Արցունքները մետաղադրամների կուտակման հնարավորությամբ/
Արցունքներ մետաղադրամների և մետաղադրամների կուտակման հնարավորությամբ
1. Ներդրումը
Մետաղադրամների և մետաղադրամների կուտակման մեխանիզմը ինտեգրում է երկարաժամկետ առաջընթացը սլոտային խաղի մեջ, յուրաքանչյուր համընկնումը բերում է «ռեսուրս», որը կուտակվում է առանձին հաշվարկով։ Հասնելով շեմին, խաղացողը մուտք է ստանում բոնուսային փուլերին, առաջադեմ ջեքսպոտներին կամ լրացուցիչ հնարավորություններին։
2. Հաշվիչների աշխատանքի սկզբունքը
Խորհրդանշական ռեսուրսներ ՝ մետաղադրամ, բանալին, ոսկու պայուսակը, գանձերի քարտեզը, դրանցից յուրաքանչյուրը տալիս է + 1- + 5 համապատասխան հաշվիչին։
Ակտիվացման շեմերը 'կուտակեք N կտոր (սովորաբար 20-100), կստանաք ֆրիպիններ, հարյուրավոր բյուրեղներ կամ հնարավորություն «բացել սունդուկը»։
Նետում կամ պահպանում. Որոշ թերթերում հաշվիչը պտտվում է ակտիվացումից հետո, մյուսներում 'առաջընթացը պահպանվում է և անցնում հաջորդ բոնուսին։
3. Կուտակային մեխանիկայի տեսակները
1. Առաջադիմական հաշվիչ 'յուրաքանչյուր ռեսուրս մոտենում է ջեքպոտին կամ մեծ բոնուսին։ ակտիվացնելիս հաշվիչը մասամբ վերածվում է, իսկ մնացածը «հոսում» է հաջորդ ցիկլի։
2. Գծային մակարդակները 'ռեսուրսների փաթեթը հետևողականորեն բացում է մակարդակները տարբեր մրցանակներով (1-10 ֆրիսպինների մակարդակը, 2-րդ մակարդակը' pick-and-click, 3-առաջընթացը)։
3. Կոլեկտիվ երազներ 'փղը առաջարկում է արտեֆակտների հավաքածու (տարբեր գույների բանալիներ), ամբողջական հավաքածուի համար տալիս է «Treasure Vance» բացառիկ ռեժիմը։
4. Սեզոնային հաշվարկներ 'ժամանակավոր իրադարձություններ (շաբաթ/ամիս) ռեսուրսի կուտակումով, սեզոնի վերջում յուրահատուկ մրցանակներ են տրվում։
4. Օգտագործողի ինտերֆեյսը
Ռեսուրսի ցուցիչը 'թմբուկի տակ գտնվող առանձին վահանակ' իկոնով և քանակով։- Հայտնվող ծանուցումները ՝ «+ 1 բանալին», «Մինչև բոնուսը մնացել է 5 հազար»։
- Քարտեզի առաջընթացը 'պերգամենտային քարտեզը, որը նշված է ռեսուրսներով և շեմի մակարդակներով։
- Հավաքման անիմացիաները 'մետաղադրամի նետումը պայուսակի մեջ, ամրոցի ստեղնը։
5. Հոգեբանություն և պահպանում
Նպատակների շղթան 'յուրաքանչյուր ռեսուրս տալիս է փոքր ձեռքբերման զգացում' խաղացողին պահելով մեծ մրցանակներ։
Երկարաժամկետ զարգացման պատրանքը 'չարտոնված մրցանակները խրախուսում են վերադառնալ, որպեսզի չվնասեն կուտակված։
Փոփոխական ամրապնդումը 'հաճախակի + 1- + 3 ռեսուրսը և հազվագյուտ մեծ «բոնուսային բանալիները» ստեղծում են ազարտ։
6. Ծովահեն փղերի օրինակներ
7. Մաթեմատիկա և պարամետրեր
RTP: ընդհանուր RTP փղը 94-96 տոկոսն է, հաշվարկիչը երկու-4 տոկոսն է կատարում ռուսական մրցանակների համար։
Ռեսուրսի նվազման հաճախականությունը 'օպտիմալ 1: 3-1: 5 սպին ռեսուրս; ավելի հազվադեպ է բոնուսը դարձնում արժեքավոր, ավելի հաճախակի ՝ արժեքավոր։
Միջին հաղթանակը 'շեմին բոնուսը տալիս է 10-30 ռուբլիներ, առաջընթացները' մինչև հարյուր ռուբլիներ։
8. Խաղացողների ռազմավարությունը
1. Կենտրոնացրեք ռեսուրսների վրա 'ընտրեք արցունքներ' տեսողական առաջընթացով և խելացի շեմերով։
2. Տոկոսադրույքները և արագությունը 'միջին տոկոսադրույքները (0,50-1,00 ռուբլիներ) ավելացնում են մեջքերի քանակը և արագացնում ռեսուրսների հավաքումը։
3. Դեմո-վազք 'գնահատեք, թե որքան հետևի է անհրաժեշտ դեմո մեկ բոնուսի համար, նախքան մեծ գումարներ ռիսկի դիմելը։
9. Առաջարկություններ մշակողների համար
Շեմերի թափանցիկությունը 'խաղացողը պետք է հստակ հասկանա, թե որքան է մնացել բոնուսին։- Դինամիկ բարդություն 'բարձրացրեք շեմերը կամ մրցանակները, քանի որ խաղացողը առաջ է գալիս, որպեսզի աջակցի հետաքրքրությանը։
- Ինտեգրումը սյուժեի հետ 'կապեք ռեսուրսները պատմության հետ, հավաքեք քարտեզի բեկորները կամ գանձերը։
- Մետաղադրամների և մետաղների կուտակման մեխանիկան ավելացնում է ծովահեն ծառաներին RPG առաջընթացի տարրը, յուրաքանչյուր պտույտը վերածելով «հավաքածուի մարգարտի»։ Ճիշտ կառուցված նվազման, շեմերի և մրցանակների հաճախության հավասարակշռությունը պահպանում է խաղացողներին և ապահովում է օպերատորներին կայուն աճ և LTV։