Հավաքման գործառույթները ծովահեն թերթերում
1. Ինչու՞ են անհրաժեշտ հավաքածուներ
Հավաքման մեխանիկան միանձնյա մեջքերը վերածում է երկարաժամկետ որոնման 'խաղացողը հավաքում է խորհրդանիշներ-ռեսուրսներ (մետաղադրամներ, բանալիներ, քարտեր, արտեֆակտներ), որպեսզի բացի նոր բոնուսային փուլեր, ուժեղացված արտադրողներ կամ առաջադեմ ջեքսոտներ։
2. Ռեսուրսների հիմնական տեսակները
Մետաղադրամներ և պայուսակներ։ Յուրաքանչյուր խմած խորհրդանիշի համար տալիս է + 1- + 5 մետաղադրամ կուտակային սանդղակում։ Երբ շեմը հասնում է (սովորաբար 50-100) ակտիվանում է ֆրիսպինների շրջանակը կամ pick-and-click-ը։
Բանալիներ։ Նրանք ծառայում են որպես «էջեր» 'երեք բանալին' ակնթարթային մուտք դեպի sunduck-pride; Հինգ կոմպոզիցիաներ ավելի թանկ սունդուկ են բացում մեծահասակների հետ։
Քարտեզը գանձվում է։ Հավաքվում է մի կտոր, երբ scatter-նիշերը համընկնում են, լցված քարտեզը սկսում է ճանապարհորդել միջանկյալ բոնուսներով։
Արտեֆակտները։ Հազվագյուտ նիշերը (կոմպաս, գանգը, փետոն) հավաքվում են հինգ-7 կտոր հավաքածուի մեջ, որից հետո խաղացողը ստանում է «Դամբարանի բացահայտում» մինի-խաղին կամ առաջադեմ «թաքնված սունդուկին»։
3. Մաթեմատիկա և պարամետրեր
Ռեսուրսի նվազման հաճախականությունը օպտիմալ է 'յուրաքանչյուր 3-5 սպին։ հազվադեպ է, խաղացողը կորցնում է մոտիվացիան, շատ հաճախ, բոնուսների սահմանները տաքանում են։
Ակտիվացման շեմերը 'միջին հաշվով 20-50 նիշ փոքր բոնուսների համար (ֆրիսպիններ, արտադրողներ), 50-100 մեծ (առաջընթաց, քվեսթ քարտ) համար։
RTP 'կոլեկցիոներական մեխանիկները սովորաբար զբաղեցնում են 2-5 տոկոսը ընդհանուր արցունքից։ Վերջնական RTP-ն մնում է 94-96 տոկոսի սահմաններում։
4. Օգտագործողի ինտերֆեյսը
Առաջընթաց 'թմբուկի տակ ցույց է տալիս հավաքված խորհրդանիշների և մրցանակների շեմերի ներկա քանակը։- Հայտնվող ծանուցումները ՝ «+ 1 բանալին», «Մինչև sunduck մնացել է 3 մետաղադրամ», դրդում են շարունակել հրթիռը։
- Քարտը ինտերակտիվ է 'քարտը լրացնելիս խաղացողը անցնում է նոր էկրանին երթուղով և կլիկաբելային հանգույցներով, որոնցից յուրաքանչյուրը թաքցնում է բոնուսը։
5. Լավագույն իրականությունների օրինակներ
6. Հոգեբանական ձգումներ
Առաջընթացի զգացում։ Հավաքված ռեսուրսների տեսանելի սանդղակը ստեղծում է անընդհատ զգացում «գործը գնում է նպատակին»։
Երկարաժամկետ զարգացման պատրանք։ Խաղացողները վերադառնում են, որպեսզի չկորցնեն կուտակված և բացեն հաջորդ մրցանակը։
Փոփոխական ամրացում։ Հաճախակի փոքր բոնուսները (ֆրիպիններ, ավելացված նիշեր) զուգորդվում են հազվագյուտ մեծ մրցանակների հետ (ջեքպոտ), աջակցելով ազարտին։
7. Խաղացողների ռազմավարությունը
1. Գնահատեք ռեսուրսի հաճախությունը։ Դեմո ռեժիմում փորձարկեք, թե որքան հետևի է գնում մեկ մրցանակին և ընտրեք արցունքներ օպտիմալ հավասարակշռությամբ։
2. Կառավարեք դրույքաչափերը։ 0,07-0,20 ռուբլու տոկոսադրույքը թույլ է տալիս ավելի շատ մեջքեր ստանալ և հավաքել ռեսուրսները ավելի արագ։
3. Խաղերի այլընտրանքը։ Անցեք ծառաների միջև, որպեսզի խուսափեք մեկ հավաքածուի «սառեցումից» և արագացնեք բոնուսների ստացումը։
8. Զարգացողների առաջարկությունները
Թափանցելիությունը։ Ցույց տվեք հստակ շեմեր և մրցանակներ արցունքների լոբբիում։- Ռեսուրսների բազմազանությունը։ Մի քանի տեսակի սիմվոլների համադրությունը (մետաղադրամներ + բանալիներ + արտեֆակտներ) ավելացնում է խորքերը և ուշադրություն է պահում։
- Դինամիկ քարտեզներ։ Տեսողական էֆեկտներով ինտերակտիվ քարտեզը մեծացնում է ներգրավվածությունը և խթանում է մեխանիկի ուսումնասիրությունը։
- Ծովահեն թերթերում կոլեկցիոներական գործառույթները ստեղծում են մշտական որոնման էֆեկտ 'առաջին մետաղադրամների հավաքումից մինչև վերջնական սունդուկների բացումը առաջադեմ ջեքպոտներով։ Պարզ ինդիկացիան, մտածված մաթեմատիկան և ռեսուրսների բազմազանությունը յուրաքանչյուր մեջքը վերածում են մեծ գանձի և խաղային նստաշրջանները դարձնում են հետաքրքիր և երկար ժամանակ պահպանել հետաքրքրությունը։