Սյուժեի արցունքները 'գանձերի որս
1. Ներդրումը
Սյուժեի արցունքները դասական ավտոմատ են նոր մակարդակի վրա 'ավելացնելով պատմություններ, կերպարներ և առաջադիմական պատմություն։ Ծովահեն թեմաներում դա վերածվում է ամբողջական «գանձերի որսի», խաղացողը գնում է քարտեզի գրիֆոնի վրա, կատարում է առաքելություններ, հավաքում փողոցներ և շարժվում դեպի հիմնական գանձը։
2. Սյուժեի դերը արցունքներում
Առաջընթացի մոտիվացիան։ Պատմվածքը նպատակ է տալիս ոչ միայն պտտել թմբուկները, այլ շարժվել պատմության գլխով 'բացելով նոր մակարդակներ։
Հանդիսատեսի պահպանումը։ Թմրանյութերի բաղադրիչը ավելացնում է նստաշրջանի միջին ժամանակը 20-30 տոկոսով, քանի որ օգտագործողները փորձում են իմանալ պատմության շարունակությունը։
Ապրանքի տարբերակումը։ Սյուժեի մոտեցումը առանձնացնում է արցունքները մրցակիցների ֆոնի վրա և թույլ է տալիս տեղադրել յուրահատուկ մեխանիզմներ, որոնք կապված են թեմայի հետ։
3. Սյուժեի կառուցվածքը
1. Ներածություն։ Կարճ կինոմատոգրաֆիկ հարձակումը 'ծովահենների թիմը ստանում է քարտեզը, պլանավորում է երթուղին։
2. Գլուխներն ու ակտերը։ Յուրաքանչյուր գործողություն նոր կղզի է կամ ճանապարհորդության քայլը։ Յուրաքանչյուր մակարդակում իրենց խորհրդանիշները, բոնուսները և տեսողական ոճերը 'ջունգլիներ, ստորջրյա քարանձավներ, լքված ամրոցը։
3. Գագաթնակետը։ «Շոսսի» հետ վերջին շրջանակը հիմնական մրցակից ծովահենի հետ հանդիպումն է կամ սունդուկի գաղտնիքը, որտեղ թաքնված է առավելագույն առաջադեմ ջեքպոտը։
4. Հաղթանակի բացահայտումը և էմուլյացիան։ Սունդուկի նկարահանման անիմացիան, թիմի և ակնարկների միջև թրոֆեների բաշխումը հնարավոր շարունակության վրա (sikvel)։
4. Սյուժեի խաղային մեխանիկները
Առաջընթաց-բար «Արկածային քարտեզը»։ Լցված է հաղթական համադրությունների համար։ ամբողջական լրացման ժամանակ նոր ակտ է բացվում։
Առաքելություններ և առաջադրանքներ։ Ամենօրյա/շաբաթական որոնումները ՝ «հավաքել 50 խարիսխ նիշեր», «10 անգամ անընդմեջ», «ակտիվացնել «Ծովային պայքարի» ռեժիմը հինգ անգամ»։ Մրցանակները խաղային մետաղադրամներ են, ֆրիպիններ կամ յուրահատուկ խորհրդանիշներ։
Հերոս-գիֆկա։ Արբանյակը (թութակը, բոցմանը կամ աբորիգեն-փորձագետ) մեկնաբանում է առաջընթացը, տալիս հուշումներ և ակտիվացնում է մինի խաղերը։
5. Բոնուսային փուլերը և մինի խաղերը
Ինտերակտիվ քարտեզը։ Հետևի խմբից հետո խաղացողը «շարժվում» է քարտեզով և ընտրում ուղղությունը 'ուղիղ երթուղին (ավելի շատ փոքր հաղթանակների հավանականությունը) կամ շրջանցիկ ճանապարհը (հազվադեպ, բայց մեծ մրցանակներ)։
«Ֆորթի պաշարման» ռեժիմը։ Ամրոցներում որոշակի կետերի վրա սեղմելով մինի-խաղը, յուրաքանչյուր կրակոց ավելացնում է մեծահարուստը 1,2- 243 և հնարավորություն է տալիս միանգամից մի քանի մրցանակային գծեր։
Ստորջրյա սունդուկները։ Լաբիրինթոսը քարանձավ է, որն ունի պատահական քարանձավներ 'խաղացողը վարում է կոմպոզիցիա, փորձելով չհանդիպել «առնետի-մուտանտի» (վերցնում է հաղթանակի մի մասը)։
6. Անիմացիա և ձայնային դիզայն
Կինոյի ինտրո/աուտրո։ Կարճ տեսահոլովակներ, որոնք ունեն քարտեզի լողացող անիմացիա, փոթորկի ալիքներ և զվարճացնող առագաստներ, ստեղծում են «կինոնկարների» ազդեցություն։
Դինամիկ խորհրդանիշներ։ Կերպարները շարժվում են մուլտիպլիկատորի կամ բոնուսի պատճառով, նավարկողը պտտվում է, թութակը թևերով է շարժվում, սունդուկը փչում է։
Երաժշտությունը և էֆեկտները։ Նվագախմբային թեմաները ծովային լարերի հետ, որոնք անցնում են լարային հարվածային գործիքներ բոնուսով։ նավերի փամփուշտներ, փամփուշտներ և քամու շշեր։
7. Ներգրավման հոգեբանություն
Հաջողության զգացում։ Յուրաքանչյուր անցանկալի գործողություն և կատարված առաքելությունը գոհունակություն են տալիս առաջընթացից և ամրապնդում են խաղը շարունակելու ցանկությունը։
Փոփոխական ամրացում։ Կուտակման փուլերի փոփոխությունը (քարտեզների լրացումը) և ակնթարթային վարձատրությունները (մինի-խաղերը) ստեղծում է հզոր դոպամինային արձագանք։
Պերսոնիֆիան։ Արբանյակային կերպարի հետ կապը մեծացնում է զգացմունքային կապվածությունը և միասնական թիմի զգացումը։
8. Հաջողակ պատմողական արցունքների օրինակներ
1. “Captain’s Quest: The Lost Isle”
5 գործողություն, բոլորը յուրահատուկ թեմաներով և խորհրդանիշներով։
Առաջադիմական sunduk-jekpot 355000։
Մինի-խաղերը 'Ծովային Ռեյդը, Դուելը կապիտան հետ։- 2. “Blackbeard’s Revenge”
Երեք բարդության մակարդակներ (kasual, ռուսական, փորձագետ) տարբեր գծերով և բոնուսների հավանականությամբ։
Կինեմատիկական պայքարի ռուդը թնդանոթի դուեյով։- 3. “Treasure of the Abyss”
Ստորջրյա թեմատիկա, 7 գլուխ, որոնք անցում են կատարում ռիֆերից դեպի խորտակված նավեր։
«Խորը ճնշումը» յուրահատուկ ռեժիմը ավելացնում է մեծահարուստը յուրաքանչյուր հաջորդ հաղթանակի համար։
9. Տեխնոլոգիական ֆորումը
HTML5 и WebGL. Տեսահոլովակների լողացող անիմացիայի և ինտերակտիվ քարտեզների համադրություն առանց պլագինների։
JSON սցենարները։ Ակտերի, կանոնների և անցումների ամբողջ տրամաբանությունը պահպանվում է հստակ ձևաչափով ՝ պարզեցնելով տեղայնացումը և թարմացումը։
RNG սերվերներ։ Առանձին սերվերը պատասխանատու է մեջքերի ազնվության և քարտեզի և մինի խաղերի պատահականության համար։
10. Առաջարկություններ մշակողների համար
1. Գործողությունների հստակ սեգմենտացիան։ Սահմանափակեք յուրաքանչյուր գործողության երկարությունը 5-7 սպիններով բոնուսով, չափազանց երկար փուլերը հոգնեցնում են, շատ կարճ, ոչնչացնում են էպիկենտրոնի ազդեցությունը։
2. Առաջընթացի հավասարակշռությունը։ Պարեք քարտեզի արագությունը 'ամբողջական գործողությունը պետք է միջինը 100-150 հետևի համար ստանդարտ տոկոսադրույքով։
3. Տեսողական ֆիդբեքը։ Ավելացրեք միկրո անիմացիաները և ձայնային ազդանշանները յուրաքանչյուր առաջընթացի ընթացքում, որպեսզի խաղացողը հստակ զգա պատմության զարգացումը։
4. UX թեստավորումը։ Անցկացրեք A/B թեստերը տարբեր intro/utro-տեսահոլովակների և մինի խաղերի երկարության, որպեսզի գտնեք ներգրավվածության և պահպանման օպտիմալ հավասարակշռություն։
Եզրակացությունը- «Գանձերի որսը» պատմվածքային արցունքները միավորում են նարարաը և խաղալիքները մեկ արկածում, որտեղ յուրաքանչյուր դրույքաչափը քայլ է պատմության նոր գլխին։ Գործողության մտածված կառուցվածքը, ինտերակտիվ մինի խաղերը և հուզական ներկայացումը մեծացնում են ներգրավվածությունը, իսկ ճիշտ տեխնոլոգիական իրականացումը թույլ է տալիս հասնել բարձր արտադրողականության և թափանցիկության։ Այս ձևաչափը բացում է զարգացողներին և վիրահատներին նոր հնարավորություններ, որպեսզի պահպանեն հանդիսատեսը և ապրանքը շուկայում։