Բազմապատկիչ մեքենաներ 'սունդուկներ բացելու համար
1. Ներդրումը
«Sunducks» -ի հայտնաբերման մեխանիկան վերափոխում է բոնուսային փուլերը դեպի ազարտային լուծումների շղթա, յուրաքանչյուր սունդուկ բազմապատկում է դրույքաչափը տվյալ գործոնի վրա կամ ավելացնում է ներկայիս բազմապատկիչը։ Խաղացողները ակտիվորեն փնտրում են նման մեքենաներ, որպեսզի արագացնի հաղթողների աճը և շատ անհանգստանան յուրաքանչյուր կլիկից։
2. Աշխատանքի սկզբունքը
1. Բոնուսի ակտիվացումը 'երեք-հինգ scatter-նիշերը սունդուկների կամ քարտեզների տեսքով սկսում են բոնուսային շրջանակը։
2. Սունդուկների բացահայտումը 'խաղացողի առջև մի քանի սունդուկներով էկրան է հայտնվում (սովորաբար 5-12)։
3. Շատ մարդիկ 'յուրաքանչյուր բաց սունդուկի համար հաշվարկվում է բազմապատիկ (թիվ 1-2410), որը հավաքվում կամ բազմապատկվում է նախորդի վրա։
4. Ընտրությունների թիվը ֆիքսված է (օրինակ, 3 կլիկ) կամ դինամիկ (յուրաքանչյուր սունդուկ տալիս է + 1 ընտրություն մինչև առավելագույնի)։
5. Վերջնական նշանակությունը 'վերջնական բազմապատկիչը օգտագործվում է հիմնական տոկոսադրույքի կամ բոնուսային մրցույթի ընդհանուր հաղթանակի համար։
3. Շատ մարդկանց իրականացման տարբերակներ
Գծային բազմապատկումը 'բոլոր բազմապատկիչների գումարը (382 + 383 + 385 = 3810 տոկոսադրույքի համար)։
Համակցված բազմապատկումը 'յուրաքանչյուր նոր սունդուկ բազմապատկում է ներկա գործակիցը (1-2 = 2, 2-3 = 6, 6-5 = 30)։
Ֆիքսված հիմքը + բազմապատկիչ է 'ֆրիսպինների երաշխիք, ապա յուրաքանչյուր սունդուկ ավելացնում է 35n։
Առաջադիմական գործիչներ 'ռանդոմային վայրում որոշակի սունդուկ տալիս է առաջադիմական բազմապատկեր (1010-24100) մեկ անգամ ցիկլի համար։
4. Մաթեմատիկա և պարամետրեր
RTP բոնուսային ստանդարտ 'սովորաբար 10-20 տոկոսը ընդհանուր RTP-ից; բազմապատկման ֆունկցիայի համար դրվում են առանձին փամփուշտի 2-5 տոկոսը։
Միջին գործոնը 'դասական իրականություններում 5-15 ռուսական տոկոսադրույքը։ նորարարությունների մեջ մինչև 30 ռուբլիներ։
Սունդուկների նվազման հաճախականությունը 'օպտիմալ 1: 80-1: 120 սպիններ, որպեսզի սահմանափակեն մուլտիպլիկատորի ագրեսիվ աճը։
Վոլատիլությունը 'բարձր ալատիլային մեխանիկա' հազվագյուտ, բայց հզոր բոնուսներ։
5. Ավտոմատ օրինակներ
6. Դիզայն և UX
Iconka sunduka 'ոճավորված փայտե սունդուկը մետաղական թիթեղներով, առաջնորդելիս կամ սեղմելիս փայլում է։- Բացահայտման անիմացիան 'կափարիչը դանդաղ փչանում է, ներքին ուղղությունը ուղեկցվում է մետաղադրամով։
- Բազմարարների ինդիկացիան 'մեծ թվային ցուցիչ սունդուկի կամ էկրանի վերևում, լուսավորությունը + 36n։
- Ձայնային էֆեկտները 'փայտի խուլ սկրիպը, մետաղադրամի զանգը, ֆանֆարները հազվագյուտ առաջադեմ սունդուկում։
7. Հոգեբանություն և պահպանում
Կուտակման էֆեկտը 'յուրաքանչյուր սունդուկ բերում է մասնակի պարգև և խոստումը ավելի մեծ է հաջորդ հանդիպման ժամանակ։
Ռազմավարության պատրանք ․ խաղացողը կարծում է, որ սունդուկների ընտրությունը ազդում է արդյունքի վրա, չնայած կարգուկանոնը պատահական է։
Փոփոխական ամրապնդումը 'հաճախակի փոքր գործիչներ և հազվագյուտ մեծ առաջընթացներ խրախուսում են վերադառնալ նոր հայտնագործությունների հետևում։
8. Խաղացողների ռազմավարությունը
1. Տոկոսադրույքի կառավարումը 'փոքր տոկոսադրույքները թույլ են տալիս ավելի երկար փորել բազմապատկիչները և հասնել առավելագույնի։
2. Դեմո ռեժիմի թեստը 'գնահատեք բազմապատկիչների բաշխումը և 50-100 բոնուսային փուլերի միջին վերջնական գործակիցը։
3. Պրովայդերի գնահատումը 'մեխանիկայի ազնվությունն ու թափանցիկությունը' պրովայդերի կայքում կանոններին և հավանականություններին հասնելու միջոցով։
9. Զարգացողների առաջարկությունները
Ընտրությունների և առատաձեռնության հավասարակշռությունը 'լավատեսորեն 5-7 սունդուկներ և 10-15 ռուբլիների միջին բազմապատկիչը, որպեսզի պահպանումը չընկնի։
Առաջադիմական տարրեր 'մուտքագրեք հազվագյուտ սունդուկ առաջընթաց, որպեսզի ավելացնենք ջեքպոտ շարժիչը։- Թափանցիկություն 'նշեք բազմապատկիչների հաշվարկման կանոնները և հատուկ սունդուկների կորստի հավանականությունը։
10. Եզրակացություն
Sunducks-ի բացման համար արցունքները միավորում են քվեստի տարրը և դասական բոնուսային փուլերը, առաջարկելով խաղացողներին ակտիվ մասնակցություն և հզոր «կրակոցներ» վերջնական գանձարանին։ Հստակ ինդիկացիան, հավասարակշռված մաթեմատիկան և էմոցիոնալ անիմացիաները յուրաքանչյուր հայտնագործություն վերածում են փոքրիկ արկածախնդրության, ապահովելով հանդիսատեսի պահպանման և բավարարվածության բարձր մակարդակը։