Ծովահեն երաժշտությունը և ձայնային էֆեկտները 'ստեղծելով մթնոլորտ

1. Ինչու է ձայնը կարևոր ծովահեն փղերում

Զգացմունքային ընկղմումը։ Երաժշտությունը և FX-ը տալիս են խաղի երանգը 'գիշերային ծովի հանգիստ ցնցումից մինչև մեծ հաղթանակով հանդիսավոր սրահը։

Տեսողական ամրացումը։ Ձայնային շեշտադրումները մեծացնում են անիմացիաների տպավորությունը 'բացահայտելով սունդուկը «հնչում է» խորը և դժվար, ինչպես իրական։

Խաղի գործընթացի ռիթմը։ Երաժշտության տեմպը համաժամեցված է սպիններից և բոնուսային փուլերից, խթանելով խաղացողին ճիշտ պահին դրույքաչափեր անել։

2. Ծովահեն սաունդդիզինի հիմնական բաղադրիչները

1. Ֆոնային սաունդ դիզայն

Գործիքի աղմուկը և ալիքի նվագելը 10-30 վայրկյան է, որը փափուկ խառնված է հիմնական ուղու հետ։

Թեյերի ճիչերը և քամու սուլիչը փչում են սարդերի մեջ, որպեսզի մեղեդին չփչացնեն։
  • 2. Հիմնական երաժշտական թեման
Էթնիկ օծանելիք (ֆլեյտներ, ռումբեր), ծովային թմբուկներ (բուգայ, թմբուկի տանդեմ)։
  • Մինորի գամմի օգտագործումը «ծովային» կոլեկտիվ ֆերմայի հետ (օրինակ ՝ Դորական լադ)։
  • Դինամիկ անցումներ 'հանգիստ կտրոններ հիմնական սպինների ժամանակ, որոնք մեծացնում են ինտրիգը բոնուսից առաջ։
  • 3. Չիպթուն մոտիվներ

Ռետրո-կոդավորման կամ ծաղրանկարների փղերի համար պիքսել ձայնը կարճ «բիպեր» և «բոպա» է, երբ հաղթական խորհրդանիշներ են հայտնվում։

Սինթեզատորային արպեգիոյի համադրությունը «ծովային» մեղեդիայի հետ ժամանակակից բջջային խաղերի համար։

3. Ձայնային էֆեկտները (FX) և նրանց դերը

Մեծ հաղթանակ (հրացանից սալիկ) 'կարճ, բայց բարձր FX, համաժամեցված բարձր հաղթանակների պահերից։ ստեղծում է «բարձր նշան» զգացմունքային սանդղակում։

Սունդուկի բացահայտումը 'ծանր մետաղական կտրվածք և խուլ հարված, ձգվում է 1-1,5 վայրկյանում։

Անցումը բոնուսային փուլում 'դրոշների, բարձրացող առագաստների հնչյունների, կարճ ֆանտաստիկ արտահայտության։

Անհաջող սպին (զրոյական հաղթանակ) 'փափուկ «փչացող» ձայն, որպեսզի չստեղծի մրգեր և չթողնի խաղը։
  • Ինտերակտիվ ընտրությունները (pick-and-click) 'կոճակի սեղմումը գումարած «քարտեզի փունջ» կամ թեթև դողալ։

4. Տեխնոլոգիական ֆորումը

1. Ձևաչափը և թեմը

Օգտագործեք առանց WAV կոդավորման desktop-ի, բայց փոխարկեք OGG/Vorbis-ը (96-42kbps) բջջային և վեբ համար։

2. Շերտերը և խառնուրդը

Ֆոնային երաժշտությունը 3818 dB, FX-ից 246 dB-ից մինչև 0 dB պիկի համար։

Ֆեդորը վարպետության ալիքի վրա փափուկ շեմով (threshold 3512 dB) և ratio 2: 1-ը բարձրաձայն ցատկելու համար։

3. Համաժամեցում

Կապել հիմնական FX-ը անիմացիայի թայմկոդին Middleware-ի միջոցով (FMOD, Wwise), որպեսզի ձայնը և տեսողությունը համընկնի մինչև միլիմետր։

Օգտագործեք գծապատկերներ ուղու մեջ 'տեմպի ավտոմատ փոփոխության համար, երբ գնում եք բոնուս։

5. Ձայնի հոգեբանություն

Սպասման ազդեցությունը։ Տեմպի և արագության թեթև բարձրացումը 2-3 հետևից մինչև բոնուսային շարժիչը կանխատեսում է։

Զգացմունքների հակադրություն։ Հանգիստ ֆոնային ծովի և էպիկական նվագախմբի փոփոխությունը «կանաչ միջանցք» է խաղացողի համար հանգստացումից մինչև հաճույքի պայթյունը։

Կապում բրենդի հետ։ «Ծովահեն թեմայի» յուրահատուկ մեղեդին դառնում է բրենդային ձայնային լոգոն, մեծացնելով արցունքների ճանաչելիությունը։

6. Առաջարկություններ մշակողների համար

1. Նվազագույնի հասցրեք արգելափակումը։ Մի խառնեք չափազանց տարբեր դինամիկան (օրինակ, ծանր ռոք և չիպթյուն) առանց կոկիկ անցման։

2. Փորձարկեք ձայնը տարբեր սարքերում։ Ռուսական հավասարակշռությունը ականջակալների, սյուների և սմարթֆոնի ներկառուցված դինամիկայի վրա։

3. Օգտագործեք կոդավորման տարբերակները։ Ավելացրեք ընտրացանկում երաժշտության և FX-ի որոշ կարգավորիչներ, որպեսզի խաղացողը կարողանա ստեղծել փորձը։

4. FX կլիկների տեղայնացումը։ Ինտերֆեյսը թարգմանելիս բացատրվում է, որ ձայնային հուշումները («շնորհավորենք», «կրկին փորձեք») համապատասխանում են մշակութային հատկություններին։

Եզրակացությունը
  • Ծովահեն երաժշտությունը և ձայնային էֆեկտները 'փղի էմոցիոնալ ընկղմման բանալին։ Ֆոնային աղմուկի մտածված դասավորությունը, հիմնական թեման և FX ազդանշանները ստեղծում են ծովային արկածների ամբողջ և հիշարժան մթնոլորտը, մեծացնելով խաղացողների ներգրավվածությունը և բարձրացնելով յուրաքանչյուր մեջքի արժեքը։
Caswino Promo