Սյուժեային գծեր, որոնք ունեն աստիճանական անցում
1. Ներդրումը
Մակարդակի առաջընթացը ծովահեն ծառաներին տալիս է խորություն, անվերջ մեջքի փոխարեն խաղացողը շարժվում է պատմության գլուխներով, բացում է նոր կղզիներ, խորհրդանիշներ և բոնուսներ։ Յուրաքանչյուր մակարդակ վերջնական գանձման քայլ է, իսկ ժանրը վերածվում է լիարժեք քվեսային խաղի։
2. Սյուժեի առաջընթացի դերը
Մոտիվացիան 'պարզ նպատակը ավելի երկար է պահում, քան նիշերի պատահական հավաքումը։- Եզակիությունը 'յուրաքանչյուր անցում նոր է զգացվում մրցանակների փոփոխականության պատճառով։
- Տարբերակումը 'զարգացողները մարքեթինգի համար ստանում են «կեռիկներ» ՝ «10 էպիկական որոնման մակարդակներ»։
3. Մակարդակների և ակտերի կառուցվածքը
1. Ակտը 1 - Կղզու ժամանումը 'ներածական մակարդակը (5-7 սպին) բազային խորհրդանիշներով և պարզ բոնուսով' ֆրիսպին։
2. Ակտը 2 - ջունգլիների ուսումնասիրություն, բարձր բարդություն (7-10 սպին), հայտնվում են «կոմպաս» և «հարձակողական» խորհրդանիշները, բոնուսը «pick-and-click»։
3. Ակտը 3 - Քարանձավի որոնումը 'ակտիվանում է «cave quest» - մինի-խաղը քարտեզի վրա կետերով։
4. Գործողություն 4 - Ֆորթ 'Ծովային պայքարը թնդանոթների և շատ մարդկանց հետ։
5. Եզրափակիչը գանձարանի վերացումն է 'վերջին շրջանակը առաջադեմ ջեքպոտով կամ ամենամեծ բազմապատկիչով։
4. Առաջընթացի կուտակման մեխանիկա
Առաջընթացի բար 'լցված է հաղթական համադրություններով և հատուկ խորհրդանիշներով (XP խորհրդանիշներով)։- Փորձը (XP) 'յուրաքանչյուր հաղթանակի համար հաշվարկվում է ֆիքսված կամ փոփոխական XP; Յուրաքանչյուր n ակնոցները բացում են հաջորդ մակարդակը։
- Սկիպ-2019 'հնարավորություն «բաց թողնել» ակտը խաղային արժույթի կամ բոնուսային մետաղադրամների համար։
5. Մրցանակներ մակարդակներում
Միջանկյալ մրցանակները 'ֆրիսպիններ, բազմապատկիչներ, ավելացված բոնուսային խորհրդանիշներ։- Յուրահատուկ մեխանիկան 'յուրաքանչյուր փուլում ավելացվում է նոր ֆիչ (լիպիկ Wild, կասկադներ, Hold & Win)։
- Վերջին բոնուսները 'մեծ առաջընթաց, sikvel-intro կամ «Epic Free Spins» հատուկ ռեժիմը։
6. Տեսողական և UX
Կինոգրաֆիկ էկրաններ 'կարճ տեսահոլովակներ գործողությունների միջև։- Ինտերակտիվ քարտեզը 'մակարդակի նշաններ, կամ կղզու փորագրություններ։
- Առաջընթացի ցուցանիշները '«Մակարդակը 3/5», անիմացիաները։
7. Հոգեբանական ձգումներ
Հաջողության զգացումը 'յուրաքանչյուր ավարտված մակարդակ տալիս է «միկրոդոստիա»։- Փոփոխական ամրապնդում 'հաճախակի թեթև անցումային փուլեր և հազվագյուտ բարդ գործողություններ բարձր մրցանակներով։
- Վերահսկողության պատրանքը 'խաղացողին թվում է, որ առաջընթացը կախված է նրա որոշումներից (ուղու ընտրություն, տեսահոլովակներ)։
8. Արցունքների օրինակներ
9. Տեխնոլոգիական ֆորումը
JSON-2019 մակարդակները 'թեթև ուղղումը մեջքերի, մրցանակների և մեխանիկայի քանակը։
Առաջընթացի սերվերային պահպանումը 'նստաշրջանի վերականգնումը ընդմիջումից հետո։- Հարմարվողական UI 'մակարդակների քարտեզը մեծանում է բջջային էկրանների տակ առանց ընթերցանության կորստի։
10. Զարգացողների առաջարկությունները
1. Գործողության երկարության հավասարակշռությունը '5-10 սպին լավատեսորեն պահպանելու համար։
2. Բազմազանություն, յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է ոչ ավելի, քան մեկ նոր մեխանիկա։
3. Առաջընթացի թափանցիկությունը ցույց տվեք, թե քանի XP-ն է մնացել մինչև հաջորդ գործողությունը։
4. A/B թեստավորում 'ստուգեք մակարդակների երկարությունները և մրցանակները օպտիմալ LTV-ի համար։
Եզրակացությունը- Ծովահեն փղերի հետ կապված պատմողական գծերը ստեղծում են ամբողջական քվեսթ-փորձ, որտեղ յուրաքանչյուր սպին քայլ է պատմության նոր փուլին։ Ճիշտ կառուցված ակտերը, մեխանիկան XP և բազմազան բոնուսները մեծացնում են ներգրավվածությունը և պահպանումը, խաղը ոչ միայն ավտոմատ դարձնելով, այլ հստակ նպատակներով արկածախնդրություն 'գտնելու գենդերային սունդուկ։