուկ խորհրդանիշներ։

Հերոս-գիֆկա։ Արբանյակը (թութակը, բոցմանը կամ աբորիգեն-փորձագետ) մեկնաբանում է առաջընթացը, տալիս հուշումներ և ակտիվացնում է մինի խաղերը։

5. Բոնուսային փուլերը և մինի խաղերը

Ինտերակտիվ քարտեզը։ Հետևի խմբից հետո խաղացողը «շարժվում» է քարտեզով և ընտրում ուղղությունը 'ուղիղ երթուղին (ավելի շատ փոքր հաղթանակների հավանականությունը) կամ շրջանցիկ ճանապարհը (հազվադեպ, բայց մեծ մրցանակներ)։

«Ֆորթի պաշարման» ռեժիմը։ Ամրոցներում որոշակի կետերի վրա սեղմելով մինի-խաղը, յուրաքանչյուր կրակոց ավելացնում է մեծահարուստը 1,2- 243 և հնարավորություն է տալիս միանգամից մի քանի մրցանակային գծեր։

Ստորջրյա սունդուկները։ Լաբիրինթոսը քարանձավ է, որն ունի պատահական քարանձավներ 'խաղացողը վարում է կոմպոզիցիա, փորձելով չհանդիպել «առնետի-մուտանտի» (վերցնում է հաղթանակի մի մասը)։

6. Անիմացիա և ձայնային դիզայն

Կինոյի ինտրո/աուտրո։ Կարճ տեսահոլովակներ, որոնք ունեն քարտեզի լողացող անիմացիա, փոթորկի ալիքներ և զվարճացնող առագաստներ, ստեղծում են «կինոնկարների» ազդեցություն։

Դինամիկ խորհրդանիշներ։ Կերպարները շարժվում են մուլտիպլիկատորի կամ բոնուսի պատճառով, նավարկողը պտտվում է, թութակը թևերով է շարժվում, սունդուկը փչում է։

Երաժշտությունը և էֆեկտները։ Նվագախմբային թեմաները ծովային լարերի հետ, որոնք անցնում են լարային հարվածային գործիքներ բոնուսով։ նավերի փամփուշտներ, փամփուշտներ և քամու շշեր։

7. Ներգրավման հոգեբանություն

Հաջողության զգացում։ Յուրաքանչյուր անցանկալի գործողություն և կատարված առաքելությունը գոհունակություն են տալիս առաջընթացից և ամրապնդում են խաղը շարունակելու ցանկությունը։

Փոփոխական ամրացում։ Կուտակման փուլերի փոփոխությունը (քարտեզների լրացումը) և ակնթարթային վարձատրությունները (մինի-խաղերը) ստեղծում է հզոր դոպամինային արձագանք։

Պերսոնիֆիան։ Արբանյակային կերպարի հետ կապը մեծացնում է զգացմունքային կապվածությունը և միասնական թիմի զգացումը։

8. Հաջողակ պատմողական արցունքների օրինակներ

1. “Captain’s Quest: The Lost Isle”

5 գործողություն, բոլորը յուրահատուկ թեմաներով և խորհրդանիշներով։

Առաջադիմական sunduk-jekpot 355000։

Մինի-խաղերը 'Ծովային Ռեյդը, Դուելը կապիտան հետ։
  • 2. “Blackbeard’s Revenge”

Երեք բարդության մակարդակներ (kasual, ռուսական, փորձագետ) տարբեր գծերով և բոնուսների հավանականությամբ։

Կինեմատիկական պայքարի ռուդը թնդանոթի դուեյով։
  • 3. “Treasure of the Abyss”

Ստորջրյա թեմատիկա, 7 գլուխ, որոնք անցում են կատարում ռիֆերից դեպի խորտակված նավեր։

«Խորը ճնշումը» յուրահատուկ ռեժիմը ավելացնում է մեծահարուստը յուրաքանչյուր հաջորդ հաղթանակի համար։

9. Տեխնոլոգիական ֆորումը

HTML5 и WebGL. Տեսահոլովակների լողացող անիմացիայի և ինտերակտիվ քարտեզների համադրություն առանց պլագինների։

JSON սցենարները։ Ակտերի, կանոնների և անցումների ամբողջ տրամաբանությունը պահպանվում է հստակ ձևաչափով ՝ պարզեցնելով տեղայնացումը և թարմացումը։

RNG սերվերներ։ Առանձին սերվերը պատասխանատու է մեջքերի ազնվության և քարտեզի և մինի խաղերի պատահականության համար։

10. Առաջարկություններ մշակողների համար

1. Գործողությունների հստակ սեգմենտացիան։ Սահմանափակեք յուրաքանչյուր գործողության երկարությունը 5-7 սպիններով բոնուսով, չափազանց երկար փուլերը հոգնեցնում են, շատ կարճ, ոչնչացնում են էպիկենտրոնի ազդեցությունը։

2. Առաջընթացի հավասարակշռությունը։ Պարեք քարտեզի արագությունը 'ամբողջական գործողությունը պետք է միջինը 100-150 հետևի համար ստանդարտ տոկոսադրույքով։

3. Տեսողական ֆիդբեքը։ Ավելացրեք միկրո անիմացիաները և ձայնային ազդանշանները յուրաքանչյուր առաջընթացի ընթացքում, որպեսզի խաղացողը հստակ զգա պատմության զարգացումը։

4. UX թեստավորումը։ Անցկացրեք A/B թեստերը տարբեր intro/utro-տեսահոլովակների և մինի խաղերի երկարության, որպեսզի գտնեք ներգրավվածության և պահպանման օպտիմալ հավասարակշռություն։

Եզրակացությունը
  • «Գանձերի որսը» պատմվածքային արցունքները միավորում են նարարաը և խաղալիքները մեկ արկածում, որտեղ յուրաքանչյուր դրույքաչափը քայլ է պատմության նոր գլխին։ Գործողության մտածված կառուցվածքը, ինտերակտիվ մինի խաղերը և հուզական ներկայացումը մեծացնում են ներգրավվածությունը, իսկ ճիշտ տեխնոլոգիական իրականացումը թույլ է տալիս հասնել բարձր արտադրողականության և թափանցիկության։ Այս ձևաչափը բացում է զարգացողներին և վիրահատներին նոր հնարավորություններ, որպեսզի պահպանեն հանդիսատեսը և ապրանքը շուկայում։
Caswino Promo