Արցունքներ ծովահեն որոնումներով և առաջընթացով

1. Ներդրումը

Արցունքները և առաջընթաց-բարը միավորում են ավանդական ավտոմատ և RPG առաջընթացի տարրերը։ Խաղացողները ոչ միայն պտտում են թմբուկները, այլ կատարում են մի շարք ծովահեն առաջադրանքներ 'խորհրդանիշների հավաքումից մինչև «wwww.ru» անցնելը, և տեսնում են առաջընթացի տեսողական ցուցիչը, շարժվելով դեպի հիմնական ուղեբեռը։ Այս մոդելը ուժեղացնում է պահպանումը և երկարացնում խաղային նստարանները հստակ նպատակի և միջանկյալ մրցանակների շնորհիվ։

2. Քվեսթերի մեխանիկա և առաջընթաց բար

Առաջընթաց-բար «Արկածային քարտեզը»։ Այն լցված է հաղթական համադրությունների, հատուկ խորհրդանիշների և բոնուսային գործողությունների համար։ Մեկ խաղացող լրացնելիս խաղացողը ստանում է ֆրիսպիններ, բազմապատկիչներ կամ հասանելիություն յուրահատուկ փուլին։

Բազմահարկ որոնումներ։ Որոնումները բաժանվում են մակարդակների վրա. <<Գտնել կոմպասներ>> & gt; Հավաքել 50 սունդուկի նիշեր> & gt; & gt; յուրաքանչյուր ավարտված քայլ մոտենում է վերջնական սունդուկին։

Առաջընթացի մրցանակները։ Ֆիքսված (ֆրիսպիններ, սլայդներ) և ռուսական (ռանդոմային գործիչներ, մինի խաղեր) խրախուսում են խաղացողներին տեսնել ամբողջական ճանապարհը մինչև «WindoX»։

3. Առաջադրանքների տեսակները

1. Խորհրդանիշների հավաքածու։ Հավաքել նշված նիշերի քանակը (խարիսխ, ծովահեն դրոշներ, գանգեր)։

2. Ռուսական մեջքը։ Հաղթեք որոշակի ռեժիմում 'Ծովային պայքարը կամ Sunduck-ը։

3. Ինտերակտիվ մինի խաղերը։ Քարտեզի վրա ուղու ընտրությունը, թշնամու նավերի կտորները, սունդուկների հայտնաբերումը։

4. Ֆրիսպինների շարքը։ Հաջորդական կատարումը 'երեք կոմպոզիա 5-10 անվճար սպիններ աճող բազմապատկիչով։

4. Առաջընթացը և վարձատրությունը

Գծային առաջընթաց։ Ֆիքսված քայլերի քանակը (օրինակ, 10 հատվածներ), յուրաքանչյուրն արժե նույն քանակությամբ խորհրդանիշներ։ իդեալական է նորեկների համար։

Էքսպոնենցիալ սանդղակ։ Հատվածները լրացնելու պահանջները աճում են (10, 20, 40 նիշ), բայց փուլերի համար մրցանակները ավելանում են 1,5- 242։

Պատահական «բուստերներ»։ Գործընթացում խաղացողը կարող է ստանալ «արագացուցիչ» 'միանգամից մի քանի հատվածներ կամ ավելացված տեսահոլովակներ մինի խաղում։

5. Քվեսթերի տեսողական դիզայնը

Քարտեզի վրա ճանապարհը։ Pergament քարտեզը, որի վրա նշված է «Records» -ի նշանները, յուրաքանչյուր լցված սեգմենտը ծածկված է, հերոս-նավը լողում է առաջ։

Իկոնիկները առաջընթացի։ Փոքրիկ որոնման նշանները (կոմպաս, սունդուկ, թութակ) լրացնում են տողը թմբուկի տակ, հստակ ցույց տալով, թե որքան քայլ է մնացել։

Անցումների անիմացիաները։ Երբ քարտեզը լցվում է, այն անիմացիորեն պտտվում է կամ պտտվում, հայտնվում է հայտնվող դրոշը մրցանակների մասին տեղեկություններով։

6. Ինտերակտիվ տարրեր

Մինի քարտեզը բոնուսում։ Էկրանին հայտնվում է մի մեծ քարտ, որտեղ խաղացողը կլանում է կետերով, որպեսզի գտնի սունդուկներ կամ կռիվներ ծովահենների հետ։

Դինամիկ լուսավորություն։ Հասանելի կետերը գաղթելու կամ լուսավորելու համար, որպեսզի խաղացողը արագ կողմնորոշվի և չթուլանա ռիթմը։

Արբանյակի կերպարը։ Թութակը կամ բոցմանը մեկնաբանում է առաջընթացը, խորհուրդ է տալիս և ամրացնում է կապը սյուժեի հետ։

7. Առաջընթացի հոգեբանական վարորդը

Հաջողության զգացում։ Տեսանելի առաջընթաց-բար և միջանկյալ մրցանակները ստեղծում են «միկրոդոստիա», ավելացնելով մոտիվացիան ամբողջական ցիկլը։

Փոփոխական ամրացում։ Թեթև և բարդ փուլերի հավասարակշռված փոփոխությունը, հաճախակի փոքր և հազվագյուտ մեծ վարձատրությունները, հետաքրքրում է։

Վերահսկողության պատրանք։ Որոնումների կատարումը և ուղիների ընտրությունը հնարավորություն են տալիս զգալ համապատասխան մասնակցություն ՝ նվազեցնելով մրգերը մաքուր ռանդոմից։

8. Տեխնոլոգիական ֆորումը

Հաճախորդ սերվերի պահպանումը։ Որոնումների և առաջընթացի բարի վիճակը պահպանվում է սերվերի վրա, ապահովելով ազնիվ և հնարավորություն ռուսական նստաշրջանի համար։

JSON-ի քվեսների կազմաձևումը։ Բոլոր փուլերը, առաջադրանքները և պարգևատրումները նկարագրված են JSON ֆայլերում, որոնք պարզեցնում են տեղայնացումը և պարամետրը։

UI-ի օպտիմիզացումը։ Թեթև անիմացիաները, տեղադրված գրաֆիկան և հարմարվողական ինտերֆեյսը թույլ են տալիս աշխատել ցանկացած սարքի վրա։

9. Լավագույն քվեսթ-արցունքների օրինակներ

1. «Pirate Trail Quest» (Provider A): 12 փուլեր, յուրաքանչյուր երրորդ «կղզի» տալիս է ֆրիսպիններ, վերջնական sunduk-jekpot մինչև 500 տոկոսադրույքը։

2. «Captain 's Journey» (Provider B), երեք տեսակի որոնումների ինտեգրումը (խորհրդանիշների հավաքածու, մինի խաղեր և առաջադիմական գրանցամատյան); արագացուցիչներ ավելացված տոկոսադրույքների համար։

3. «Isle of Riches» (Provider C): 8 որոնման սեզոն սեզոնային մրցանակներով և խաղացողների առաջնորդների մրցանակներով։

10. Առաջարկություններ մշակողների համար

1. Քվեստի երկարության հավասարակշռությունը։ Օպտիմալ 8-12 փուլեր 'բավականին խորը ճանապարհ, բայց առանց հոգնեցուցիչ «ձգումների»։

2. Բազմազանություն։ Փոխարինեք նիշերի հավաքումը, կլիկաբելային մինի խաղերը և սերիական ֆրիսպինները դինամիկայի համար։

3. Առաջընթացի թափանցիկությունը։ Հստակ ցույց տվեք, թե քանի քայլ է մնացել, և ինչ մրցանակներ են սպասվում։

4. Համաժամացումը հիմնական խաղախաղի հետ։ Օգտագործիր նույն խորհրդանիշները և ոճիր, որ քվեսթը ընկալվի որպես հետևի բնական զարգացում։

Եզրակացությունը
  • Ծովահեն որոնումներով և առաջընթաց ունեցող արցունքները ստանդարտ ազարտը վերածում են արկածային որոնման։ Հստակ նպատակը և առաջընթացի տեսողական ցուցիչը խաղացողներին տալիս են գենդերային ճանապարհի զգացում, բարձրացնում են պահպանումը, երկարացնում նստարանները և ստեղծում են յուրահատուկ խաղային փորձ։ Իրավասու փուլերով, մրցանակներով և դիզայնով նման արցունքները դառնում են հիթ ինչպես օպերատորների, այնպես էլ խաղացողների համար։
Caswino Promo