Ծովահեն արցունքները ճանապարհի ընտրության գործառույթով (pick-and-click)

1. Ներդրումը

Pick-and-click (ուղեղի ընտրություն) - բոնուսային փուլերի ինտերակտիվ մեխանիկա, երբ խաղացողը ինքնուրույն ընտրում է քարտեզի վրա շարժման ուղղությունը կամ բացում է թաքնված օբյեկտներ (սունդուկներ, կղզիներ, հարձակվողներ)։ Ծովահեն ծառաների մեջ այս ֆունկցիան վերածում է սպինների ստանդարտ շրջանակը քվեսթի մի քանի կտորներով և անկանխատեսելի մրցանակներով 'ավելացնելով արկածախնդրության զգացումը։

2. Մեխանիկայի աշխատանքի սկզբունքը

1. Ակտիվացում 'երեք և ավելի հատուկ սիմվոլներից հետո (քարտեզը, կոմպասը կամ հարձակումը) սկսում է բոնուս։

2. Քարտեզներ և երթուղիներ 'խաղացողին առաջարկվում է քարտեզը ճանապարհների ցանցով կամ ցրված օբյեկտներով։ Յուրաքանչյուր տեսահոլովակ բացում է հանգույց 'սունդուկ, սունդուկ թակարդ, բազմապատկիչ թեյնիկ, կամ քայլում դեպի ճանապարհը։

3. Ավարտն այն է, որ բոնուսային շրջանակը ավարտվում է, երբ դուրս է գալիս վերջնական սունդուկին, կամ երբ սպառվում է հասանելի կլիկաների քանակը, վերջնական գումարը բոլոր հավաքված մրցանակների գումարն է։

3. Իրականացման իրականացումը

Գծային երթուղիներ 'մի քանի կետեր ուղիղ, յուրաքանչյուր հաջորդ վճարումը ավելի բարձր է, քան նախորդը, բայց մեծանում է «ծուղակի» ռիսկը, որը նետում է բոնուսը։

Ճյուղավորվող ճանապարհները ՝ 2-4 տարբերակներ, որտեղ որոշ ճանապարհներ ավելի կարճ և անվտանգ են, մյուսները ավելի երկար են, բայց մեծ մասերով։

Մրցույթի քարտեզը 'խաղացողը շարժվում է կղզիների միջև։ յուրաքանչյուրը երեք-հինգ կլիկաբելային օբյեկտների յուրահատուկ հավաքածու է։

Սունդուկների ազատ ընտրությունը '9-12 սունդուկների էկրանին, որոնցից պետք է բացել տվյալ թիվը (սովորաբար 3-5), և յուրաքանչյուր ոք թաքցնում է ֆիքսված մրցանակը։

4. Հոգեբանական ձգումներ

Վերահսկողության պատրանքը 'ակտիվ ընտրությունը ստեղծում է ռուսական մասնակցության զգացում և նվազեցնում է մրգերը պատահականությունից։

Այլընտրանքային ամրապնդման էֆեկտը 'հազվագյուտ մեծ մրցանակները փոխարինվում են հաճախակի փոքր «արդյունահանումներով», աջակցելով ազարտին։

Ռիսկի տարրը '«ծուղակի» հավանականությունը (դատարկ սունդուկա կամ փլուզում) ավելացնում է էմոցիոնալ լարվածությունը և ավելացնում դոպամինի արտանետումը հաջողության ժամանակ։

5. Հայտնի արցունքների օրինակներ

1. «Pirate Path» (Provider X) ՝ հինգ կղզիների քարտեզը, որոնցից յուրաքանչյուրը երեք սունդուկներ ունի։ վերջին կղզում հնարավոր է առաջադիմական ջեքփոտ։

2. «Treasure Voyage» (Provider Y): յոթ քայլից գծային երթուղին, յուրաքանչյուր հաջողակ առաջխաղացումը տալիս է թիվ 1,5- 353։ անհաջող քայլը ավարտում է բոնուսը։

3. «Map of Riches» (Provider Z): 12 sunduck, ցանկացած չորսի ընտրություն։ յուրաքանչյուր հաղթական սունդուկի համար, կամ ուղղակի մրցանակ, կամ մինի-խաղին «ծովային պայքարի» հասանելիությունը։

6. Դիզայն և UX

Տեսողական դիզայնը 'քարտեզը' պերգամենտային գործոնով, ստիլիզացված կոմպոզիցիաներով և նավիգալներով, պտտվող սվիտերի անիմացիայով, երբ ընտրում եք ճանապարհը։

Ինտերֆեյսը 'մեծ կլիկաբելային գոտիներ, հստակ համարակալված քայլեր, մնացած կլինիկաների ինդիկացիա և հասանելի տարբերակների դինամիկ լուսավորություն։

Ձայնային ուղեկցությունը 'սունդուկի բացման հնչյունները, կտրում են առագաստանավերը, քարտեզի ուղեցույցների ճոճանակը։ "Ուրա. Մենք գտանք գանձը"։ հաղթելիս։

7. Տեխնոլոգիական ֆորումը

Հաճախորդի կողմից տրամաբանությունը 'ակնթարթային արձագանք առանց հետաձգման, բոնուսի վիճակի պահպանումը նստաշրջանում։

RNG սերվերը 'ստեղծում է մրցանակների և «թակարդների» հաջորդականություն, որպեսզի բացառեն հաճախորդի մանիպուլյացիաները։

Հարմարվողականություն 'բոնուսային էկրանը ինքնաբերաբար հարմարվում է բջջային և ապշեցուցիչ բջիջների տակ' պահպանելով նկարների հստակությունը և պատասխանունակությունը։

8. Զարգացողների առաջարկությունները

1. Քայլերի և մրցանակների մակարդակների քանակի հավասարակշռությունը։ Օպտիմալ '4-6 կլինիկա, որպեսզի բոնուսը չփչանա, բայց մնա բավականին խորը։

2. Հավանականության թափանցիկությունը։ Ակնհայտ կամ թաքնված ձևով նշեք խաղացողին, թե որքան դատարկ և հաղթական կետեր են մնացել մրգերը նվազեցնելու համար։

3. Փոփոխականությունը կատարվում է։ Փոխեք «թակարդների» և մրցանակների գտնվելու վայրը, որպեսզի խաղացողը չճանաչի «ճիշտ» ճանապարհը։

4. Կապը հիմնական խաղի հետ։ Օգտագործիր նույն հիմնական խորհրդանիշներն ու հիմնական արցունքները, որպեսզի բոնուսը ընկալվի որպես հետևի օրգանական շարունակություն։

9. Արդյունավետության մետրերը

Բոնուսային մրցույթի միջին ժամանակը 30-45 վայրկյան է, որպեսզի ոչ թե հոգնեցուցիչ, այլ զվարճալի։

Վերադարձի հաճախականությունը 'խաղացողները վերադառնում են փղերին, որոնք ունեն pick-and-click 15-20 տոկոսով ավելի հաճախ, քան դասական։

ARPU և LTV 'ուղու ընտրության մեխանիկայի ներդրումը մեծացնում է 10-12 տոկոսով միջին վճարային եկամուտը երկարացված ներգրավման և ավելի շատ հաճախորդների պատճառով։

10. Եզրակացություն

Pick-and-click մեխանիկան ծովահեն շերտերում համատեղում է դասական ավտոմատ ազարտը և ինտերակտիվ որոնման դինամիկան։ Ճիշտ հավասարակշռված քարտեզները, թափանցիկ կանոնները և վառ դիզայնը ոչ միայն ավելացնում են ներգրավվածությունը և պահպանումը, այլև ստեղծում են անմոռանալի խաղային արկածներ, ինչը դարձնում է ժամանակակից ծովահեն արցունքների արտադրությունը։

Caswino Promo