Սյուժեային գծեր, որոնք ունեն աստիճանական անցում

1. Ներդրումը

Մակարդակի առաջընթացը ծովահեն ծառաներին տալիս է խորություն, անվերջ մեջքի փոխարեն խաղացողը շարժվում է պատմության գլուխներով, բացում է նոր կղզիներ, խորհրդանիշներ և բոնուսներ։ Յուրաքանչյուր մակարդակ վերջնական գանձման քայլ է, իսկ ժանրը վերածվում է լիարժեք քվեսային խաղի։

2. Սյուժեի առաջընթացի դերը

Մոտիվացիան 'պարզ նպատակը ավելի երկար է պահում, քան նիշերի պատահական հավաքումը։
  • Եզակիությունը 'յուրաքանչյուր անցում նոր է զգացվում մրցանակների փոփոխականության պատճառով։
  • Տարբերակումը 'զարգացողները մարքեթինգի համար ստանում են «կեռիկներ» ՝ «10 էպիկական որոնման մակարդակներ»։

3. Մակարդակների և ակտերի կառուցվածքը

1. Ակտը 1 - Կղզու ժամանումը 'ներածական մակարդակը (5-7 սպին) բազային խորհրդանիշներով և պարզ բոնուսով' ֆրիսպին։

2. Ակտը 2 - ջունգլիների ուսումնասիրություն, բարձր բարդություն (7-10 սպին), հայտնվում են «կոմպաս» և «հարձակողական» խորհրդանիշները, բոնուսը «pick-and-click»։

3. Ակտը 3 - Քարանձավի որոնումը 'ակտիվանում է «cave quest» - մինի-խաղը քարտեզի վրա կետերով։

4. Գործողություն 4 - Ֆորթ 'Ծովային պայքարը թնդանոթների և շատ մարդկանց հետ։

5. Եզրափակիչը գանձարանի վերացումն է 'վերջին շրջանակը առաջադեմ ջեքպոտով կամ ամենամեծ բազմապատկիչով։

4. Առաջընթացի կուտակման մեխանիկա

Առաջընթացի բար 'լցված է հաղթական համադրություններով և հատուկ խորհրդանիշներով (XP խորհրդանիշներով)։
  • Փորձը (XP) 'յուրաքանչյուր հաղթանակի համար հաշվարկվում է ֆիքսված կամ փոփոխական XP; Յուրաքանչյուր n ակնոցները բացում են հաջորդ մակարդակը։
  • Սկիպ-2019 'հնարավորություն «բաց թողնել» ակտը խաղային արժույթի կամ բոնուսային մետաղադրամների համար։

5. Մրցանակներ մակարդակներում

Միջանկյալ մրցանակները 'ֆրիսպիններ, բազմապատկիչներ, ավելացված բոնուսային խորհրդանիշներ։
  • Յուրահատուկ մեխանիկան 'յուրաքանչյուր փուլում ավելացվում է նոր ֆիչ (լիպիկ Wild, կասկադներ, Hold & Win)։
  • Վերջին բոնուսները 'մեծ առաջընթաց, sikvel-intro կամ «Epic Free Spins» հատուկ ռեժիմը։

6. Տեսողական և UX

Կինոգրաֆիկ էկրաններ 'կարճ տեսահոլովակներ գործողությունների միջև։
  • Ինտերակտիվ քարտեզը 'մակարդակի նշաններ, կամ կղզու փորագրություններ։
  • Առաջընթացի ցուցանիշները '«Մակարդակը 3/5», անիմացիաները։

7. Հոգեբանական ձգումներ

Հաջողության զգացումը 'յուրաքանչյուր ավարտված մակարդակ տալիս է «միկրոդոստիա»։
  • Փոփոխական ամրապնդում 'հաճախակի թեթև անցումային փուլեր և հազվագյուտ բարդ գործողություններ բարձր մրցանակներով։
  • Վերահսկողության պատրանքը 'խաղացողին թվում է, որ առաջընթացը կախված է նրա որոշումներից (ուղու ընտրություն, տեսահոլովակներ)։

8. Արցունքների օրինակներ

ԱնունըՊրովայդերՄակարդակներՀատկություններ
Captain’s JourneyQuickspin5Pick-and-click և Hold & Win
Blackbeard’s RevengeNetEnt4Ծովային պայքարը, «cave quest»
Treasure of the AbyssPlay’n GO7Դինամիկ քարտեզը, առաջընթաց
Isle Explorer QuestRed Tiger6Քայքայված ճանապարհներ, սկիպ-2019

9. Տեխնոլոգիական ֆորումը

JSON-2019 մակարդակները 'թեթև ուղղումը մեջքերի, մրցանակների և մեխանիկայի քանակը։

Առաջընթացի սերվերային պահպանումը 'նստաշրջանի վերականգնումը ընդմիջումից հետո։
  • Հարմարվողական UI 'մակարդակների քարտեզը մեծանում է բջջային էկրանների տակ առանց ընթերցանության կորստի։

10. Զարգացողների առաջարկությունները

1. Գործողության երկարության հավասարակշռությունը '5-10 սպին լավատեսորեն պահպանելու համար։

2. Բազմազանություն, յուրաքանչյուր մակարդակ ներկայացնում է ոչ ավելի, քան մեկ նոր մեխանիկա։

3. Առաջընթացի թափանցիկությունը ցույց տվեք, թե քանի XP-ն է մնացել մինչև հաջորդ գործողությունը։

4. A/B թեստավորում 'ստուգեք մակարդակների երկարությունները և մրցանակները օպտիմալ LTV-ի համար։

Եզրակացությունը
  • Ծովահեն փղերի հետ կապված պատմողական գծերը ստեղծում են ամբողջական քվեսթ-փորձ, որտեղ յուրաքանչյուր սպին քայլ է պատմության նոր փուլին։ Ճիշտ կառուցված ակտերը, մեխանիկան XP և բազմազան բոնուսները մեծացնում են ներգրավվածությունը և պահպանումը, խաղը ոչ միայն ավտոմատ դարձնելով, այլ հստակ նպատակներով արկածախնդրություն 'գտնելու գենդերային սունդուկ։
Caswino Promo