Խորհրդանշանները ծովահեն թերթերում ՝ սունդուկներ, նավեր, թութակներ, գանձեր

Ծովահեն արցունքների խորհրդանիշները ՝ սունդուկներ, նավեր, թութակներ, գանձեր

1. Ներդրումը

Խորհրդանիշները ցանկացած արցունքների միջուկն են, որը տալիս է տրամադրություն, դինամիկա և խաղախաղի խորություն։ Ծովահեն մեքենաներում չորս հիմնական պատկեր 'գանձեր, նավեր, թութակներ և գանձեր, կատարում են ինչպես գեղագիտական, այնպես էլ ֆունկցիոնալ դեր, խթանելով խաղացողին վերադառնալ նոր «արկածների» համար։

2. Սունդուկները գանձերով

Ռուսական շատ մարդիկ։ Հիմնական ռեժիմում sunduks-ը համընկնում են թիվ 2-2410-ի մեծահասակների հետ երեք-հինգ զուգադիպությունների համար։

Բոնուսային սունդուկներ։ Հատուկ sunduck-scatter-ի հայտնվելը սկսում է «Lut-sunducks» շրջանակը, խաղացողը ընտրում է էկրանին հինգ սունդուկներ, յուրաքանչյուրը թաքցնում է բոնուսի գումարը կամ ավելացված մեջքը։

Առաջադիմական սունդուկ։ Սև սունդուկի հազվագյուտ խորհրդանիշը կուտակում է յուրաքանչյուր տոկոսադրույքի տոկոսը ջեքպոտի ընդհանուր պուլում։ Այս հինգ նիշերի նվազումով ակտիվացնում է կուտակային առաջընթացը մինչև 1000 տոկոսադրույքի բարձրացում։

3. Նավերը

Wild-նավը։ Փոխարինում է բոլոր հիմնական խորհրդանիշները ՝ ավելացնելով հաճախորդների հնարավորությունները։ Որոշ տարբերակներում «լողացող wild» -ը տեղափոխվում է աջ բջիջին յուրաքանչյուր մեջքով, ստեղծելով հաղթողների շղթայական ռեակցիաներ։

Scatter-կորվետը։ Երեք և ավելի scatter նավերը ակտիվացնում են ֆրիպինները (10-20 պտույտներ) կրկնապատկված վճարումներով, իսկ յուրաքանչյուր նոր հայտնագործությամբ scatter-ը ֆրիսպինների ժամանակ + 5 պտույտներ է։

Համակցված նավը։ Հիբրիդ wild + scatter: հայտնվում է միայն բոնուսային փուլերի ժամանակ, մեծացնելով և անվճար սպինների քանակը։

4. Թութակները

Մուլտիպլիկատոր «Թութակը»։ Կենտրոնական թմբուկի վրա մեկ թութակ ընկնելիս ակտիվանում է ռանդոմային մեծահոգի թիվ 1- 355-ը ընթացիկ մեջքի բոլոր հաղթանակած գծերի համար։

Ֆրազների հավաքածու։ Յուրաքանչյուր նոր թութակ բերում է «հավաքածուի ձայնը», կոլեկցիոներական սանդղակը լցվում է, և հինգերորդ թութակի ընթացքում սկսվում է «Մեծ ճիչը» 'ակնթարթային կոմպոզիցիաների շարքը, ընդհանուր առմամբ մինչև 20 տոկոսադրույքը։

Հազվագյուտ թութակները լեյտենանտներ են։ Նրանք ուղղակի մուտք են թողնում հատուկ կիսագնդերի կամ բոնուսային շարժիչների թաքնված լոբբիին «մարգարտի որոնում»։

5. Գանձերի քարտեզներ

Ինտերակտիվ ընտրություն։ Երեք քարտեզից հետո խաղացողը ընտրում է քարտեզի ինը մասերից մեկը։ նրա հետևից թաքնված են բամբասողներ, ֆրիսպիններ կամ «դատարկություններ»։ Այս մեխանիկան տալիս է վերահսկման և խորության բարձրացման զգացողություն։

Քարտեզի շերտերը։ Այն կարող է օգտագործվել բազմաշերտ քարտեզներ 'առաջին շրջանակը' բացել տարածաշրջանի մի հատված, երկրորդը 'գտնել այս տարածաշրջանի ներսում հատուկ սունդուկտ։

Մրցանակները «առանց ռիսկի»։ Որոշ քարտեզներ տալիս են «երաշխավորված» նվազագույն վճարումը (թիվ 1.2-242), նվազեցնելով անհաջող ընտրությունների մրգերը և բարձրացնելով նստաշրջանի միջին ժամանակը։

6. Լրացուցիչ նիշեր

Կոմպասները և հարձակումները։ Հաճախ ելույթ են ունենում ցածր վճարման փոքր խորհրդանիշներով (0,1-0,5), որպեսզի լրացնեն 20-30 գծեր առանց էկրանի փոխպատվաստման։

Գանգը և սաբլին։ Հազվագյուտ սիմվոլը, երեք-չորս կտորների համադրությամբ, տալիս է ֆրիսպին կամ ակտիվացնում է «արյունոտ ճառագայթման ռեժիմը» 'բարձրացված բազմապատկիչները 5-10 մեջքի ընթացքում։

Ռոմի շշերը և «X» քարտեզները։ Նրանք ծառայում են որպես առաջընթացի գծապատկերներ ինտեգրված որոնումներում, հավաքում են 50 շիշ, ստանում են թաքնված արցունքներ։

7. Դիզայն և անիմացիա

Պիքսել արվեստի ոճը վեկտորային գրաֆիկա է։ Պիքսել արվեստի արվեստը վերարտադրում է արկադային մեքենաների մթնոլորտը, իսկ հարթ վեկտորային նկարչությունը տալիս է ավելի ժամանակակից էֆեկտներ։

Ձախողման անիմացիան։ Բացվող սունդուկը, որը փչացնում է առագաստանավը, թութակի թևերի բամբակը և քարտեզի վրա բնակեցված բլիկը հիմնական պահերն են, որոնք ձայնագրում են խաղացողի ուշադրությունը։

Ձայնային կոմպոզիցիաներ։ Յուրաքանչյուր նիշ ուղեկցվում է յուրահատուկ ձայնային էֆեկտով 'մետաղը կտրում է սունդուկում, փայտի վրա, երբ նավը դուրս է գալիս, թութակի հայտնվելուն պես ճաքերը փչանում են քարտի բացահայտման ժամանակ։

8. Ազդեցություն ներգրավվածության վրա

«Փոքր կղզիների» էֆեկտը։ Հաճախակի փոքր վճարումները (կոմպաս, հարձակումը) աջակցում են ռուսական հետաքրքրությունը, իսկ հազվագյուտ մեծ բոնուսները (առաջադեմ սունդուկը, «Մեծ ճիչը») խրախուսում են վերադառնալ ուժեղ զգացմունքների հետևում։

Վերահսկողության պատրանք։ Քարտեզի ընտրության և սունդուկների հայտնաբերման մեխանիկները ստեղծում են ռազմավարության զգացողություն, որը բարձրացնում է 15-25 տոկոսով պահպանելու ժամանակը համեմատած ստանդարտ արցունքների հետ։

Հարմարեցումը A/B թեստերի տակ։ Տարբեր դիզայններ և սիմվոլների գործառույթները հեշտ են փորձարկել կլիկաբելության և պահպանման ցուցանիշները օպտիմալացնելու համար։

9. Առաջարկություններ մշակողների համար

1. Նվազման հաճախության հավասարակշռությունը։ Պարծենում եք լոու վճարող նիշերի (կոմպաս, փոթորիկ), որպեսզի նրանք չիշխեն, բայց տալիս են «օդ» մեծ վճարների միջև։

2. Գործառույթների հստակ տարբերակումը։ Յուրաքանչյուր հիմնական խորհրդանիշի համար յուրահատուկ գրաֆիկները և ձայնը մեծացնում են մեխանիկայի հիշողությունը։

3. Բոնուսների բազմազանությունը։ Ակնթարթային մեծահասակների համադրությունը (թութակները) և ընտրության փուլերը (քարտեր, սունդուկներ) պահում են տարբեր խաղացողներ 'արագ ազարտի և ստրատեգների սիրահարներ։

10. Եզրակացություն

Սունդուկները, նավերը, թութակները և գանձերի քարտերը ոչ միայն ծովահեն փղերի ինտերֆեյսի տարրեր են, այլ մանրակրկիտ մշակված ներգրավման մեխանիզմներ։ Նրանց սիներգիան տալիս է խաղի տեմպը, հավասարակշռում է հաճախությունը և չափսը, ինչպես նաև ձևավորում է ծովային արկածների ամբողջական մթնոլորտ։ Դիզայնի, անիմացիայի և խաղային գործառույթների ճիշտ համադրությունը յուրաքանչյուր սպին հարուստ է դարձնում և պահպանում հանդիսատեսին նոր «գանձեր» փնտրելու համար։

Caswino Promo