Ծովահեն գրաֆիկը և ինտերֆեյսի դիզայնը 'ռետրոյից մինչև ուլտրա-HD
1. Ռետրո-ոճը 'պիքսել և արկադային գեղագիտություն
Պիքսելային գրաֆիկա 8- և 16-բիթ դարաշրջան 'պարզ սունդուկների ուրվագծեր, կրիաների և քարտեզների հստակ պատկերակներ։
Սահմանափակ պալիտրա '16-32 գույներ, բարձր հակադրություն և ճանաչելի ուրվագիծ։
Microsoftic UI 'մեկ գիծ 108, երկու-երեք «Wild/Scatter», «Spin» և «Bet» հիմնական կոճակները։
2. Վեկտորային դարաշրջան 'հարթ անիմացիաներ և վառ գույներ
HTML5-Canvas-ը և SVG-iconks-ը փոխարինեցին սպրեյտները 'կտրուկ սահմաններ, հարթ գրադարաններ և մասշտաբներ առանց որակի կորստի։
Բոնուս միջանկյալ 'սահուն անցումներ արցունքների էկրանի և pick-and-click քարտի միջև, պարզ զուգահեռ էֆեկտներ։
UI վահանակ 'տեղեկատվական ուրվագծեր կասեցման միջոցով (tach-international), տեղադրված կոճակներ, որոնք դուրս են գալիս ներքևից սվայպով։
3. 3D ռենդեր ՝ ծավալ և խորություն
GL շարժիչները (Three. js, Babylon. js) և Unity-NoGL-ն իրական եռաչափ մոդելներ են ապահովում սունդուկների, նավերի և կերպարների համար։
PBR նյութերը (Physically Based Rendering) ծառի, մետաղի և հյուսվածքի տեքստերում լույսի, բլոկների և ստվերի արտացոլումն են։
Թութակների, կապիտանների և NPC-ի կմախքի անիմացիան, որը սահուն արձագանքում է բոնուսների հաղթանակներին և ավարտին։
UI-ն 3D տարածության մեջ է 'իզոմետրիկ ընտրացանկեր, որոնք «վերակենդանացնում են» թմբուկները, վիրտուալ տեսախցիկը, երբ մտնում է բոնուսային փուլ, թռչում է տախտակամածի վրայով։
4. Ուլտրա-HD և կինեմատոգրաֆիա
4K-rendering դիսկոտոպների և հզոր պլանշետների համար 'սունդուկների մանրամասն մոդելներ ոսկու, տախտակների և առագաստների ամենափոքր տեքստերը։
Կինեմատիկական էկրանները սկզբում և վերջում բոնուսները 'կարճ CG-2019, լողացող տեսախցիկներով, աուդիո համաժամացումով և voice-over-ից «կապիտանից»։
Դինամիկ լուսավորություն 'օր/գիշեր, եղանակային պայմանների փոփոխություն (փոթորիկ, մառախուղ), ջրի վրա տեղադրված, շեյդերներ անձրևի և ճեղքման ազդեցության համար։
5. UI դիզայնի հատկությունները սուզվելու համար
Թմբուկի ստիլիզացված շրջանակները նավի կտորների, խարիսխների և առագաստանավերի տեսքով։- Ինտերակտիվ կոճակները '«Spin» հարձակումը, կոմպաս-ընտրացանկը, «Bonus» սունդուկը, երբ պատրաստ են լուսավորություն։
- UI-ի ձայնային կոմպոզիցիաները 'սկրիպը, թնդանոթների փամփուշտը, ստանդարտ տեսահոլովակների փոխարեն բաժակների ճիչերը, յուրաքանչյուր tap զգում է ծովահեն աշխարհի մի մասը։
- Հարմարվողականություն 'բջջային էկրանների վրա հիմնական տարրերը մնում են մեծ և հեշտությամբ հասանելի են, երբ երկար սեղմում են։
6. Արդյունավետության և որակի հավասարակշռություն
Level of Detail (LOD) 'մոդելների պոլիգոնների ավտոմատ նվազումը և թույլ սարքերում ծանր շեյդերների անջատումը, 30-60 FPS լողի պահպանումը։
Դինամիկ լուծումը 'WinGL-ջութակները հարմարեցնում են rendering GPU-ի բեռնման տակ, պահպանելով UI-ի հավասարությունը և տեքստի կարդալը։
Lazy-loading assets-ը, առաջին մեջքերը բեռնում են միայն ցածր լուծման տեքստերը, HD-տեքստուրները ձգվում են, քանի որ միավորման կայունությունը։
7. Միտումներ և ապագա
VR/AR-փորձարկումները 'Oculus Quest-ի առաջին նախատիպերը, որտեղ խաղացողը կանգնած է տախտակամածի վրա և վիրտուալ ձեռքերով «պտտում» է։
NFT-կոսմետիկա 'հազվագյուտ արտեֆակտների գնումը (բրոնզի արկղեր, ոսկու կրիաներ) ինտերֆեյսի և ավատարների կաստոմիզացիայի համար։
Անիմացիայի AI դինամիկան 'հաղթական անիմացիայի նոր տեսահոլովակների նախնական արտադրությունը, հիմնված ռուսական խաղացողի և նրա հաղթական համադրությունների վրա։
Եզրակացությունը- Պիքսելներից մինչև ուլտրա-HD-ը ծովահեն թերթերում ցույց է տալիս, թե ինչպես ռուսական առաջընթացը և դիզայներական լուծումները յուրաքանչյուր սպին վերածում են գրավիչ ծովային արկածների։ Ժամանակակից ստուդիաները կենտրոնացած են տեսողական սուզման, արդյունավետության և ինտերֆեյսի ինտուիտիվության հավասարակշռության վրա, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացող իրեն զգա իր սեփական գանձարանի նավի կապիտան։