Ծովահեն արցունքներ բոնուսային շրջապտույտներով 'որսի որս
1. Ներդրումը
Բոնուսային փուլերը արկածային սիրտ են ծովահեն թերթերում։ Հենց ինտերակտիվ առաքելությունների և «մինի-խաղերի» միջոցով խաղացողները ստանում են որսի զգացում գանձերի հետևում, զգում են վերահսկողություն և զգում իրական ադրենալինը։ Այս հոդվածում կքննարկենք բոնուսային փուլերի բոլոր տեսակները, դրանց ազդեցությունը պահպանելու և ներգրավվելու վրա, ինչպես նաև գործնական առաջարկություններ բերենք։
2. Բոնուսային փուլերի դասակարգումը
1. Սունդուկի ընտրությունը (Chest Pick)։ Խաղացողին ցույց են տալիս մի քանի փակ սունդուկներ։ յուրաքանչյուրի համար թաքնված է մեծ, ֆրիսպին կամ ուղղակի դրամական մրցանակ։
2. Ինտերակտիվ քարտեզը (Map Quest)։ Խաղացողը շարժվում է կղզու քարտեզով 'ընտրելով ուղղություններ, յուրաքանչյուր քայլ բոնուս է բերում կամ սպառնում է «ծուղակը» կուտակված մասի կորստից։
3. Ծովային պայքարը (Ship Battle)։ Թշնամու նավի հատվածում սեղմելով խաղացողը «հարձակվում» է և բացում է ակնթարթային վճարումներ կամ ավելացված քայլեր։
4. Tortuga-quest (Tortuga Express)։ Արագ առաջադրանքների շարքը («հավաքել կոմպասները», «հասնել երեք սունդուկին անընդմեջ») սահմանափակված թվով քայլերով և մեծ մրցանակին առաջընթաց կուտակելով։
5. Առաջադիմական ջեքպոտը (No Flag Jackpot)։ Առանձին բոնուս, որն ակտիվանում է հազվագյուտ բանալին ընկնելիս, խաղացողը կամ անմիջապես ստանում է ջեքսոֆոտ կամ սկսում է առանձին «ֆորտունայի անիվը» 'հիմնական մրցանակը խափանելու հնարավորությամբ։
3. Մեխանիկա և պարամետրեր
Ակտիվացման հաճախականությունը։ Սպինների օպտիմալ հարաբերակցությունը մինչև բոնուսը 80-120 է։ Որպեսզի շրջանակը չափազանց հաճախ չընկնի (նվազեցնում արժեքը), այլ ոչ թե հազվադեպ (հիասթափեցնում է)։
Տևողությունը։ Մեկ բոնուսային մրցույթի DLITELY-ը 5-8 գործողություն է (սունդուկների ընտրություն, քարտեզի վրա քայլեր, կրակոցներ) բավարար է ստեղծել «արկածների» էֆեկտը, բայց չի հոգնել խաղացողին։
Մրցանակների փոփոխականությունը։ Մրցանակների միջակայքը պետք է լայն լինի 'փոքր արտադրողներից (թիվ 1-243) մինչև մեծ (5550-24200), որպեսզի պահպանեն «անակնկալի էֆեկտը»։
Ռիսկի տարրը։ «Map Quest» և «Tortuga Express» -ում տեղադրում են «թակարդների» տարբերակները, երբ խաղացողը կարող է կորցնել բոնուսի մի մասը, որը ավելացնում է զգացմունքային շարժիչը։
4. Ազդեցությունը պահպանման և LTV վրա
Առաջընթացի էֆեկտը։ Կուտակային սանդղակով բոնուսները (հավաքել 5 քարտ, 10 բաղադրիչներ) ավելացնում են նստաշրջանի միջին ժամանակը 25-30 տոկոսով։
Դոպամինի արձագանքը։ Փոփոխական ամրապնդումը 'հաճախակի փոքր մրցանակներ և հազվագյուտ մեծ հաղթանակներ, խթանում է նորից ու կրկին վերադառնալ։
Սոցիալական ֆիդբեքը։ Սթրիմերը ավելի ակտիվորեն մեկնաբանում են «էպիկական» բոնուսային փուլերը 'ստեղծելով անվճար վիրուսային մարքեթինգը և գրավելով նոր խաղացողներ։
5. Հաջողակ իմպենտացիայի օրինակներ
1. “Pirate’s Chest Hunt”
Երեք sunduck-menter քարտեզի հատվածների համար, յուրաքանչյուր սեկտոր, որը տարբեր հնարավորություններ ունի առաջադիմական արտադրողի համար։
Առաջադիմական sunduk-jekpot-1000-ը հինգ կոմպոզիցիաների հավաքման ժամանակ։
2. “Battle for Blackbeard”
Բոնուսի երկու փուլերը ՝ ծովային պայքարը (սեղմելով երեք տարբեր զենքերով) և խորտակված նավի վրա սունդուկների ընտրությունը։
Բազմարարների և անվճար մեջքերի համադրությունը մինչև 3525։
3. “Treasure Bay Raid”
Թայմերի սահմանափակում '60 վայրկյան հավաքելու համար որքան հնարավոր է շատ գանձերի քարտեր։
Յուրաքանչյուր հավաքված հատվածի համար քարտեզը ավելացնում է ընդհանուր արտադրողը ՝ 1,1- 242։
6. Տեխնոլոգիական և UX-2019
Անիմացիա և ձայն։ Յուրաքանչյուր ընտրություն ուղեկցվում է յուրահատուկ ազդեցությամբ 'թնդանոթային սալիկի պայթյունը, բացված սունդուկը, մետաղադրամի զանգը։
Ինտուիտիվությունը։ Պայծառ հուշումները (հասանելի սունդուկների լուսավորությունը, կրկնությունը) նվազեցնում են ֆրակցիան և թույլ են տալիս անմիջապես սկսել բոնուսը։
Օպտիմիզացիան բջջային։ Բոնուսային էկրանները հարմարվում են ուղղահայաց ձևաչափին 'մեծ կոճակներ, նվազագույն բեռներ GPU-ի և ձայնի վրա։
7. Զարգացողների առաջարկությունները
1. Հաճախականության և առատաձեռնության հավասարակշռությունը։ Սկսեք հաճախականությունից 1: 100 և միջին մրցանակների թիվ 5 և ուղղեք A/B թեստերը և ARPU-ն։
2. Բազմազանություն և անակնկալ։ Փոխարենը բոնուսների տեսակները 'սունդուկները մեկ վանկի մեջ, քարտեզը մյուսի մեջ, որպեսզի խաղացողները սովորեն մեկ սցենարի։
3. Սյուժեի տարրերի ինտեգրումը։ Կապեք բոնուսները ընդհանուր պատմության հետ, քարտեզի անցումը մոտենում է «Boss-roud» -ին կամ վերջնական սունդուկին։
4. Թափանցիկ ռիսկի համակարգը։ «Map Quest» -ում հստակ նշեք թակարդների հավանականությունը և նվազագույն վճարումը, որպեսզի խուսափեք մրգերից։
8. Եզրակացություն
Բոնուսային փուլերը վերածում են ստանդարտ արցունքների լիարժեք արկածների, նրանք խաղացողին տալիս են ընտրության գործիքներ, ստեղծում դրամատուրգ և ուժեղացնում են դոպամինի արձագանքը։ Ճիշտ նախագծված առաքելությունները 'սունդուկների ընտրությունը, ինտերակտիվ քարտեզները և ծովային մարտերը, ոչ միայն ավելացնում են ներգրավվածությունը 30 տոկոսով և ավելի, այլ նաև մեծացնում են խաղացողի կյանքի ցիկլը, ինչը նրանց դարձնում է հաջողակ ծովահեն արցունքների անբաժանելի մասը։