Ծովահեն գրաֆիկը և ինտերֆեյսի դիզայնը 'ռետրոյից մինչև ուլտրա-HD

1. Ռետրո-ոճը 'պիքսել և արկադային գեղագիտություն

Պիքսելային գրաֆիկա 8- և 16-բիթ դարաշրջան 'պարզ սունդուկների ուրվագծեր, կրիաների և քարտեզների հստակ պատկերակներ։

Սահմանափակ պալիտրա '16-32 գույներ, բարձր հակադրություն և ճանաչելի ուրվագիծ։

Microsoftic UI 'մեկ գիծ 108, երկու-երեք «Wild/Scatter», «Spin» և «Bet» հիմնական կոճակները։

2. Վեկտորային դարաշրջան 'հարթ անիմացիաներ և վառ գույներ

HTML5-Canvas-ը և SVG-iconks-ը փոխարինեցին սպրեյտները 'կտրուկ սահմաններ, հարթ գրադարաններ և մասշտաբներ առանց որակի կորստի։

Բոնուս միջանկյալ 'սահուն անցումներ արցունքների էկրանի և pick-and-click քարտի միջև, պարզ զուգահեռ էֆեկտներ։

UI վահանակ 'տեղեկատվական ուրվագծեր կասեցման միջոցով (tach-international), տեղադրված կոճակներ, որոնք դուրս են գալիս ներքևից սվայպով։

3. 3D ռենդեր ՝ ծավալ և խորություն

GL շարժիչները (Three. js, Babylon. js) և Unity-NoGL-ն իրական եռաչափ մոդելներ են ապահովում սունդուկների, նավերի և կերպարների համար։

PBR նյութերը (Physically Based Rendering) ծառի, մետաղի և հյուսվածքի տեքստերում լույսի, բլոկների և ստվերի արտացոլումն են։

Թութակների, կապիտանների և NPC-ի կմախքի անիմացիան, որը սահուն արձագանքում է բոնուսների հաղթանակներին և ավարտին։

UI-ն 3D տարածության մեջ է 'իզոմետրիկ ընտրացանկեր, որոնք «վերակենդանացնում են» թմբուկները, վիրտուալ տեսախցիկը, երբ մտնում է բոնուսային փուլ, թռչում է տախտակամածի վրայով։

4. Ուլտրա-HD և կինեմատոգրաֆիա

4K-rendering դիսկոտոպների և հզոր պլանշետների համար 'սունդուկների մանրամասն մոդելներ ոսկու, տախտակների և առագաստների ամենափոքր տեքստերը։

Կինեմատիկական էկրանները սկզբում և վերջում բոնուսները 'կարճ CG-2019, լողացող տեսախցիկներով, աուդիո համաժամացումով և voice-over-ից «կապիտանից»։

Դինամիկ լուսավորություն 'օր/գիշեր, եղանակային պայմանների փոփոխություն (փոթորիկ, մառախուղ), ջրի վրա տեղադրված, շեյդերներ անձրևի և ճեղքման ազդեցության համար։

5. UI դիզայնի հատկությունները սուզվելու համար

Թմբուկի ստիլիզացված շրջանակները նավի կտորների, խարիսխների և առագաստանավերի տեսքով։
  • Ինտերակտիվ կոճակները '«Spin» հարձակումը, կոմպաս-ընտրացանկը, «Bonus» սունդուկը, երբ պատրաստ են լուսավորություն։
  • UI-ի ձայնային կոմպոզիցիաները 'սկրիպը, թնդանոթների փամփուշտը, ստանդարտ տեսահոլովակների փոխարեն բաժակների ճիչերը, յուրաքանչյուր tap զգում է ծովահեն աշխարհի մի մասը։
  • Հարմարվողականություն 'բջջային էկրանների վրա հիմնական տարրերը մնում են մեծ և հեշտությամբ հասանելի են, երբ երկար սեղմում են։

6. Արդյունավետության և որակի հավասարակշռություն

Level of Detail (LOD) 'մոդելների պոլիգոնների ավտոմատ նվազումը և թույլ սարքերում ծանր շեյդերների անջատումը, 30-60 FPS լողի պահպանումը։

Դինամիկ լուծումը 'WinGL-ջութակները հարմարեցնում են rendering GPU-ի բեռնման տակ, պահպանելով UI-ի հավասարությունը և տեքստի կարդալը։

Lazy-loading assets-ը, առաջին մեջքերը բեռնում են միայն ցածր լուծման տեքստերը, HD-տեքստուրները ձգվում են, քանի որ միավորման կայունությունը։

7. Միտումներ և ապագա

VR/AR-փորձարկումները 'Oculus Quest-ի առաջին նախատիպերը, որտեղ խաղացողը կանգնած է տախտակամածի վրա և վիրտուալ ձեռքերով «պտտում» է։

NFT-կոսմետիկա 'հազվագյուտ արտեֆակտների գնումը (բրոնզի արկղեր, ոսկու կրիաներ) ինտերֆեյսի և ավատարների կաստոմիզացիայի համար։

Անիմացիայի AI դինամիկան 'հաղթական անիմացիայի նոր տեսահոլովակների նախնական արտադրությունը, հիմնված ռուսական խաղացողի և նրա հաղթական համադրությունների վրա։

Եզրակացությունը
  • Պիքսելներից մինչև ուլտրա-HD-ը ծովահեն թերթերում ցույց է տալիս, թե ինչպես ռուսական առաջընթացը և դիզայներական լուծումները յուրաքանչյուր սպին վերածում են գրավիչ ծովային արկածների։ Ժամանակակից ստուդիաները կենտրոնացած են տեսողական սուզման, արդյունավետության և ինտերֆեյսի ինտուիտիվության հավասարակշռության վրա, որպեսզի յուրաքանչյուր խաղացող իրեն զգա իր սեփական գանձարանի նավի կապիտան։
Caswino Promo